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从另一个未来醒来——“赛博朋克”电影一角



从2014年首次提出“中国科幻电影元年”开始,到如今2017年,俨然已过去三载。


但无论媒体怎样渲染,论坛怎样开设,专家学者如何鼓吹,资本依然没有等来一个可以搬得上台面的科幻剧本。


所有问题似乎都指向一个端点:中国不缺好故事,缺的是将故事视觉化的手腕。  


这个理由听上去,却有一番道理。一般人可能难以理解,从文字到影像之间的鸿沟有多难跨越。


似乎只需要将文字描绘的内容,简单重现为对应画面,便完成了两者间的转换。  


虽然这种因缺乏相关知识,而导致的误解,在细节上经不起太多推敲,但却暴露了一个事实:我们基于常识得出的结论,恰好反映了我们对内容与形式的天然感知。


这种感知无需后天专门学习,只要不断欣赏文艺作品,便在潜移默化中发现:形式内容通力配合,才能让作品站稳脚跟。  


就如文论家赫曼·温伯格所言:  


“叙述故事的方式本身就是一个故事。同样一个故事,能讲好也能讲糟;有人能把一个故事讲得娓娓动听,更有人能把它讲得十分精彩。这取决于讲故事的人是谁。”



谈到林林总总的科幻电影,有一门类始终无法避开。麾下徒子徒孙虽不算枝繁叶茂,但平均水准高出一截。


那便是——“赛博朋克”类型科幻。  


之前我们简单聊过“蒸汽朋克”类型电影,那么如你所见,“赛博朋克”虽然也有朋克二字,但远远不是它的姊妹篇那么简单。  


赛博朋克四字,原是“cyberpunk”的音译。


从单词上我们就可以看出,它的概念由两部分组成:前者cyber,可作信息技术理解,后者punk,代指一种精神标签。


简单理解字面含义,便可得知赛博朋克,与计算机网络技术息息相关。  


这观点虽然笼统,但也指出了一个方向。就像完整故事大多来源于前提一样,科幻作品的起点也往往是一个概念。



与蒸汽朋克中对维多利亚时代风貌的怀旧不同,赛博朋克的世界大多笼罩在一种冷硬色调中。


就如“黑色电影”迷恋光影的强烈对比一样,赛博朋克电影中你很难见到大面积的鲜亮色彩。


虽然时间大多指在多年后的某天,但电影中那颓废阴冷的城市景象,与行人冷漠麻木的面孔,让你很难想象这是人人向往的未来世界。  


是的,赛博朋克科幻故事里,我们所见的未来远没人类畅想中那么美好:科技,特别是人工智能与网络技术的进步,虽然解放了劳动力,但也就此剥夺了人类的自由。


人类在AI眼中,不再是活生生的个体,而成为了一组组需要管理的数据。政府或早已崩解,或沦为垄断财团或AI主机的傀儡,它们就像另一种“集权控制”的人格化具现。


人们不再需要为基本温饱发愁,但社会分层之严重,使得处在社会底端人群,就像被圈养起来的牲畜一般,没有任何希望可言。



说来奇怪,我们从小到大都被不断灌输科技崇拜的观念。但赛博朋克中,科技崇拜似乎成为了人类悲剧的导火索。


这一方面可能因为文人敏感的知觉,能让他们更察觉发现事物的侧面;而另一方面艺术创作发自天然,这让他们更希望保护自由意志不被威胁。  


有别于崇拜技术文明,特别是大机械的蒸汽朋克,赛博朋克对科技发展的悲观态度彰然若揭。


在他们眼中,技术先进往往不会带来社会发展,反而会使良好秩序慢慢崩解。


就像人类出于天性捍卫自由意志一样,强大人工智能对于从个体到整体的威胁会到何种程度,至今仍是未知数。


而未知带来恐惧,这种恐惧被基因公平地赋予我们每个人。“像是一架镀了水银的眼镜,从外面只能看见今日世界的折光。  


就如《晶体点阵》作者布鲁斯·斯特灵的总结——“待人如待鼠,所有对鼠的措施都可以同等地施加给人”一样。


恐惧被自己一手创造的东西奴役,根植在每个思索过科学与人类关系的读者或观众心中。


而当这种恐惧并非空穴来风,反而因现实周遭的技术发展,趋势愈发明显之时。


赛博朋克便不再是完全的空想噩梦,具有了超乎其他科幻题材的现实意义。


毕竟少有人能真切预测未来。更多时候,我们就像盲人面对钟表,只能通过倾听齿轮的转动,感知时间的流逝,却不知道指针正朝哪方移动。



即使不追本述源,只谈谈朋克二字代表的精神,你便能理解它如何赛博搭边。


朋克文化留给大众的印象,通常就是反抗与独立的代言,换而言之,就是反强权。  


由于朋克诞生的年代,正是社会新兴思潮的集中爆发期。朋克文化也不可避免打上了反政府主义的烙印。


这五个看似张狂的字眼,分为两个层面。朋克文化中的温和派试图从政府权力中找到一线空隙,以营造一处可供自由喘息的真空地带,而另些强硬分子则撕下了假面,他们的目的是直接与集权对抗,以期达到无政府主义的理想。  


而这种叛逆精神,就此催生了赛博朋克类型作品中,抵抗人工智能或是超级企业的情节。这类电影中的常见主角,都带有明显的叛逆性格标签。


他们如雷蒙德·钱德勒笔下的硬汉侦探一样,冷硬如铁的外表下却有一颗金子般的心。他们通常是社会的边缘人,行走在法外之地,或独立或结伴对抗集权。


这种个人英雄主义与朋克精神的结合,是这个自由不在,贫民窟与黑市丛生的阴冷世界中,唯一一抹亮色。



人类耗费亿万年时光才从深海走向陆地,依赖科技建立起文明。


而科技本身却再次化身漩涡,把人类重新淹没在暗无天日的浊浪中。而我们只能寄希望于主角,打破这讽刺的循环。


1.银翼杀手

Blade Runner(1982)

导演: 雷德利·斯科特

主演: 哈里森·福特 / 鲁特格尔·哈尔 / 肖恩·杨



在不那么遥远的21世纪初,泰勒公司发展出了复制人技术。以此制造出来的机器人从外表上几乎与常人无异。


他们被人类利用于从事艰苦危险的体力劳动,和那些很可能有去无回的冒险。


而一次外星殖民地中爆发的复制人暴动事件后,这些一样拥有智慧的复制人被地球当局宣布为需要销毁的违法存在。  



银翼杀手就是政府雇佣的特勤队,他们负责让复制人“退休”(处死)。而Rick Deckard就是这些杀手中最得力的一员干将。


某天,他接到命令去追踪一名潜入泰勒公司的复制人,但在此过程中,他却和那名复制人产生了感情。



逐渐,他也开始明白这些复制人与人类的关系,绝非主仆两者那么简单。 


本片获得奥斯卡最佳视觉效果与最佳美术指导提名。   


要说科幻电影史上有什么作品最被低谷,那非《银翼杀手》莫属。这部赛博朋克的代表作,历经30年的岁月才逐渐为主流接受。


就像那句烂俗的“是金子总要发光”的评价一般,《银翼杀手》如今也终于获得了和《2001太空漫游》并肩的地位。


对于两者之间孰高孰低,至今仍有人为此争到面红耳赤。   


之所以上来先推荐《银翼杀手》,原因很简单,因为它是所有科幻电影中,能将“赛博朋克”的概念,近乎完美转化为影像的作品。



无论是质感,风格,色调,还是氛围,任何能够用来形容赛博朋克的词语,在这部电影中都得到了具现。


那些如垃圾场一般混乱的城市,如方尖碑与金字塔一般的巨型建筑,贫民窟与闹市混杂一体的街道,加上霓虹灯下川流的人群,汇成一股令人抑郁且绝望的未来图景。   


相比对未来充满希冀的科幻作品,本片中的世界更加消极黑暗。


就像小说脱胎于神话,发展出无数分支一样,《银翼杀手》代表着科幻作品的另一条支流。


它节奏缓慢但风格独特,具备所有杰作必备的人文气质与反思洞见。虽然它曾经被人遗忘,被人忽视,但正是这种前瞻性能让它在重新被人提起之时,显露出堪称伟大二字的品质。   



直到今天,影片中的很多视效依然不会过时。但《银翼杀手》中的特效并不为炫技,而是“赛博朋克”精神的纯粹展现。外表的颓废美感与阴郁湿冷的气质下,人类与复制人之间的矛盾却已然白热。


电影主题也不再停留于对抗集权的表象外,而进入了对人的价值的讨论。


人类的命运与复制人的命运,在电影中交织冲撞,不得不让人反思,生而为人的意义究竟几许?


8.1分(豆瓣)
银翼杀手
1982-06-25(美国)
117 分钟
剧情/科幻/惊悚


2.移魂都市

Dark City(1998)

导演: 亚历克斯·普罗亚斯

主演: 卢夫斯·塞维尔 / 威廉·赫特 / 基弗·萨瑟兰



约翰今天的遭遇,大概是所有倒霉男主角的标准模板。一觉醒来,他发现自己身边躺着一具女尸,全身赤裸,还身份不明。


更倒霉的是,他不仅成了警方眼中的嫌疑人,甚至连自己是谁都已经忘记。


而约翰接到的神秘电话,不但没有解除他的疑惑,还引来了不明身份的杀手。约翰的安慰证明面临双重威胁。  


随着调查的深入,约翰非但没有弄清事件的真相,反而陷入越来越的迷局。他发现自己身处的城市并非外部看上去那样普通。



在黑夜与白昼交界时分,城市的形态居然会发生诡异的变化。约翰并不知道,这一线索将让他发现怎样一个惊人秘密…… 


本片荣获美国科幻恐怖电影学院最佳科幻电影奖、阿姆斯特丹奇幻电影节银屏奖、澳大利亚影评人协会最佳原创剧本奖等。   


相比《银翼杀手》中对于赛博朋克文化的正统呈现。《移魂都市》这部电影显然就是一名异类。



虽然画面中凸显的哥特风格,与黑暗阴森的光影布置,让片中所有人看起来都是阴森可怖的夜行动物。


但无处不在的哲学思辩味道,却在提醒我们,这不是一部恐怖电影,而是正经的科幻片。   


片中的大部分时间都是夜晚,或是白昼与黑暗交界的模糊地带。这就使得整个故事的进行似乎都处在一种死循环中。


由于没有晨昏变化带来的时间提示,观众的感知也因此陷入一片混沌中。无处不在的反常与被控制感,也由此凸显出来。   



其实除了赛博朋克科幻,本片还可以划入黑色科幻电影的门类。这里的“黑色”二字,不仅指其视觉风格上阴暗低沉,也指少有令人温暖的元素。


也代表这类影片通常具有悲观与愤世嫉俗的精神特质,且故事缜密的情节构思与思想内涵,让它能作为一种风格类型,能在电影史上找到自己的位置,影响诸如《黑客帝国》等一批电影。   


而除了眼睛看上去的那部分外,《移魂都市》中最值得一提的就是它的思想前提。



有别于概括情节的故事前提,思想前提指的是引导故事发展的某种观念。


就像影片中多次提起的问题:“What made you unique?”探讨人之所以为人的前提,才是本片核心。


这种对本质问题的迷恋与追寻,不仅作为那个时代电影的典型特征,也使得观众更多了一层思考的乐趣。


7.8分(豆瓣)
移魂都市
1998-02-27
100 分钟
悬疑/科幻/惊悚


3.少数派报告

Minority Report(2002)

导演: 史蒂文·斯皮尔伯格

主演: 汤姆·克鲁斯 / 科林·法瑞尔 / 马克斯·冯·叙多



并不遥远的将来,人类终于发明了能够彻底消除犯罪的方法:先知系统。


这些聪明的机器人能够侦测市民的脑电波,预测犯罪冲动,在其出手之前便逮捕归案。


由此一来,城市中的犯罪率便能永远保持最低水平。  


乔恩便是先知系统中的一名出色探员,但在一次成功阻止命案后,乔恩发现这套预防犯罪的系统并无看起来那么完美无缺。



但他还未来得及深究,就突然发现自己身陷危险中,他被先知系统认定为犯罪嫌疑人。


乔恩必须找出先知系统的秘密,以此证明自己的清白。  


与《银翼杀手》类似,《少数派报告》也曾遭受过被人冷落的局面。


但与前者的思维过于前卫不同,本片作为科幻商业电影的集大成之作,还有着斯皮尔伯格与阿汤哥的通力合作,居然还落得叫好不叫座的结果。


实在是让人感叹,好莱坞的主流观众到底有多厌恶思考。   



而赛博朋克中,常作为未来世界实际控制者的AI主脑,在本片中淡化为了能够预测犯罪行为的“先知”机器人。


这个“三位一体”的奇妙组合,使得故事里的未来社会秩序变得无比高效而纯净。


当先知系统由华盛顿特区,逐渐向全国推广扩散之时,我们似乎终于眼见人类梦想中的乌托邦即将诞生。   


但赛博朋克文化的核心,就是要警惕人类对于技术一厢情愿的幼稚认知。



当一项技术诞生之后,它就不再处于百分百的控制之下,即使创造者也无法预料到可能出现的问题。


这种担忧可能来自于技术本身的局限,而在《少数派报告》中,这种担忧来自于人性的局限。


相比之前两部电影关于宏大命题的思考与追问,以商业为出发点的《少数派报告》显然更为亲民。   


最后说说很多科幻电影都会面临的一种尴尬处境:就是它提出了一个问题,却无法做出完美回答,于是便引起了观众的指责与反感。



因为大多数人总希望任何问题都存在完美答案,而科幻电影的思辩本质又增加了他们的希望与信心。  


就像赛博朋克电影里,既然你提出了对科学的忧虑,那么你就要负责解决,否则便会让人大失所望,从而降低对影片的整体评价。


这结果虽不公平,却也是人之常情。若一部电影能够规避甚至解决这种窘境,那么也自然称得上经典作品。


7.7分(豆瓣)
少数派报告
2002-06-21
145 分钟
动作/犯罪/悬疑/科幻/惊悚


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