关键看红圈
如果您是一位资深的Steam教育者
可能已经愤怒了
或许您只是一位知道Steam教育
很好、很热的家长
那么您应该掌握点知识了
Steam有三大含义
1.Steam游戏平台
现在您在回到开头看看那张图片,或许您就能恍然大悟,为什么中小学生的Steam教育研讨会出现了这个游戏的Logo。(可能是我想多了,但是在多想一下就觉得可怕)
难道理解错了?
还没有分清楚?
一个不懂的人在做这个?
(希望我想多了)
2.steam是一个英语单词,意思是蒸汽,雾。
3.STEAM代表科学(Science),技术(Technology),工程(Engineering),艺术(Art),数学(Mathematics)。STEAM教育就是集科学,技术,工程,艺术,数学多学科融合的综合教育。
这才是中小学生的Steam教育研讨会的正解吧
下面果果老师,将自己对Steam教育的理解分享给大家
不被吹嘘的高科技和牛人的背景忽悠,劈开他们的伪装,无论有多么高明的科技,无论有多么顶尖的科技人才都不能成为你报班的全部根据。
(不是说这些机构和公司不好,只是一线教学不一样)
Steam教育和创客教育,都有一个共同的词语那就是“教育”
不是说带孩子编写代码,做电脑游戏,制作机器人,做什么创意小东东就够了。不是说你是算法大牛,你是科技界的人才,就是优秀的老师。还要会教,会让孩子喜欢开心的学习,并且还要能学会。
1.注重学习与现实世界的联系,课堂不是上来就做,而是有牵引。
2.“做中学”逐渐模型的搭建和概念的形成,避免知识的灌输。
3.反思搭建和编程,更深刻的理解概念,学会自己去不断的Debug。
4.应用到生活,不断的挑战和积累。
5.注重学习和制作过程的分析和步骤,而非重点关注在成品本身。
6.只做引导,不做知识的灌输和完全的模仿搭建。
7.鼓励孩子勇于试错,探索。
【1】教育理念误导:使用各类自由品牌作为教具器材的机构,恶意误导家长区别于教具器材的品牌而忽略STEAM课程和上课方式本身,宣传自己教具品牌课程,避谈STEAM教育课程和上课方式才是教育的本源。(Steam教育本身不局限器材)
【2】教学方式偏颇:老师做模型,教搭建,孩子亦步亦趋按步骤学搭建,孩子的课堂目标只有动手搭建,缺乏动脑探索,这违背STEAM教育“动手动脑的探索式”教学宗旨。这在大课堂教学中尤其明显。基本上超过8个人的班级,一般一个老师就没有精力与能力去指导孩子探索,唯有学生模仿搭建,甚至老师干预搭建了。(这类作品普遍很相似,而过程就不那么重要了)
【3】课程设计拔苗助长:过分强调结果呈现而忽视过程引导,违背STEAM教育“畅流理论”。比如将6岁课程给4岁孩子上,搭建模型看起来会比同龄的宏大壮观,以结果取悦家长。但这样课程的难度是超越孩子年龄的实际思维认知能力,孩子的挑战性过大,挫折感过强,孩子自己无法动手和思维,只有模仿老师或者老师帮助搭建,才能完成结果搭建,长期以往,老师工作很累和压力很大,孩子的课程兴趣会下降和生厌。
所以Steam教育,不在于知识高深到什么级别。我们试想一下一个幼儿园或者小学的孩子,你让学习那么高深的算法,那么高科技的机器人,那么牛逼的软硬件,真的是完全学习知识吗?
PS:现在的机器人比赛,最终参赛的机体,没多少是孩子自己搭建出来了。业内的潜规则,很多机构的机体方案也不是老师创建的而是购买的,然后老师完成机体,学生简单参与下,然后就遥控去比赛了,然后获得一个不错的成绩,奖杯,奖牌。很多时候,孩子仅仅是玩了一把遥控机器人。
Steam教育任重而道远,果果老师也没做到还在路上,欢迎志同道合的朋友结伴前进。
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