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腾讯很有钱,这是没有讨论意义的事实,但是它新近一桩收购依然令人惊呼:这也太有钱了!
腾讯领投财团出价86亿美元(折合人民币约为566亿)收购 Supercell84.3%股份,这是全球游戏史上最大规模的一笔收购,也是中国互联网史上金额最大的一笔海外并购。
这个数字,超过了腾讯过去任何一次单笔收购。要知道,上海迪士尼造价55亿美元,360最终私有化协议可能是近90亿美元,腾讯入股金山、京东、搜狗和大众点评,总共也没超过20亿美元。按照腾讯的收购价,Supercell的估值已经到了102亿美元。腾讯为此向超20家银行贷款了44亿美元。
腾讯为何突然如此大手笔?它看上了Supercell的什么?又想在它身上得到什么?
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supercell是一家芬兰的游戏公司。
然而,呵呵,谁也没想到,这么niubility的公司,是一家创立不到6年的小公司。
有多小呢?
打个比方,如果把号称是小厂商的魅族看成一个“?”,那么supercell最多就只有一个“.”
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因为他们全球的员工还不到200人。。
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更可怕的是,这么少的人,真就把手游最到了极致,目前市值达到了$10,000,000,000。。。
那supercell到底是怎么冒出来的?这里简单给你们梳理一下。
首先,事情要从一家叫Digital Chocolate(巧克力游戏)的公司讲起。。。这其实也是一家专门开发手机游戏的开发商,他的好基友,就是nokia。
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还专门给诺基亚游戏手机NG定制游戏呢
比如《疯狂龙卷风》
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还有一堆jar经典
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如果你叫得出名字,可能会暴露年龄哦
总之这家美国游戏公司很屌就是了,但是就是太依靠诺基亚,成也诺基亚败也诺基亚。
结果。。随着诺基亚的没落而消亡。。。
所以呢,他们的总裁ilkka paananen见势不妙,拉上原公司的4名同事决定出来创业,依靠自己的积蓄和芬兰政府的创业基金,这样就成立了supercell。
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当时几个人窝在一间30平方米的小公寓中,日夜不停的写代码。
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很快——
在2011年在Facebook上,推出了第一款页游射击游戏《gunshine》
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如果你没听说过这款产品那也很正常,因为。。这游戏上线不久就失败了。。。
ilkka paananen发现,这尼玛的还是走了之前Digital Chocolate的老套路,必须往智能手机方向靠才有活路。
2012年6月,推出了自己的第一款移动游戏——《卡通农场》
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随着iPad、iPhone和Android的普及,这款游戏彻底火了。。。
特别是在卡通农场的制作中,ilkka paananen摸索出了移动游戏的制胜法宝:每天玩几次每次几分钟,占领用户的碎片时间。
就这样乘胜追击。
在2012年9月,supercell推出了第二款游戏《部落冲突》。
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这款玩起来有些像页游 travian 的游戏,每天需要做的事情不多,无非修修房子收集收集资源活着指挥部队作战。
这个游戏让supercell全球一炮打红,也是成为了公司的转折点。仅仅2012年半年的时间,supecell就凭借《卡通农场》和《部落冲突》,实现了1.01亿美元的收入。。。
火到什么程度呢?
2013年6月,部落战争登陆日本苹果市场后,就被当时日本市场的手游一哥gungho旗下的游戏《智龙迷城》合作进行了交叉推广。
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10月份,日本软银就对投资了supercell。
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将51%的股权以约15.21亿美元的价格,卖给了软银集团和《智龙迷城》开发商gungho。
此时,supercell市场估值已飙升到29.82亿美元。。。
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与此同时,借助前两款游戏的良好表现,在2014年为supercell贡献了高达至8.92亿美元。
这对于supercell来说,还不是结局。
在2014年,推出了《海盗奇兵》
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这是他们又对《部落冲突》和《卡通农场》分别进行了24次喝30次更新,又一次让公司大赚17亿美元。。。
2016年,准备推出《皇室战争》。
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眼尖的玩家可能发现了,《皇室冲突》各方面又有点抄袭《炉石传说》的嫌疑。
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anyway,重点是依然是:做一款火一款,堪称全球最赚钱的手游公司!
从2010年5个人依靠50万美元创业的小公司,经过5年多,发展成一个巨大的金库,腾讯收购后,他们会变得更好呢,还是会被玩坏,反正拭目以待。
以前有人说,芬兰的公司能改变世界,我现在相信了。。。
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