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武力设定

一设定

在探讨之前,我需要先抛出几个说法,“定位”“新人光环”“破格”“升级”“不死系”。看完以上名词之后,估计有童鞋要开喷了,丫一个霹雳控,又来卖弄私货了!哈哈,不错,这些名词都是源自霹雳中的说法。可是事实上,这些说法对于大部分具有武力体系的长期作品也都适用。霹雳作为已经存在了二十多年的漫长剧集,所形成的一些独特说法,其实对于目下的网文来说也是非常合适的。

定位,这个很好理解。定位就是一个人物,在你所设定的这个世界里,到底处于一个什么样的级别。好比说你设定某人是天下第一高手,那么剧情中就不能有人单挑干掉他。比如你设定有三个神域,三十个圣域,三百个接近圣域,其中某个人物可能处于他们之中的一个阶级,这些都是定位。人物的定位不一定是一成不变的,但是人物在剧情中的表现,首先要符合自己的定位。纵然主角经常干一些逆天的事情,但是起码没有主角光环的那些人,打起来得符合自己的定位吧?

新人光环,哦,其实这个是最有霹雳特色的一个名词。就是说一个角色刚出场的时候,威风八面,看上去好像很厉害的样子。这种表现,就可以称之为“新人光环”。因为一个刚出场的角色,如果不出彩,谁还会关注他?如果一个角色的第一个印象无法让人记住,那么此后这个角色就更难让人记住。而且既然说是“新人光环”,那么光环就有退去的一刻,这又和下面的概念有关。

破格,这个从字面意思上也好理解,就是人物的表现下降。比如说某个角色第一次出来打趴了四个高手,第二次出来却被一个高手打趴了,这就叫做破格。也许有人说这些高手的级别根本不一样,这样的例子也并不合适。其实这就是一种隐性的“破格”,“格”我认为就是“定位”,一个人物对你所设定的世界影响力下降,就是破格。

升级,除了主角之外,配角同样也需要升级。原因很简单,有些长期的配角,如果不升级如何跟的上主角的世界转移那?这就和下面这个概念有关。

不死系,又是一个带有霹雳特点的名词。其实对于网文来说,这个名词应该换成“重要配角”或者“长期配角”比较合适。举例而言的话,比如中的华天都、风白羽,亵渎中的安德罗尼,风姿中绝大多数角色等等。这些角色轻易不会退场,但是处理他们的武力水平也变得更为麻烦。

二新人光环与定位

既然要给重要的角色“新人光环”,那么究竟如何处理,才能让这个角色眼前一亮那?由于本文主要是讨论武力体系,所以以下方法也仅限武力范畴。其他的比如泡马子,秀智慧之类的法门姑且先不谈。

1嘴炮法

一个人物出场以前,你完全可以先吹捧一下。比如给他起点外号,什么法兰西之花,美利坚之虎,华夏之龙,俄罗斯之北极熊等等不一而足。反正这个外号是越响亮越好,至于其他意义神马的根本不用想。有外号的角色自然比没外号的要引人注目。

然后这些角色你也可以给他们添点过去的战绩。比如只手擎天啊,比如血战断后拉,比如修为多牛逼,达到某个境界多年轻了。反正嘴炮又不用上税,吹的越响亮越好。读者一看,哇这是一个牛人,这“新人光环”不就出来了?

当然最常见的,还是其他龙套的吹捧。一个人物出场以前,可以让龙套们去吹捧下。比如“你得小心这个人”“你千万别惹他”“这个人不是我们得罪的起的”“这个人连xx国王都奉若上宾”。恩,反正嘴炮不用上税,随便编就好了。

2实战法

第一个法子实在太普遍,估计很多读者会觉得不过瘾。这时候你就需要拿出一点实例来告诉他们,这个人物的确很牛,很强大。实战可以是让这个角色打一架,也可以让他在主角面前做点啥事,还可以是让他透过隐性的影响掌握了战局等等不一而足。

比如说《》中的风白羽,第一次正式登场是在从“太元仙府”中救方寒的时候。他打破了仙府的结界放出方寒来,并且击败了“天蚕娘娘”“妖神”“九阴魔神”等三人的联手。这个例子就是实战法的一个好例子,那么多厉害的长生境高手都被他打败了,你说他厉害不厉害那?

亵渎中教皇的初登场是大预言术那一幕,里冥河教主的初登场是一个小小的分身弄的周清府上鸡犬不宁,将夜中夫子的初登场是“那年春,我将桃花切一斤”等等不一而足,这些都是实战例子。

而霹雳中的大角登场的时候,往往都会踩一个旧角作为铺垫。比如佛业双身拿了凤凰鸣祭旗,一页书每一次复出作为“新人”基本都拿boss垫背,最近的忧患深的一血是从槐破梦身上拿到的。这些都是实战法的例子。

3踩主法

哦,这个是网文中最常见的段落,我就不细说了。具体方法参见三少、番茄、土豆、等各路大神的文章,这种法门可以说是无处不在。踩主不是目的,反踩才是重点。但是如果不踩主,反踩自然不爽。踩主要注意力度,方法,方式等等诸多要素。如果踩主被认为是虐主……那就容易出事了。

踩主之所以也是“新人光环”,因为如果这个角色一直踩主,那就成了虐主。所以往往这些角色踩主的机会也不会多,能有一次已经不错,如果还有第二次那都是资深反派待遇了。所以这一次,自然也是“新人光环”。

4综合法

其实以上这些法子都不是孤立的,如果你要塑造一个长期配角,完全可以把以上的“新人光环”统统拿出来。恩,举例而言,华天都。

出场之前,这个角色就已经被说出是真传弟子之中的第一人,而且天刑长比信任给了令牌。出场之后,一招“雪满乾坤”干翻三千天魔和一个天魔王,高手风范表露无遗。然后那?他做了啥?哦……他欺负了一下方老魔,从此开始了长达十年的被虐生涯。你看,这“新人光环”的三大方法,是不是在华茶几身上都有体现那?

再比如《将夜》中的隆庆皇子,出场之前就是书院闻名的燕国天才,出场之后又比酒、斗嘴、秀修为,玩的不亦乐乎。然后那?他想欺负一下小宁子,结果被反踩了。如果没有“新人光环”,这个人物踩起来爽吗?

当然本文的主题不是和大家研究如何“反踩”,即便不是反派,这个“新人光环”也是同样适用的。端看你要如何使用,就像网文的开口极其重要一样,一个人物的第一个印象也是非常重要。

新人光环和定位是息息相关的,如果你定位他是天下前一百的高手,他的第一次出手就得符合甚至略高于这个定位。如果你设定他是天下第一人,那这个新人光环就得给个无比宏大的场景才好,得拿很多高手给他垫背。如果你做不到,读者会认为你前面都是嘴炮。因为一个角色连符合自己定位的战绩都拿不出来,那么不是作者自己抽自己嘴巴子吗?所以说,定位和“新人光环”是息息相关的两个东西。
三破格

破格是无处不在的。除了主角之外,基本上有武力体系的世界历,所有的角色都在不断的破格之中。甚至连设定都会破格。但是如何处理好破格,却是一个非常重要的问题。比如说一个角色带着“新人光环”出来,他这么威猛,你怎么让主角合理的干掉他那?写的不好,就会被认为是崩坏。合理的处理或者说至少看起来相对合理的处理破格,是所有具有武力体系的作品中必须要注意的。

1任沉浮破格(任沉浮是霹雳中魔界女王九祸的秘书和内奸,但是这里用这词只是为了字面意思)

这种破格的特点是,普遍存在于所有的人物之中,随着作品剧情的进行不断发生,但是看起来却不那么明显。一个本来威猛无比的人物,在时间的推移中不断的消弱影响力,最终变为杂鱼。这种破格是非常常见的,也被认为是相对合理的一种破格。

比如说七龙珠中,短笛大魔王。最初是大boss,重生以后是唯一能和孙悟空较劲的,再出就成了和孙悟空联手才勉强打过拉蒂兹的人物。等贝吉塔来到地球,这个角色就完全不敌了。之后经过了升级,在那美克星和地球上又再次威武过短暂的时间,但是很快又破格成渣。到了布欧篇,短笛已经完全沦为智力型角色了。

再比如风白羽,初次出场威风八面,是主角的救世主,玄黄大世界有数的高手。第二次出手就仅仅只能作为对抗“八大妖圣”的一个战力。到了方寒从修真大世界回来,对抗虚仙的战斗他已经只能是一个辅助了。然后这种辅助的角色,一直维持到了方寒练成绝品道器的“八部浮屠”为止。从此之后这个角色和方寒圈养的“星云宝宝”区别也很有限了。

从以上这两个角色来看,这种破格的特点是。虽然整体影响力不断破格,但是角色的个体战力却是始终在升级。但是他们升级的速度,根本赶不上主角升级或者世界升级的速度。这样的破格可以说相对合理,而且是最为常见的一种。

2覆添(天)伤(殇)破格(覆天殇是九皇座的一个大boss,当然这里也仅仅是字面意思)

虽然上面那个破格很合理,但是有很多种情况,并不适合任沉浮破格。比如说主角急需干掉某个强者,那么自然不能等到那强者自己随着主角的升级而破格,而必须找一个理由。这种情况下,受伤可以说是最合理的方式。

比如亵渎中的银色奇迹,从出场开始就不断的受伤、力量封印等等,一直到最后居然被马屁龙一句吞噬。这就是覆天殇破格的一个很好的例子。这种破格的好处是时间短,速度快,可以很快的拉齐主角和反派的实力差距。当然这种待遇也不限于反派。

比如主角的一个同伙或者长辈等等是天下第一高手。那么有他在,主角怎么会遇到危险?所以反派可以想法设法让这个高手破格,覆天殇破格无疑是最合适的方法。受了伤的高人/前辈/强者/仙人/主神等等,可以说是扮演主角伙伴充当猪吃老虎的最好道具之一。

但是同样要记住,即便是见效快的覆天殇破格,也需要注意方式方法。如果你让天下第一高手破格在普通角色手上,恐怕也是会被大骂坑爹的。破格,也要看破在谁身上。魔魁之所以后来不被认为是霹雳史上的强大boss,无非就是他老人家破格破的比较惨而已。当然这是后话了。

3魔女破格(魔女是霹雳黑暗期的编剧代称,因为这一段武力体系极乱,破格太坑爹,故谓之魔女)

这种破格是极其坑爹的,笔者也称其为跳楼破格。最著名的例子莫过于上面说过的魔魁同学,霹雳前十八部剧集的总boss魔魁同学是怎么死的?是被新出组织“魔剑道”的一个小将白衣剑少秒杀的……注意,是小将和秒杀……如果他死于风之痕或者诛天什么的,也就罢了。后面黑白剑少破格也是惨不忍睹,所以导致这个曾经打的一页书丢盔弃甲的超级boss彻底沦为笑柄。

在网文中这样的例子恐怕就更多了,像是“界上界”,直接把身为诸天万界原点的仙界破格破成了渣。番茄那盘龙里面,位面战场里大量的“六星七星恶魔士兵”。虽然我觉得很不靠谱,但是似乎这种破格还能够被人接受。

这种破格主要是存在于换地图的时候,这种时候很难免的上一个境界的大量强大存在都瞬间被破格成渣。但是如果破的太惨,恐怕同样会被说是崩坏。如果不换地图而出现了这个破格,那简直对剧情就是毁灭性的。所以笔者觉得,这种跳楼破格还是谨慎对待吧。

4设定破格

设定也是会破格的。比如《风姿物语》中,天位的设定就破格了。比如《》中最初的仙道十门,后来完全变成了主角的随身燃料了。罗森有句话叫“设定就用来打破的”,因为随着剧情的进展,人物升级的需要,没有什么东西是一成不变的。自从七龙珠开创了“无限升级流”这个伟大的流派之后,设定上的破格也就是不可比避免的了。

综上所述,破格无处不在。关键在于如何处理好,如果让读者觉得破格合理,你就成功了一半。
 
四升级与不死系

既然有破格,那么自然有升级。除了主角的无限升级之外,配角和敌人同样也是需要升级的。《亵渎》中安德罗尼从16级升了圣域,《风姿物语》中后期普遍的强天顶进斋天,所有的书里配角和反派都有升级的现象。这些升级,都是为了角色能够配合主角的进步而继续出场的一种需要而导致的。因为随着主角的升级,世界的升级,如果这些人物不升级,那么他们如何和主角相处?

比如方寒的那些马子,如果不升到“至仙”甚至“天君”的程度,能够承受得住方老魔的**么……当然这是一个比较粗俗的比喻,大家领会精神即可,这真的不是重点……

升级大多存在于那些“不死系”也就是长期配角之中。一个用过即丢的龙套,肯定是不会升级这种现象的。而像华天都这样的茶几,他的升级可以有无数次。但是他茶几的地方在于,他的升级不过是用来让主角踩的更爽的作料而已。

像是《七龙珠》这类升级流的作品中,短笛、贝吉塔等主要配角也都进行了很多次的升级。没办法,如果他们想继续活跃在剧情中,升级是必须的。

当然不死系和升级这个设定,用来形容霹雳中的两个主角是最为贴切的。素还真和一页书,都是无数次破格死亡,又无数次复生升级的例子。因为霹雳这个作品的特殊性,所以导致了这种情况的出现。对于网文来说,除了主角之外几乎没有什么完全可以不死的角色,所以“不死系”这种说法其实并不贴切。


五闲谈,碎碎念

不知不觉似乎写了不少,以上综合来说,就是处理一个作品之中诸多人物战力的一套办法。好像说的挺简单,不过本来我也是个业余的,大家姑且看看,博君一笑好了。这些法门只要处理好,就可以形成一个比较不错的武力体系。对于如今的网文来说,武力体系可以说是非常重要的环节。

其实这些名词,都是霹雳这部剧集在几十年的演播过程中衍生出来的。但是因为本文的主题,所以我尽量避免了使用霹雳的例子来比较。这些名词,对于跨度比较大,连载比较长的升级流作品我想也都应该是比较合适的。
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