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噱头营销烂的掉渣 起测才是硬道理

    在网游市场中,网游营销可以说费尽心机,招数用尽。尤其是为迅速抓玩家眼球的噱头式营销,各种烂的掉渣的送豪车、妹纸、黄金钻戒、甚至低俗露胸妞的挑逗,都铺天盖地的摆上了台面。而商家一直鼓吹“产品品质才能留住玩家”的口号是否是对玩家只是一个空头支票呢?

 

    面对利益前的噱头营销,博眼球而迅速短期盈利的模式无疑是对产品品质的一种不负责任。与其把钱花在这上面,还不如用心做好自身的产品。因此,公测前的一些虚浮、夸张的营销都是虚无的,没有任何意义,只有测试才是检验产品品质的硬道理。只有公测,才是博得玩家心的标准。五月游戏产品纷扰,且让我们一起分享那些不需要噱头营销而鼓起勇气公测的游戏产品吧。

不吊胃口的回合作品《桃园》

    什么玩跳票、吊胃口、耍花样的营销,可以说在回合制网游作品《桃园》中一点腥都没沾。据调查资料显示,很多今年公测的游戏产品都是在去年已经叫嚣一年的产品,而该作品在今年放出消息,并且在5月24日开启公测,其勇气和快刀斩乱麻的果断风格足以见证《桃园》绝非扯淡虚谈,而是本身真的有料,不怕玩家来拍砖。而这相较那些鼓吹大作而不敢测的网游产品来说,还是值得一提的。据了解,该作品本身在技术上运用的次世代技术,并且创下回合制网游有史以来第一个“不读秒战斗”的ATB系统。对玩家来说亦是一种新鲜的回合玩法。


只做产品不作态的《流行蝴蝶剑OL》

    对于久游的作品《流行蝴蝶剑OL》,虽然说很早就放出了该产品的消息。不过,在放出消息迄今为止,其对完宣传的投射量并不是很大。相反,更多的是追究其产品自身玩法的一种追逐。而这无疑是对游戏产品本身的一种负责表现。并且,《流行蝴蝶剑OL》是以其单机版流行蝴蝶剑为蓝本制作而成,其影响力还是让不少的游戏玩家追捧的。尤其是其中单机般的各种连招招式,以及炫酷的打斗玩法,可以说深得玩家的心。除此之外,在游戏产品本身亦融入了各种MMORPG网游的优势元素,如其丰富的游戏剧情,以及各种超爽的PK打斗连击技能,可以说都会很好的展现出来。

 
一触即发不扭捏的《轩辕传奇》

    作为腾讯自主研发的游戏作品《轩辕传奇》,可以说并没有像很多代理的网游作品那样铺张的宣传和大幅度的营销,这无疑也展示了该作品的自信力。而颇具影响力的企鹅帝国,能够转身在自主研发上放出该作品,并在近日放出测试消息,足见其不扭捏的做产品态度。据了解,该作品集合了众多研发团队在引擎技术、美术、服务器等多方面精益求精的态度,为玩家上演了一场轩辕时期人魔交战的无束缚的战场。在今年的一触即发,让这个炎热的五月季,不再寂寞难耐。


不说话只测试的《巫师之怒》

    在网游作品中,巨人网络的《巫师之怒》可以说很早就放出产品信息了。尤其是该作品出自俄罗斯研发团队Nival开发,并且是以非常风靡的单机作品《Allods》为基础而研发的。而自巨人网络代理后,在媒体上表现的亦是相当的低调。而在今年,只管测试不说话的风格,还是让不少喜欢宇宙幻想风格的玩家逐步关注。据了解,该作品亦同其他单机改编网络游戏一样,有着有紧张刺激的PvP及PvE战斗,又有火爆宏大Astral飞船大战,将传统的奇幻MMORPG和新颖的科幻元素完美融合。由此可见,在今年不仅是一个游戏产品铸辉煌的一年,更是单机神话在网络游戏中延续的一年。

         所谓的噱头营销,对于如今的玩家已经近乎麻木,所有的博眼球奖品,只不过是过于烟云,而有几个真正能够得到所谓的豪礼、大礼呢。而游戏好玩,游戏品质够好,对于玩家来说才是真正的实惠。其他一切,终究是浮云。
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