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网游创新,业内思考下的新成长!

    一直以来,网游市场都承受着单一、复制、山寨、无创新的阴霾,尤其是业内及玩家对这种止步不前的瓶颈有些苦于无门。并且疑惑,网游是否走到了传言中的末日尽头。可能听起来有些危言耸听,但从近些年游戏迅速死掉的比例来看,确实为整个游戏产业敲响了警钟。而游戏媒体一直呼吁的“网游创新“亦成为了近两年迫在眉睫需要解决的问题!
     即便是在今年,游戏网游产品依然无法幸免被冷落的窘境。在近日久游公测的《流行蝴蝶剑OL》就是其中一款鼓吹大作,而又在玩家体验中负面影响飙升的一款尴尬产品。除却其低俗营销不说,在游戏中被看好的画面和轻功技能等都在超大客户端以及巨卡不流畅的游戏体验下告一段落。由此足见,网游的风云变幻是多么令业内值得深思的一件事情。

 
    无独有偶,今年部分网游在游戏内容、职业、玩法上的创新,让不断走向边缘化的网游市场出现了新的转机。并且,在业内人士的思考和议论下发现,网游产品已经出现了新的突破和成长,这是以往网游产品中都不能看到的。
如其中刚刚测试的次世代回合之作《桃园》,其在职业方面的创新引发了业内不小的反响。据了解,在《桃园》的采访中,其运用总监Scott在未来版本中将开放规划中的50个职业,可以说在网游市场发展以来,其产品职业数量上最为量大的一个。当然,除此之外该产品还有其他方面的特色创新,尤其次世代技术虚幻3引擎的引入,让该产品不仅拥有即时制网游全屏召唤的玩法功能,还在很大程度上拥有了即时制网游的不读秒战斗玩法。而这一玩法,亦是该产品主推的一大特色。无论是在哪一方面的创新,都可以说是对传统网游的一次颠覆和突破,这亦是业内对此深思的一个结果,在网游市场发展中,有些产品的新成长已经见证了创新所蕴含的巨大能量。
 
 
    除此之外,在今年还有值得一提的就是腾讯旗下代理的《刀剑2》以及韩国的第三代网游《上古世纪》,虽然这两款产品在风格、题材、以及内容上风牛马不相及。但是,在今年网游市场中,该两款网游产品的创新确实是很多玩家期待的一个点。如《上古世纪》在游戏玩法中打造的“玩家改变”世界的新玩法理念,摆脱了以往网游在被设计的玩法中而失去创造力的局限。还有《刀剑2》中,其在格斗玩法上的创新,可以说是很多武侠格斗玩家都想体验的一个重要点。
 

    最后,有必要提一下的是在去年引起业内和玩家强烈反响的《九阴真经》,作为蜗牛旗下的一款武侠作品,其在游戏品质上的进步和新成长是很多玩家有目共睹的。尤其是轻功格斗系统,可以说还是很让玩家认可和追捧的。其实,单从测试当天很多人不惜花费重金购买激活码的疯狂行为,早已说明这款游戏的本身实力。而该产品亦为网游产品的创新打响号角,
 
    从这些捉襟见肘的部分创新产品来看,网游市场的成长和进步还是值得认可的。虽然网游市场的瓶颈并不会因为一两款产品的兴起而重新调整格局,但是网游市场潜在的势力已经悄悄的发展起来。而这些产品的不断兴起,将会成为业内成长以及为以后网游市场的复兴提供了创新保障。
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