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PS

PS是一款平面修图合成软件。图形、图像、修复功能。

位图、由像素构成的图像。平时看到的相片都是位图。

位图放大会失真,

分辨率是单位面积内包含像素的多少。

分辨率值越大越清晰,分辨率值越小越不清晰。

屏幕显示不打印时分辨率值为72像素/英寸。打印出图片时分辨率值300像素/英寸。

颜色模式:RGB、红、绿、蓝是光的三原色。RGB颜色值为0~255RGB同时达到最大值时为白色。RGB同时达到最小值时为黑色。RGB一般用于屏幕显示。

CMYK,青、洋红、黄、黑色为印刷色。CMYK颜色值为0~100。青、洋红、黄、黑色同时达到最大值时为黑色。青、洋红、黄、黑色同时达到最小值时为白色。

查看图像用缩放工具,想看一小部分,在用放大镜工具时按住出来,这时会出现虚线筐,在这个时候它就会把虚线筐里的内容边放大同时边把虚线筐的内容显示在中间,以便查看。

Ctrl+’+’对图像放大,ctrl+’-‘对图像缩小。按住alt键滚动鼠标滚轮可放大和缩小图像,当把图片放大后想查看一些在当前画面内显示不下的内容,可按住控格键之后,用鼠标平移画布。按住ctrl+0可以最快回到画面显示图片 。

打开多张图片的时候,ctrl+tab切换画布,快速切换图片。Tab隐藏工具和面板,shift+tab只隐藏面板,以便查看图片。

4:保存图像;

Psd能够保留图层、路径、通道等全部信息,方便修改。

Jpg常见位图类型,不能保留图层、路径、通道等信息,方便查看

Tiff既能保留图像信息,又方便可看,但是文件过大。

Gif网页域动图常用格式。此格式时图片文件会变小。

5:图层基础和自由变换

打开图片,在右侧就看到图层面板,在图层下方控白处点击 鼠标右健,可以查看大缩览图,这样看得清楚些。

打开的画布就相当于是一幅画,图层就相当于是在当前图片上盖了一块玻璃。在图层面板最下方倒数第二项它是新建图层,点击新建图层之后背景层上方会出现图层1,它相于玻璃,我们在它上面绘制图像,如绘制错了直接选中图层把它拖拉到最下方的垃圾箱里就可以删除当前这个图层。

在每次绘制前就新建一个图层,绘制多个图层之后,觉得其中某个图层不好,就可以点击该图层前面眼睛的位置让这个图层不可见,如真不想要了就拖拉到下面垃圾箱里。在图层中上面一层会遮挡下面一层。在绘制的时候要新建一个图层,如用移动工具拖移图片时就会自动新建一个图层。

Ctrl+t自由变换,它是对当前图像的一种移动、旋转、缩放的动作。在缩放的时候按住shift健约束等比,按住shift约束等比时一定要先松鼠标再松开shift键。按回车键确定自由变换的操作,按ese键取消自由变换的操作,

在移动工具的状态下,按住alt健拖出来就可以复制图层,

想让人物对你有一种照镜子 左右对称的效果。还是用自由变换,点击鼠标右健,自由变换里就有很多隐藏的命令来对图像进行处理,处理时候选中图层1域图层1副本其中一个图层上方就有一个不透明度选项,点击右边的箭头之后就调出不透明度的一个下拉筐,在这里可选择它的透明度。

6:矢量图转为位图就用栅格化,选中图层后才能移动该图层,

Ctrl+z拆销1步操作,ctrl+alt+z拆销多步操作,如拆销多很了的操作之后就用ctrl+shift+z返回多步操作。历史记录面板只记录20步,还可用历史记录面板来对操作进行拆销。

7:矩形选区工具——选区工具的基本属性是相同的,在画布上画出一个虚线筐时这个虚线筐就是一个选区,

选中矩形工具后在画面上按住拖出来,这样就得到一个我们需要的范围,这个范围就是我们需要的选区,绘制完之后把鼠标放到当前选区里面的时候,就可以对选区进行移动,可以改变它的位置,如觉得不好,可在其它的位置按住拖出来,这时上一个选区就会自动取消掉,它只保留一个选区,如果这个选区不需要,想把它取消掉,就可以回到第一项上,点一下选区傍边就可以取消当前的选区,

Alt+delete填充前景色,ctrl+delete填充背景色,

圆形选区工具在画面上进行绘制没有用来约束的范围,绘制的是一个椭圆形,想绘制一个正圆形的选区就要按住shift来约束等比,在绘制完选区填充之前,先点击图层下面的新建按纽新建一个图层,然后进行填充,这样便于修改。用选区工具画出范围然后用移动工具才能移动图像,移动过来的图片的边缘很硬不是特别柔和,想要得到一个柔和虚化的边缘,回到之前的选区里面选中选区工具,点击最后一项,调整边缘,可羽化边缘,羽化只争对选区进行添加。

89:套索工具

它只能绘制大概形状的选区,不能绘制精确选区,绘制一个选区之后,点击编辑菜单下的填充,就可以使用内容识别来填充,它是根据选区周围颜色的一个像素来对当前画面内容进行填充。还可用调整边缘来对选区进行调整,打开调整边缘,就会得到抠图之后的一个选区范围,这个范围可以通过下边视图的下拉箭头找到几种显示方式,显示过来之后它的下边还有很多选项,这些选项就是用来调整我们现在所绘制选区的范围的。套索工具还新增加了一个非常的命令,在使用调整边缘的时候,上面有一个像似画笔形状的命令,在那里点一下鼠标右键可展开它的命令:一个是调整半径,一个是抹除调整,调整半径是用来把不想要的背景给擦掉,抹除调整是用来灰复擦掉的背景。抠人物头发时用调整边缘中的调整半径工具来抠图。要想绘制一个正圆形的选区就按住shift来约束等比,使用多边形套索工具绘画时、如画错了就用backspace键删除之前画的点,它只对多边形套索工具起作用。选区用完之后就按住ctrl+D取消选区。

10:魔棒工具

它是按照图片的颜色来对图形进行选择的,图片颜色单一可以,图片颜色复杂了就不行。当一个图形我们已抠好图之后,又想把它的选区调出来使用,就按住键盘上的ctrl键再点击这个图形的缩略图,就可以快速调出这个图形的选区,先给这个选区一个调整边缘,再新键一个图层再去填充,不然填充的颜色它会复盖原图像。填充之后,注意投影一般是在物体下方,所以要选中填充黑色的图层,把它向下拖出来,就能看到一个投影在它的身后。选中填充黑色的图层,ctrl+t自由变换,点击鼠标右键,可以选择其它形状的命令。在背景与物体颜色相近时就可以用魔棒工具上方的容差值来进行选择,容差值越小选择的范围就越小,反之越大。里外一致的颜色如要同时选择,就可以把上面的连续勾选上,再选择前面的加选就可以了。快速选择工具也是根据颜色去选择的,它是一个类似于画笔的东西,画笔刷过的地方都能选上,是通过画笔刷到那个位置就把那个位置相近的颜色选上

11:钢笔工具

它能绘制任意形状的精确选区,找到钢笔工具后,在画布上直接点击就可以绘制,在绘制中一直去点,它绘制的就是直线,点击按住拖出来,它就可以画出曲线,如果控制好它的形状就可以绘制任意图。它的属性第一项:是形状图层它在使用时既有外边的线(路径)又有内部填充,是前景色填充,双击该图层的缩略图,可以对颜色进行更改。它的属性第二项:是路径,在这项上绘制就不会自带填充。

要想改变绘制好的形状,就用钢笔工具中第三项添加锚点工具,在画面上只要接触到这条线就会有一个加号,这时就加上一个点。按住ctrl键就会移动该点,转换点工具是用来打断杠杆的连接线这边的杠杆,就是控制已画线的另一边的杠杆,是控制还未画的这条线,如果要改变未画的这条线的方向,就点击转换点工具,就可改变杠杆的方向,再去绘制。这时就要在原来的点上去点击一下才能继续绘制。

12:路径选择工具用来移动整条路径。直接选择工具是用来选择移动锚点的。按住ctrl暂时切换到直接选择工具可以用来选择和移动锚点,按住alt切换到转折点工具,用来打断杠杆,用alt键打断杠杆是争对一个正在绘制的这个点打断杠杆,控制接下来要画的形状,如整条线绘制完成,选择上面的点之后,这条线两端的杠杆已确定好了,在按住alt键,它调整的是这点两端的形状。按住alt键点锚点这个位置,原是曲线都会变成直线,按住ctrl键点直线上任一点把它拖出来,就把直线变成曲线。钢笔工具画出来的是路径,不是选区,ctrl+回车键,把路径转换成选区,才可移动该图像。

13:从选区转变为路径,如果不小心多绘制了图形,按住ctrl键选中这些锚点然后按backspace键删除掉它。

用快速选择工具,选择一个选区,然后在路径菜单下,把当前的选区生成1个工作路径,在这个工作路径菜单下点击下方的倒数第三项,就可把选区生成路径。这样可以快速得到1个我们所需要的一个大概形状,然后再按p切换到钢笔工具对该图像进行调节。要把一个画放在图像中,又象是挂起的,这时就用自由变换,点击鼠标右建,在自由变换路径下面的命令来改变它的形状来达到我们要的一个效果

 14:形状工具;炬形工具,它们和钢笔工具具有同样的属性栏,第一个既有路径又有填充,它是形状图层边绘制边填充,它带有路径,可以调节它的形状。第二项是路径,画出来的只有线,只有把它转换成选区(按住ctrl+回车转换成选区)才能填充。第三项是填充像素,它是不带有路径的,直接就是内部填充。自定义形状,它有很多种形状。吸管工具,它能够把你点击这个点的颜色吸取到前景色上。

15:描边,选中该图层,双击该图层,画面中会出现一个图层样式的面板,在面板里面下边有一个描边,我们选中描边所在的这个选项,可以看到这一块有一个描边的粗细,通过修改它的粗细就可以对该图层去添加一个描边的效果。为了两个图层能同时移动就新选中上面图层之后,按住shift键加选下面一个图层,这样就可以同时选中两个图层,加选完两个图层之后,选中两个图层的同时点击下面最左边第一项连接它,点击连接之后,可以看见这两个图层被连接到一起了,这时选择任一图层都可以同时移动同时操作,如要分开就再点击下面左边第一项。

16:画笔工具,前景色是什么颜色画笔工具画出来的就是什么颜色,在键盘上的左中括号是缩小画笔的大小,右中括号放大画笔的大小。shift+【号让画笔边边缘变软(是虚化程度)。Shift+】号让画笔边缘变硬,就是变成一个实边。画笔的不透明度和流量有相似之处

17:画笔面板,打开画笔面板,里面有很多命令,对画笔有很多高极的调节,翻转x是水平翻转,翻转y是垂直翻转,要记住每次绘制时都要新建一个图层。

18:颜色替换工具是一个很好的换色工具,颜色替换的属性模式,模式中各种命令的效果不一样的。H是色相,S是饱和度,B是透明度。饱和度是提高颜色的鲜艳的,明度是提高画面的亮度的,容差置的大小是替换颜色的范围大小。混合器画笔工具,它是可以实现把照片转换成一种类似于油画、水粉画的一个效果,

19:当画笔本身的浓度置越大,能看见的效果越明显,第四项是每次描边后载入画笔,是每次画画时去点取颜色,第五项是每次描边后清理画笔,是每次用完颜色之后清洗画笔。

20:历史记录画笔工具,是恢复画面历史记录状态,使画面恢复到最初始状态,如不想恢复到最初状态,只想恢复到已画过的中间某一状态,就把历史记录面板前面的小付号(小画笔)点一下,相当于把它提出来放到该状态上,再去使用历史记录画笔工具,它就会把用历史记录画笔所刷过的地方恢复到该状态。

21:仿制图章,对画面中不满意的部分进行修改,它和画笔的操作性能是基本一致的,按住alt键点击取样,松开alt点击覆盖,点击仿制图章后它是一个画笔形状的一个圆,按住alt键之后这个大圆就变成一个中间带十字的一个小圆,按住alt点击取样,松开alt之后它会变回一个大圆,这时点击它就会去覆盖了,它是一种特殊的画笔,以前的画笔是单色的,而现在使用的画笔是相当于从某一部分去复制的这部分,是取一点我们想要的地方覆盖到不想要的地方,使用仿制图章工具时同时会用到前面的套索工具去选择一个选区,再去覆盖。它同样有流量、不透明度,用内容识别去调整之后可以再用仿制图章来修改以达到我们想要的效果。

22:修补工具组也是一种修图的工具,在使用上、原理上与仿制图章是一样的,修复画笔与仿制图章是一样的,不同之处是修复画笔工具与背景颜色作一个容合,修图时不要在原图层上去修复,要新建一个图层,再去修改图像,在新建图层之后要把样本命令中的当前图层改为:当前下方图层,如图层多很了就选用所有图层,勾选对齐命令后就会只复制(取样)一个样板,不勾选对齐命令就会复制多个样板,只要一松手再去绘制就会重新复制一个样本,污点修复画笔工具会自动从周边直接取样。

23:想要快速修图,用钢笔工具绘制时选第二项路径状态,直接在上面去绘制出我们需要的线条,绘制线条后点击右键,有一项叫描边路径,这里面有多种方式对线条进行描边,其中有画笔一项,选中画笔点击确定就会有一个画笔粗细的画笔对钢笔进行描边,如要修复两条线,用钢笔工具先画一条线,按住ctrl键可以移动描点按住ctrl键点一下旁边,也可以取消对当前这个点的选择,再从先去画另一条线,画完两条路径之后,选中污点修复画笔工具,选中之后调节一下画笔的大小,让它基本上与线的大小一样,然后使用钢笔工具,这时直接点击右键,它会显示出一个描边子路径,因为画的是两条线,但选中的只有一条,所以才会有描边子路径,这时按住ctrl键之后,从外边把两条线长筐进去,把两条线全部选中,这时再描边路径,这时不要选画笔,要使用污点修复画笔,点击确定,修完之后,两条路径就多于了,按一下Backspace键取消该路径。

24:图案图章工具;右上角上有一个图案,里面有很多图案,还有一个模式,它有很多命令,可以改变图案的效果,打开一张图片,在编辑菜单下的定义图案通过它就可以把这张图片定义为图案,定义后它就变成一张图案了,就可以用它来对另一张图片进行绘制了。对一张图片可以用快速选择工具选择一个选区,再作图案图章对该选区进行绘制,它就不会对选区外进行绘制了。

25:橡皮擦工具是用来擦除图橡中不需要的部分,对普通图层起作用,对背景层不起作用,背景层只相当于一张白纸,如果擦除多了,想要擦除之前的图像,就可以把历史记录画笔工具勾选上再去擦除。

背景橡皮擦,只是专门真对背景进行擦除。

魔术橡皮擦是按照颜色进行擦除。

模糊工具是使画面不清晰,变得模糊,它用于图片中远处的图形。

锐化工具是让图片变得清晰。

涂抹工具是使画面变形。

减淡工具是对图像进行提亮。

加深工具是寻图像颜色进行加深。

海绵工具是对图像的饱和度进行增加或减少(变暗)。

26:画笔类工具实例;ctrl+j复制图层,为了方便修改就要先复制一个图层。Ctrl+alt+shift+2调出高光选区,调出高光选区之后,去新建一个图层直接去填充一个白色,再取消选区,它对整个画面都有一个提亮作用。加深减淡工具一定要在原图层上去使用,不要在新建的白色图层上去使用。

27:渐变工具;渐变是两种或两种以上的颜色的柔和过度,单击第一项就会出现渐变编辑器,就可以自动设计颜色进行渐变,在图片中按住拖出来。渐变颜色可以调节透明度来确定它的颜色的深浅,在做渐变时还是要新建一个图层,在要选择图片中的一部分时,就用快速选择工具进行选择来进行渐变。                                            28: 油漆桶工具;是前景色进行填充图案填充可以把图片分几部分进行填充,用线画成多块进行填充,容差值大边缘的白边就小,反之就大

29:文字工具,输入一行之后,按回车键就切入到下一行,输入完成后光标在闪就是输入文字的状态,ctrl+回车键就结束文字输入结束之后,要对文字进行调节,就用上面的属性来对文字进行调节。对文字进行颜色填充时,不需要调出选区直接进行填充,在画面中按住拖出来就会有一个虚线的框,在里面输入文字,文字就跑不出这个框了,框小了右下角就会有一个小十字,把框放大就会装满为止。输入文字后就用文字变形命令来改变文字形状,书写排列不整齐的字时就用钢笔工具绘制一个选区,再去书写。区域文字,路径文字,绘制一条线就可以沿这条线进行书写,对路径文字进行修改就使用路径选择工具来对路径文字进行修改,按鼠标左键就会改变文字的方向和位置。

30:变形文字是在文字的基础上把它做成路径变形,把所有的内容调节好之后,选中文字所在的图层,在该图层上点击右键就会出来一个命令,其中有一项创建工作路径,只要点击一下创建工作路径,点完之后就可以选中钢笔工具对文字进行调节,变形之后,再把它变成选区,再去填充,填充之后去掉选区。字周边有点状的字,新建一个图层,设制好画笔的颜色,白色,调节好画笔的间距的大小,在新建的图层上去描边,回到路径面板,选中当前的工作路径,再回到图层面板,在新建的图层上按住ctrl键把所有的路径全选中,点击鼠标右键,其中有一项叫描边路径,点击描边路径,使用画笔的方式对它进行描边,按ctrl+D键去掉路径,就会做出一个文字边缘有点的文字,要把这个文字考贝到另外一台电脑进行观看时,需要选中当前文字所在的图层,点击鼠标右键有一项叫桑格化文字,就是把它变成普通的图层,它就具备普通图层的属性,但不能改它的字体。

31:图层基础,背景层。打开一张图片,最底部的图像就是背景图,相当于给你画画的那张纸,普通图层就相当于在纸上放的玻璃,文字层就是文字工具打出来的图层,调整层是颜色调整基础上所新建的图层,图层的锁定:锁定透明像素,锁定图像像素,锁定位置,锁定全部,只争对普通图层才能用。按住ctrl键点击图层的预览区域,调出选区,然后直接填充,去调出的选区不是很精准,所以填充完之后,会剩余一部分原来的颜色,这时我们就使用锁定透明像素,它会把当前图像中周围透明部分锁定上,有像素的地方可操作的。透明度是对整个图层起作用。填充是对内部起作用,对外面的描边不起作用,上一图层会遮挡下一图层。

32:图层混合模式,混合图层是两个或两个以上的图层才起作用,要新建一个图层,再去填充操作,图层的混合模式是上一个图层的颜色通过一定的计算方式与下一个图层叠加在一起,最后显式的效果才是混合模式,容解只对半透明的像素直作用,正常是上一层遮挡下一层,变暗这一组是让它的颜色作一个降下去(变暗)。变亮这一组是将颜色升起来(变亮)。

33:有时候我们可以原图片复制一份,再把这两个图片进行混合模式的操作,图层下面第二项;图层样式,点开图层样式,它就有很多命令。双击我们所需要添加图层样式的图层,就会有很多命令,用这些命令就可以对图像进行操作。

34:剪贴蒙板,它是用下面图层的形状去显示上面图层的内容,它在使用时,至少要有两个图层,打开一张图像作为背景层,新建一个图层,用形状工具,选择第三项属性,画出一个心型,双击把背景层解锁,然后调节两个图层之间的顺序,调节好之后,按住alt键,鼠标移动到两个图层的中间,就会有一个剪贴蒙板的标志,这时点击左键,就会在下面图层里显示出上面图层的内容。打开一图像,复制图层,再新建一个图层,在新建的图层上去绘制一个形状,再调节它与复制图层的位置,用复制层与新建层进行剪贴蒙板,关掉背景层,双击新建层,对形状进行调节,再打开背景层,中间就会有一个绘制的形状凸现出来,按住alt键鼠标移到两个图层中间点击左键,取消剪贴蒙板,选中一个图层后按住shift键点击下一个图层,它就会选中这个图层,(shift键只能选中一个方向的多个图层,不是一个方向的只能选中两个图层。Ctrl键不论是哪个方向的它都能选中两个或两个以上的多个图层,不能一次性加选所有的图层)。选中两个或多个图层之后,点击图层面板下方第一项连接图层,这时所选中的图层就产生一个连接,这时对该连接中的任一图层进行移动,连接的所有图层就会一起移动,选中连接中的所有图层,再点击连接图层就会取消连接。当图层太多时,点击下面第五项创建新组,建立一个图层组,就把已建好的图层拖移到图层组里,桌面就少了很多图层,就好操作了,盖印图层,ctrl+shift+alt+e就是把所有的图层合并成一个图层,同时在图层的最上方进行显示,再对这个图层对画面进行操作。

37:图层蒙版,为了不破坏原图像又能得到一个抠图之后的效果,在下面点击第三项添加蒙版来给当前的图层添加一个蒙版,在该图层的右侧就有一个白色的面版,它就是用来控制前方图像的显示与否,在操作时就选中后面的蒙版再用圆形的画笔对图像进行操作,当蒙版是白色时,就是前面的图像被完全显示,当蒙版是黑色时就代表前面的图像被隐藏,如果不想要这个蒙版了,就选中蒙版把它拖到垃圾箱里。没有选区的时候添加蒙版就添加的是白色蒙版。有选区的时候添加蒙版,它会把选区里面的内容以白色显示,选区外面的以黑色显示,这时可以得到一个抠图效果,也可以通过黑白画笔再去修改黑白的颜色信息,如果擦除之后可能看不见原图像,也可以在蒙版上点击一下鼠标右键,它有一个是停用蒙版,点击一下停用蒙版,这时蒙版上会多了一个叉,就暂时不用它,可以观看到完整的图像效果,再从新点右键起用蒙版,这样再去原图像去操作。争对有些时候,为了要让整个图像的效果更加完全,就要把原背景层复制一份,把复制的背景层移动到最上方,对背景副本(复制层)进行添加图层蒙版,再对图像进行擦除,在图层中按住ctrl键点击图层预览,就会调出图层选区,同样在蒙版中按住ctrl键点击图层蒙版预览就会调出该蒙版的选区,在这里就是白色的是选区,黑色的是非选区,如有不需要的选区,就用画笔把它去掉,直到需要的部分出现白色,这时对上面图层去添加蒙版,就出现一个抠图的效果。这时上面的背景副本图像和我们所要的图层(图层1)是一样的大小,最后让背景层显示出来,这时效果更好。

38:通道是保存图像的信息、选区信息等的场所,可分为原色通道,专色通道及alpha通道三类。

原色通道是原图层的预览原图像的颜色,红、绿、蓝是专色通道,是显示专色图层的颜色,在红色通道上存显纯黑色就代表它完全

没有红色,存显纯白色就是代表是纯红色,有一定的亮光就是有一部分红色。绿、蓝通道是一样的。在编辑菜单下有一项是首选项,它里面有一项是界面,点击界面它里面有一项用彩色显示通道,把它勾选上就会看到红、绿、蓝的颜色了。一般不用彩色显示通道,在图层里去新建是图层,在通道里去新建就是alpha通道,是用来保存选区的。对一张图进行抠图抠完图像之后,对它进行操作,当操作完之后。觉得不满意,这时选区又取消了,就只有重新抠图,用alpha通道,就不会出现这种情况,当抠图完成没取消选区时,在通道面版上去新建一个通道、即(alpha)通道,直接把选区里面填充一个白色,这时想对图像进行操作,就直接在通道面版上,按住ctrl键点击通道面版调出它的选区,然后对它进行操作,过后对该操作不满意时,可重新在通道面版里去重新调出选区,去对它进行操作,如果想对一图像中的一部分红色增多,就使用减淡工具去提亮它,不要用画笔工具,红色就增多,绿和蓝的操作与红的操作一样。

39:要增加某种颜色的时候,直接对它进行提亮就行,要减少某种颜色的时候就用加深工具,把它在该颜色通道里的曝光度调低一些,把它的颜色加深,在原色里它的颜色就减少了。

使用减淡和加深工具对颜色进行调整时,它调整的并不均匀,今后可用颜色调整来操作,对有细节和半透明的一些图像进行抠图,只能用通道来对它进行抠图,对半透明抠图时,用它的专色通道里含色最多的专色通道来操作,在该色通道里按住ctrl键点击该色通道就调出它的选区,这时回到RGB中和通道上,即图层里,既可移动该选区,又完成抠图。要抠一个烟雾的图像,一个烟雾背景是黑色的图像,要抠出烟雾就用它的专色通道最多的颜色(蓝色)通道来抠图。当移过来时还一个背景颜色在里面,这时我们就要选中蓝色通道,点击鼠标右键,复制一份蓝色通道,在复制的这个通道里再去使用图像菜单下调整里面的色阶,把它变暗就行了,调色之后按住ctrl键点击蓝色通道副本调出选区,再回到RGB中和通道上,只要不让蓝色副本显示就可以,它显示之后会修改颜色信息,它只是为了得到这个选区,再回到图层上再移动该选区,效果就没有背影了,抠好图之后,再对该图像去添加一个图层蒙版,再使用画笔把多余的擦掉,得到一个满意的效果,如想得到一个淡淡的烟雾就使用专色通道里颜色少的通道来进行操作。

40:颜色调整,颜色的三个属性,H色相,S饱和度,B亮度。

H色相是什么样的颜色,S饱和度就是含颜色的多少,B亮度就是颜色的明暗程度,越暗越接近黑色,越明亮越接近它原始的颜色,所有争对颜色的调整命令都在图像菜单下的调整这一项里面的,(1)亮度/对比度就是用来调整图像的明暗程度的,有点相似于减淡和加深工具,(2)色阶,点开色阶在直方图里,下面有三个滑块,左边是代表整个图像的暗色的部分。右边是代表亮色区域,中间的代表画面中的暗亮中间调区域,横向代表它的明暗度,纵向代表明暗度的多少。有时我们把它调乱了的时候,就按住alt键取消就会变成复位,这时点击复位,再从新对画面进行调节,在色阶中选中任一颜色的通道,再去调色,就会对该颜色进行调节,对一图像中的一部分颜色进行调色时,就选中这一部分(要有选区)来对它进行操作。(3)曲线,打开曲线的对话匡,有一条斜线它是用来控制图像的明暗程度的,左下角是暗调,右上角是亮调,中间添上的点是中间调,当鼠标接近这条线就有一个十字,这时就会添加一个点,当点多很了就按住这个点拖出来,就会去掉这个点。

41:(4)曝光度,主要上用在曝光度不足的情况,位移是调整整体颜色的明暗,灰度是内外的调整,让画面增加或减少暗色,就对灰度颜色进行调整。(5)阴影与高光是用来调整图片的明暗程度的,它是有一个应用范围的,用来修改余光图,就是背景很亮,人物很暗的图形来进行调整,(6)自然饱和度只是争对图片中颜色比较暗淡的部分去增加它的饱和度,不是整张图片增加饱和度。(7)打开色相/饱和度时,只要选中全图下面的其它的颜色时,最下面的两条色中间就有一个滑块,再用吸管吸中图中的任一地方,就会对该地方的颜色进行换色,换色时滑块两边各有一个小块,它是用来调整换色的范围的,接近中间范围越小,反之越大。(8)色彩平衡是纠正偏色的,是增加或减少某一种颜色。(9)照片滤镜是使整个画面能够调成某一种颜色,有点类似于色相饱和度勾选着色之后的效果。(10)可选颜色,也是调色的,它调得更细一些,它对这里的某一种颜色作一些细致的修改。(11)渐变映射是使用渐变颜色来对整个画面手一个颜色的修改或替换。(12)匹配颜色是用一张图片的颜色与另一张图片的颜色相配。(13)替换颜色是用来换色的,跟色相饱和度里的利用通道去换色很相似,在替换颜色时候可选用吸管去吸一下要换的颜

色,这时下边有一个容差值,容差值越大所选的范围越大,反之越小,在这里面去显示的时候,可用选区或图像去显示,一般以选区去显示,程现白色的地方是要被替换的,程现黑色的地方是不被替换的。(14)变化是用来给整个画面去增加一些色调,打开变化后,下面有很多颜色,你想增加那一种颜色就去点击那一种颜色,点一次加深一点,点一次增加一点,多点几次就多加几次。

43:要对一张图片中的一部分进行调色时,就点击工具栏最下方的快速蒙版,快速蒙版是以黑白的颜色去绘制选区,在快速蒙版的状态下,用画笔工具去绘制一下,白色画笔画过的地方会正常显示,黑色画笔画过的地方会程显红色,画完之后,再点击它一下,就会退出快速蒙版,这时就会得到一个选区,黑色画笔画过的地方得到的是非选区,白色画笔画过的才是选区,得到选区之后,就使用变化的命令来对它进行调整。(15HDR色调是用来做一些室外场景的图片,有灰蒙蒙的不怎么清晰的图片,就用HDR色调来对它的颜色进行提亮,打开HDR色调,下面有一个边缘光,它里面有半径值,相当于整个画面的亮度。有强度,它是让这个光产生的强度,它的值越大这个画面的颜色的对比度就会越强,反之越小。细节程度就像是锐化的效果,往左边就是模糊,入右边是更加清晰的锐化效果。(16)去色是把整个画面从彩色变成黑白的颜色。

44:直接对原图像作一个颜色的调整,这样的调色是对原图像作了一个破坏性的操作,如果想再对原图像去进行别的操作,这时就做不了。如果能够不破坏原图像又能达到一个调色的效果,这是比较理想的状态。在图层面板下方第四项,它是调整层,点击调整层,它就有很多命令出现,去点击其中一个命令,如色阶的命令,从这里去作色阶的命令和在图像里面去加色阶是一样的,在这里加完色阶之后,在图层的上方新增了一个调整层的面板,在这个面板里去作一个操作,如果操作错误,就双击这个调整层里的图层缩览图,就会回去对原图像再次进行修改,也就是新增了一个调整层去对图像进行调色,方便修改,不会破坏原图像,当有一个背景,再去新建一个图层,在新的这个图层上去作一个画,这时就有两个图层,这时再去给它一个色阶的命令,这时一个命令会影响到当前下方的所有图层,如果只想去对背景层去进行操作,就把色阶层移动到新建层的下方就可以了,上方还有一个色彩平衡,这时色彩平衡会影响到下方所有图层,这时

只想色彩平衡只对新建层去进行操作,这时就点击调整层下方的第三项,这时色彩平衡就只对新建层产生影响,在调色的时候尽量去用调整层,这能保证作完之后好修改,又不破坏原图像,使用调整层的时候它的后面还有一个图层蒙板,它是控制图像的显示与否,整个面板是白色,说明整个图像完全显示。

45:把原图作一个分割,天空是一部分,人物和地面是一部分,要得到一个精确的选区的效果,不能用魔棒和快速选择来作一个选区,要用通道面板,在通道面板里,选一个与背景颜色对比较强烈的一个通道,所谓的对比强烈就是看杂草的边缘,以后抠人物的发丝的地方也是一样的,该图蓝色通道与背景对比最为强烈,把蓝色通道复制一份,把复制出来的这一份直接给它一个色阶,把杂草地方变黑些,让天空变亮一些,让它上下之间产生一个颜色差,只要让杂草与天空之间产生颜色差之后,下边还有一部分是白色的,这时在蓝色通道副本里使用黑色画笔工具,把下面刷成纯黑色,下面是非选区,上面天空不是纯白色,这时再把天空刷成纯白色,如果颜色对比还是不够强烈,再使用色阶把天空部分调整亮一些,这时按住ctrl键点击蓝色通道副本就得到一个选区,这个选区刚好是天空的选区,但是人物有一部分与天空颜色相近,所以近q进入到快速蒙板的状态,在快速蒙板里使用画笔工具把人物的边缘刷过来,使人物与天空之间产生区别,绘制好之后,按q退出快速蒙板,然后在当前的图像上进行操作,把原图解锁,解锁之后, 按ctrl+x剪切掉天空部分,然后在新建的图层上粘贴上天空,这时天空和人物,地就分割开了。

46:滤镜:滤镜库是对下面常用命令的总和:(1)液化就是对原图像产生一个变形的效果,向前变形工具来操作,在使用液化命令的时候,它变化的程度非常大,如果想要它变形的程度小一些,就可以在它的右侧降低它的密度和压力,画笔的大小可通过右括号和左括号来确定,把身体修好。第五项是一个彭涨工具,使用彭涨工具在画面上点击眼睛,眼睛就会放大,放得过大后,这时按住ctrl键把这个位置灰复,这时眼睛和身体都灰复到初始状态,如只想灰复眼睛(身体已修好),就使用第二项重建工具,它是让画面灰复到初始效果,点击重建工具,在眼睛处作一个涂抹,眼睛就会灰复到初始状态,重新使用彭涨工具,再去操作,以达到一个理想的效果,第四项是褶皱工具,它就是收缩工具,让人的眼睛变小些。第三项是顺时针旋转,可以让人的头发变弯曲。(2)消失点,点开消失点第二项去创建一个平面,是用来约束一下透视的方向,直接通过4个点画出一个平面,如果这个平面的透视是对的得到的面是蓝色的,其它颜色透视就不对,对这个面进行修改就用第一项,编辑平面工具,只要鼠标接触到某一点,就可以直接对这个点进行修改,确定好透视之后就用图章工具(按住ctrl进行取样),有时也用第三项选框工具,点开选框工具之后去绘制一个选区,鼠标放在选区里面可以对选区进行移动,按住alt键鼠标会变成双箭头,这时就是复制,在这里就是把要的内容进行复制,(3)镜头校正,点开镜头校正是对所拍的图像中的倾斜和黑角有阴影的来进行修改,点击第三项网格工具,这时图片就会有一个网格状,这时就用镜头进行修正。

47:模糊中的高斯模糊是对整张画面作出一个模糊,表面模糊可以用来作人物皮肤磨皮的。

锐化是把人物变清晰。

渲染、光照效果是给整个豆面的局部添加光照。

镜头光晕可以摸似出太阳光的光照效果。

杂色,减少杂色是去掉当前图片中的杂点

48:对图像去添加滤镜菜单的命令之后,原图会招到破坏,原图破坏之后再想去对它进行修整就很麻烦,通常情况下想要达到滤镜修改的效果又不破坏原图像,就使用转换为智能滤镜,转换为智能滤镜之后,图层的右下角就有一个符号,这个符号代表当前图像为智能对像,位图缩放过程中产生一个质量上的损失,缩放之后就不清晰了,一旦转换为智能对像之后,它就作了一个矢量图的存在,缩放之后就不会失真(不变化)。这时在智能状态下去使用滤镜,使用某命令点击确定之后,如果觉得该图像不好,再去修改时就双击下面这个半调图案,它还可以对原图像进行修改,不想要了也可以把它拉到垃圾箱里,它上面的白板它相当于图层蒙板,这里它是滤镜蒙板,当给它一个滤镜蒙板之后。它的原理与图层蒙板的原理是一样的,白色显示,黑色不显示,当把一个图层转化为智能对像之后,在这个图层上点击鼠标右键,还可以给它一个栅格化图层,给它作一个栅格化处理之后,它又回到了普通图层,

49: 下雨效果,把整个图片的颜色调成阴天的状态,想要调成阴天的状态就是把整个的色调把它降下来一些使它变暗一点,点击调整层去给它一个色阶,把整个的画面变暗,让它变成一个阴天的效果,天空是亮的,就新建一个图层,在新建的图层上使用渐变工具,渐变工具就调到第二项,从前景到透明,调到从前景到透明的渐变之后再去给它一个调颜色,把它调成深灰的兰颜色,这时就在新建的图层上去渐变。从上到下绘制出一个渐变颜色之后,把它的图层色彩叠加改成强光,把它的颜色调到所需要的的阴天颜色的效果,顼去新建一个图层,按D键灰复默认前景色,在新建图层上填充一个黑色,之后在滤镜菜单下杂色里面去给它添加杂色,给它单色,杂点的数量调一下,点击确定,在当前的图像中ctrl+l打开色阶,在色阶里面把白色提得更亮。   黑色变得更暗,让黑白产生一个对比,调好之后确定,再去滤镜菜单下模糊里面的动感模糊,把它的方向和距离调一下,再点击图层的色彩叠加里面的滤色,把黑色去掉,保留白色,这时雨点的效果做出来了,只是不明显,为了让它更加明显,在当前的图层里,给它滤镜菜单下的渲染里面的光照效果,光照效果就用全光源,可调节它的大小、亮度、正片,这样下雨效果就出来了。

50:操控变形,它不能对整张图片进行使用,如果对整张图去使用,去对手或胳膊作移动时,整张图都会变形,所以在去使用操控变形的时候,要对人物进行抠图,抠好图之后,复制一个图层,复制之后,背景层就没有用了,就可把背景层填充一个黑色,之后把人物显示到这个背景中。对图层1进行操控变形,添加操控变形之后,在画面上的人物就会分割成很多网格状,这时按鼠标左键,在画面上去打点这个点相当于是控制变形的位置,可理解为轴,要去移动这个点的旁边的肢体时,就会以这个点为轴去移动的,如不想要这个点就点击鼠标右键,就会有一个删除图钉,点击删除图钉就会去掉该点,如果操控变形移动好位置之后,就点击回车键去掉网格确定该动作。

动化,打开窗口菜单里面的动化面板,这时在图像的下方就会多出一个面板,就是动化面板,先使用裁剪工具把画面中下方的文字剪掉,回车确定,确定之后,就去复制一份,对复制的这一份在滤镜菜单下给它一个液化,使用液化的工能,让它有下扎眼的动作,调好之后点击确定,这时在动画的面板上通过下方的倒数第二项,新建一个动画面板(图片),第一张显示的是背景层,第二张显示的也是背景层,只有第二个帧显示的是图层1,才可以形成动化,点击下方倒数第五项播放动化,就可以看到眼睛在动,人在扎眼的时候直接是睁眼过度到闭眼,中间没有一个很柔和的过度,为了让两张图像之间产生一个柔和和过度,使眼睛睁开到闭上是一个慢慢的过程,这时选中这两个帧,shift键加选,在动画面板的右侧有一个三角横线的菜单,点开它之后,它里面有一个过渡,点击过渡,它是能在选中的这两张图片之间再去添加几个帧(图片),这时人的眼睛是逐渐闭上的过程,如果不想要就把它拖拉到垃圾箱里,也可以直接点击下方第三项,直接出来过渡功能。

51:制作完动化之后,要想存储为动图的格式,文件菜单下点击存储为web和设备所用格式,就可存储为动化了。圣旦老人在上面奔跑逐渐的退出,远处的文字慢慢的出现,在制作时,背景层圣旦老人,在圣旦老人和背景层中间有一个高光飘雪的效果,在上面有一个红色描边的文字,点击右下方的下拉箭头,把关紧帧转化为时间轴,它就是一个动化的命令,就可以对它进行动化的操作,要想对它的操作起作用,就安装一个QQ探头的播放器,在图层1里点击前面的箭头,在图层1的下方就多了几个象小时钟的东西,把它叫作关紧帧,在不透明度上在0的位置打上一个关紧帧,在右侧的时间轴上多了一个小黄点,它就是关紧帧,过到2秒时的动化,就把时间轴移动到2秒处,再去调节一个不透明度的调到30%,在位置上把时间移到0秒,去给它打一个关紧帧,再把时间轴移到2秒再去给它打一个帧,这时播放它就会移动了。

52:除了可以导入图片之外,也可导入一些视频,去找到一段视频,把这段视频合成到当前场景中,之后抬头这个音频播放启动,视频就会有一个它相应的声音。

制作3D

1)打开ps cs5新建一个宽320像素,高240像素的空白文档,分辨率96像素/英寸,RGB颜色,8位背景内容,白色。

2)打开3D,从图层新建形状(s)中点击立方体,

3)选择立方体之后就能在窗口中看到已经生成了一个立方体,背景图层的缩略图也发生了变化。

4)单击3D(场景)或选择菜单窗口中的3D,弹击3D设置窗口

5)因为立方体总共有6个面,所以要对每个面分别进行贴图,选单击左侧材质,然后单击漫射右边的小黑三角形,在弹出的下拉菜单中选择载入纹理。

6)在弹出的打开对话框中选择原图1

7)选择纹理后就可以在左边的球体中看到贴图,其它参数保持不变。

8)依据相同的方法选择立方体的其它5个面,并分别进行贴图,(如果看不到贴图效果,请确定背景下方的纹理前的眼睛是否点亮。

9)接下来我们调整一下立方体的角度,单击选择3D对象旋转工具,这时会在窗口的左上方出现一个三维座标,红、绿、蓝分别代表XYZ三个方向,它的初始值都是0

10)将XY的值都设置为45.这样就能让立方体竖立起来。

(11)三维贴图一般都要调整一下光源,选择单击无限光,再单击选择3D光源旋转工具。

12)将鼠标移动到光源三维座标上进行适当的调节,确保可视的三个面都能被照亮,如需要的话也可以将光源的强度适当的增大。

13)调整好光源后,重新单击对象旋转工具,

14)接下来我们就来制作动画,单击选择菜单窗口中的动画。

15)在弹出的动画窗口中,单击右下角的转换为时间轴动画,

16)转到时间轴动画窗口后,将鼠标移动到动画窗口的右上角处单击。

17)在弹出的选择菜单中单击选中文档设置。

18)在弹出的文档时间轴设置窗口中,将持续时间设置为3秒,帧速率设置为8帧。

(19)确定后就可以看到时间轴上的刻度数值发生变化,鼠标左键单击背景前的三角形箭头,则会弹出一系列的3D设置菜单,

20)确保时间指针在开始位置,然后单击3D对象位置前的类似小时钟的按钮,这样即可在开始处建立关紧帧。

21)将时间指示器拖动到0.1秒位置,然后将上方的方向中的Z值设置为120,这样就能在0.1秒处生成一个关紧帧。

22)相同方法设置0.2秒处的方向Z值为240.

23)最后将时间指示器拖到最末处,将Z值设置为345(因为文档设置时为3秒×8/=24,所以1帧角度为360÷24=15,最末还差1帧,所以不是360,而是345)。

24)到此3D立方体的动画就算制作完成,可以单击动画窗口

下方的播放按钮进行预览效果,如果不满意可进行修改。

25)最后添加背景,单击选择常用工具档中的3D缩放相机工具,将画面适当推远,这样立方体就会变小,不规则利用3D移动相机工具将立方体的视野移动到左边。

26)打开原背景图,利用移动工具将其拖入到文档中,生成图层1,单将图层1置于背景层的下方,适当调整图层1的大小及方向,并进行水平翻转。

27)利用钢笔工具将大拇指部分勾选,然后转换成选区,按ctrl+i将选区生成图层2,拖动图层2到背景图层的上方,这样就形成了立方体在手掌中的效果。

28)要进一步修饰,可单击选中图层1,选择菜单滤镜、渲染、镜头光晕,在手掌中心位置设置光晕效果,然后再添加亮度、对比度、色相、饱和度等调整图层进行色彩修饰。

29)最后保存。                                                                                                                                                                                                                                                                                               

                                                                                                                                                                                                                    

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