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中文版 Flash MX 2004 入门基础完整篇
Flash MX 入门基础,愿能给学习Flash MX 2004的新手们以启迪。
一、概念篇
一个 Flash动画,通常由几个场景组成,而一个场景则由几个图层组成,一个图层又由许多帧组成。一个帧,就有一幅图片,几幅略有变化的图片连续播放,就成了一个简单动画。
帧 分普通帧、关键帧和空白关键帧。插入相关的帧,可以用黑箭头工具选定某一帧,右击后,单击“插入帧”、“插入关键帧”或“插入空白关键帧”;也可以使用快捷键,在选中某帧后,按 F5就可以插入“普通帧”,按F6就可以插入“关键帧”,按F7就可以插入“空白关键帧”。
层 分普通层、引导层等。单击时间轴下方的“ +”号图标,就能插入一个普通图层;单击时间轴下方的“添加运动引导层”,就可以插入一个引导层。层的上下顺序可以调整,你可以将鼠标置于要调整的层上,按住左键,将其拉到你想放置的地方后松开鼠标即可。
场景 。初始状态的场景只有一个,默认名是“场景 1”。要增加场景,只要打开“插入”菜单,单击“场景”。动画播放的顺序通常为:先场景1,再场景2,后场景3,以此类推。编辑场景可以执行“窗口/设置面板/场景”命令。
舞台 。即放置图片或动画的地方。打开 Flash后,单击“创建新项目”下的“Flash文档”,桌面上就会显示一个宽550像素、高400像素的白色舞台。如果要改变舞台的属性,可以打开“修改”菜单,单击“文档”,然后在“文档属性”面板上设置其大小和背景色等。
中文版 Flash MX 2004 的下载和安装
要学习和使用 中文版 Flash MX 2004 ,你就得先在你的电脑上安装这一软件。你可以利用光盘安装软件,也可以到网上去下载这一软件。
下载简体中文版 Flash MX 2004 软件的地址为:http://onlinedown.net/soft/9866.htm
安装好后,可别忘了用序列号激活它。
Flash MX 2004 软件,激活序列号为: WPD700-52206-61494-40475 。
安装好后的软件界面如下∶
此主题相关图片如下:
二、动画篇
1 、制作位置变化的小球
点击浏览该FLASH文件
使用默认舞台。
( 1)在工具箱(桌面左侧)中选取椭圆工具,
(2) 设定边框颜色 :如果需要边框线,则在工具箱颜色区第一排的 “笔触颜色”(用铅笔图标表示)右边方块中单击右下方的黑色小三角,尔后选定某色;如果不要边框线,则在选中“笔触颜色”后,再单击颜色区第三排中间带斜红杠的“没有颜色”图标。
( 3) 设定填充颜色 :如果要画空心圆,则先单击选中颜色区第二排“填充色”,(用颜料桶图标表示),再单击“没有颜色”图标。如果要画实心圆,则在“填充色” 右边方块中单击右下方的黑色小三角,尔后选定某色。如果要使画出的圆内颜色呈 线性变化 ,则要打开桌面右上角的“混色器”,单击“填充样式”小三角,选中“线性”,再单击横条左边的小色桶,单击“线性”两字前的黑三角,选取某种颜色;再单击横条右边的小色桶,单击“线性”两字前的黑三角,选取另一种颜色。如果要使画出的圆内颜色呈 放射状变化 ,只要将上述方法中的“线性”两字换为“放射状”即可。本例中,我们选用黑色边框和左白右红的放射状填充色。
( 4)按住左键,在舞台左侧拉动鼠标画一个圆,(画的过程中如果按住shift键,就可以得到一个正圆。)
(5)在第20帧插入关键帧,用黑箭头工具把画面中的圆拉至右侧。
(6)用鼠标选中第1帧,单击底部属性面板“补间”两字右面白框后的黑三角,再单击“形状”。这时,位置变化的小球就制作完成了,打回车键,你就可以看到小球自左向右移动。
(7) 保存文件 。打开“文件”菜单,单击“保存”,在“另存为”面板上找一个适当的地方,在文件名中输入“位置变化的小球”,(注意:必须保留“ .fla”这一后缀),单击“保存”,你亲手制作的“小球”源文件就保存到你指定的公文包里了。如果这时再单击“控制”菜单中的“测试影片”,可以看到循环播放的小动画。单击右上角的小黑*,回到场景1,单击“文件”菜单的“打开”,你可以发现在文件“位置变化的小球.fla”的下方增加了一个“位置变化的小球.swf”文件。前一文件叫“源文件”,可供你进一步修改;后一文件是可以直接播放的影片文件,可供你对外发布。
2 、制作形状变化的几何图形
点击浏览该FLASH文件
使用默认舞台。
( 1)在工具箱中选用椭圆工具,在舞台左边画一个带黑色边框的绿色正圆。
(2)在第20帧插入空白关键帧,在工具箱中选用直线工具,在舞台右边画一个三角形,再用颜料桶工具在三角形内单击,三角形内部就被倒上跟圆相同的颜色。
(3)选中第1帧,单击底部属性面板“补间”里的“形状”。打回车,或用“测试影片”,观看效果。
3 、制作颜色和大小变化的正方形
点击浏览该FLASH文件
使用默认舞台。
( 1)选取矩形工具,在舞台上拉动按住左键的鼠标画一个无边框红填充色的正方形(画的过程中按住shift键),并 居中 :用黑箭头选中正方形,点击主工具栏(桌面上方)中的“对齐”按钮,在“对齐”面板上先把“相对于舞台”五字下方的小方块单击成白色,再分别单击“水平中齐”(第一排第二个)和“垂直中齐”(第一排第五个)。
( 2)在第30帧插入关键帧。单击工具箱中的“任意变形工具”,在按住shift键的同时,把鼠标放到矩形任一角的小黑块上稍作移动使其出现斜向双箭头符号后,向外拉动,使矩形变大,松开鼠标后,把放大后的矩形也居中。
(3)选中正方形,在底部属性面板上颜料桶右边点“填充色”黑三角,选取蓝色。
(4)选中第1帧,单击底部属性面板“补间”里的“形状”。打回车,或用“测试影片”,观看效果。
4 、 制作兼有大小、色彩、位置变化并且旋转的矩形
点击浏览该FLASH文件
使用默认舞台。
( 1)用矩形工具在舞台左边画一个无边框的红色矩形。
(2)选中矩形,右击,点“转换为元件”,在“行为”下点选“图形”,确定。
(3)在第30帧插入关键帧,并把矩形拖到右边。
(4)用任意变形工具将其放大。
(5)单击属性面板上“颜色”后的小三角,点选“色调”,点蓝色。
(6)用黑箭头工具选中第1帧,单击属性面板“补间”里的“动作”;点“旋转”选项的黑三角,单击“顺时针”。测试,存盘。
5 、制作明暗变化的星星
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( 1)把舞台背景设置为深蓝色。
( 2) 打开“库”面板 :可以单击“窗口”菜单里的“库”;也可以在按往 Ctrl键的同时,单击L键。
( 3)单击库面板左下角的“+”,出现 “创建新元件”面板,在“行为”下点选“图形”,把“元件1”改写成“星星”,单击“确定”。这时,舞台左上方“场景1”三字后出现“星星”两字和一枚彩色图标,说明接下来我们将进行制作星星 元件 的操作。
( 4)选用椭圆工具,不要边框,把填充色设置成左为白色、右为背景色(背景色,可用吸管到舞台底色中吸取)的放射状,在舞台中画一正圆,居中。
( 5)选用矩形工具,用同样的颜色画一个宽度为正圆直径约6倍、高度为正圆直径约六分之一的扁矩形。
( 6) 复制 扁矩形:选用黑箭头工具,单击选中扁矩形,在按住 ctrl键的同时,把鼠标放到扁矩形上按住左键往外拖动,松开后就得到一个复制出来的扁矩形。
( 7)选中任一扁矩形,执行“修改——变形——顺时针旋转90度”命令,把扁矩形转过90度,居中。
( 8)单击另一扁矩形,居中。至此,以“星星”为名的 图形元件 就制作好了。
( 9)接下来制作 “影片剪辑”元件 :点击库面板的“ +”,“行为”中点选“影片剪辑”,把“元件2”改写成“闪的星”,单击确定。
( 10)用鼠标左键按住库里的“星星”元件,把它拖到舞台上,居中。
( 11)在第10帧和第20帧分别插入关键帧。
( 12)选中第1帧,单击舞台中的星星,单击属性面板“颜色”右框后的黑三角,单击alpha (透明度),调整后面的百分比为20%。
( 13) 复制帧。 用鼠标在第 1帧右击,单击“复制帧”,再把鼠标放到第20帧右击,点“粘贴帧”。
( 14)在“图层1”三字附近单击, 选中全部帧 ,单击属性面板“补间”下拉菜单中的“动作”。至此,以“闪的星”为名的影片剪辑元件也就制作完成了。
( 15)单击舞台左上角的“场景1”,把“闪的星”影片剪辑元件拖到舞台上,拖两次,舞台上就出现“闪的星”的两个 实例 (也叫 对象 )。单击“控制”菜单的“测试影片”,观看效果。 注意 :这里可不能用打回车的办法看效果。今后,凡是碰到动画中加有影片剪辑实例的情况,都必须用“测试影片”的方法看效果。
为了让星星闪动有先后变化,可以运用 多个图层 的办法。具体操作如下:
(1)单击右上角的小黑*回到“场景1”。
(2)用 “基本概念” 部分说到的方法增加一个图层,默认名是“图层2”。为了在多个图层的情况下便于区分,你可以重新 命名图层 :双击“图层”两字前的图标打开“图层属性”面板,输入图层名称后单击确定。例如,你可把图层 1改名为“大星”,把图层2改名为“小星”。
(3)单击“小星”图层的第一帧,再在舞台上拖入“闪的星”的两个实例,并用任意变形工具把它们缩小。
(4) 移动关键帧 :在“小星”图层的第一帧上单击一次后,再次按住左键把这一帧拉至第 5帧的位置上。
(5)在两图层的第60帧各插入一个普通帧。单击“控制”菜单中的“测试影片”,再次观看效果时你就会发现四颗星星的闪动是有先后的。
6 、制作跳动、移动的小脚印
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使用默认舞台。
(1)进入图形元件“右脚”的制作画面。
(2)用椭圆和黑箭头工具画“右脚”图形。
(3)回到场景1,选中图层1的第一帧,把库中的“右脚”元件拖入舞台右下方后,在第5帧插入关键帧。
(4)添加图层2,在图层2的第5帧插入空白关键帧,把库中的“右脚”元件拖入舞台中部后,用“修改”菜单的“变形—— 水平翻转 ”命令进行翻转成为左脚,并用任意变形工具转动一定角度。在第10帧插入关键帧。
(5)添加图层3,在图层3的第10帧插入空白关键帧,把库中的“右脚”元件拖入舞台左上方后,在第15帧插入关键帧。至此,跳动的小脚印动画就制作完成了。打回车或“测试影片”看效果。
接下来,我们再制作一个“移动的小脚印”动画。
(1)插入场景2,把图层1改名为“右脚”,选中右脚图层的第1帧,把库中的“右脚”元件拖入舞台的右下方位置后,在第10帧插入关键帧。
(2)插入图层2,改名为“左脚”,选中左脚图层的第1帧,把库中的“右脚”元件拖入舞台,经水平翻转和适当转动后拖到右脚的前方,在第 10帧插入关键帧。
(3)选中右脚图层的第10帧,把右脚拖至左脚的前方位置,选中右脚图层的第1帧,右击后单击“创建补间动画”。
(4)在两个图层的第20帧分别插入关键帧,选中左脚图层的第20帧,把左脚拖至右脚的前方位置,选中左脚图层第10帧,创建补间动画。
(5)在两图层的第30帧分别插入关键帧,选中右脚图层的第30帧,把右脚拖至左脚的前方位置,选中右脚图层第20帧,创建补间动画。
(6)在两图层的第40帧分别插入关键帧,选中左脚图层的第40帧,把左脚拖至右脚的前方位置,选中左脚图层第30帧,创建补间动画。
(7)以此类推,直至把脚印拖出舞台左上角之外。移动的小脚印动画就制作完成了。打回车,看效 果。
7 、制作按椭圆轨道运动的五角星
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(1)设定默认大小的红色舞台。
(2)进入以“五星”为名的图形元件制作区。
(3)用多角星形工具(点开矩形工具的黑三角选用),在舞台上任意画一个图形,在属性面板上点“选项”,在“工具设置”面板的“样式”里选“星形”,在“边数”里选“5”,点“确定”。画一个无边框的黄色五角星,并居中。删除开始时任意画出的图形。
(4)回到场景1,将“五星”元件拖入舞台。
(5)单击“添加运动引导层”,选中引导层的第1帧,用椭圆工具画一无填充色的黑线条椭圆,并用工具栏中的橡皮擦在椭圆左半部分擦出一个小缺口。
(6)选中图层1的第1帧,将五星实例拖到椭圆小缺口的一个端点上,并使五星中心的注册点(白色小圆)紧紧扣在椭圆弧线上。
(7)在图层1的第40帧插入关键帧,并在引导层的第40帧插入帧。
(8)选中图层1的第40帧,单击选中五星,并把它拖移到小缺口的另一端点,同样让五星注册点紧扣在椭圆弧线上。
(9)选中图层1的第1帧,创建补间动画。测试影片,观看效果。
8 、制作飘落的树叶
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使用默认舞台。
(1)进入以“树叶”为名的图形元件制作区。
(2)用椭圆、铅笔、黑箭头和颜料桶等工具画一片树叶,并居中。
(3)回到场景1,将“树叶”元件拖入舞台左上方。
(4)单击“添加运动引导层”,选中引导层的第1帧,用铅笔工具(并选用平滑选项)自上而下画一条黑色不规则曲线。
(5) 锁定 引导层(在时间轴铁锁图标下面的黑点上单击),选中图层 1的第1帧,将树叶实例拖到曲线的最上端,并使树叶的注册点紧紧扣在曲线上。
(6)在图层1的第30帧插入关键帧,并在引导层的第30帧插入帧。
(7)选中图层1的第30帧,将树叶实例拖到底部端点后松开鼠标,再次确保注册点在曲线上,并将树叶适当放大和旋转。选中图层1第1帧,创建补间动画。测试影片,观看效果 。
9 、制作会走的小鸡
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( 1 )设定宽 550 像素、高 200 像素的淡绿色舞台。
( 2 )进入创建以 “ 两脚并立 ” 为名的图形元件制作界面,用椭圆、铅笔、黑箭头和颜料桶工具画一只鸡头朝右的小鸡,经 群组( Ctrl+G ) 后居中。
( 3 )进入以 “ 右脚在前 ” 图形元件的制作界面,把库中 “ 两脚并立 ” 小鸡元件拖入舞台并居中,经 打散( Ctrl+B ) ,用橡皮、铅笔及颜料桶等工具画一只右脚在前的小鸡。
( 4 )用同样的方法新建一只 “ 左脚在前 ” 的小鸡图形元件。
( 5 )回到场景 1 ,打开 “ 视图 ” 菜单,把鼠标置于 “ 网格 ” 上,单击 “ 显示网格 ” 。选中图层 1 的第 1 帧,把 “ 右脚在前 ” 的小鸡元件拖到舞台最左边。
( 6 )在第 3 帧插入空白关键帧,单击时间轴第 5 帧正下方的 “ 绘图纸外观 ” 或 “ 绘图纸边框 ” (双矩形图标),把 “ 两脚并立 ” 的小鸡元件拖到舞台的适当部位,让右脚的位置在前一只小鸡的前脚位置上。
( 7 )在第 5 帧插入空白关键帧,把 “ 左脚在前 ” 的小鸡元件拖到舞台的适当部位,让后脚的位置在前一只小鸡的右脚位置上。
( 8 )在第 7 帧插入空白关键帧,把 “ 两脚并立 ” 的小鸡元件拖到舞台的适当部位,让左脚的位置在前一只小鸡的前脚位置上。
( 9 )在第 9 帧插入空白关键帧,把 “ 右脚在前 ” 的小鸡元件再次拖到舞台的适当部位,让后脚的位置在前一只小鸡的左脚位置上。
( 10 )依次类推,直到小鸡的两脚走出舞台左侧之外。至此,一只会走路的小鸡制作完成。用 “ 测试影片 ” 观看效果。
10 、制作会飞的蝴蝶
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( 1 )设定默认大小的淡绿色舞台。
( 2 )制作 “ 蝶身 ” 图形元件:用椭圆工具画带线框的扁椭圆,选中扁椭圆, 进行 “ 群组 ” ,用 “ 任意变形工具 ” 把它旋转成倾斜,然后在蝶身上方画蝶眼和触须。
( 3 )用椭圆工具等制作 “ 左上翅 ” 图形元件,并居中。
( 4 )制作 “ 左下翅 ” 图形元件,并居中。
( 5 )进入以 “ 蝴蝶 ” 为名的影片剪辑元件制作界面。将图层 1 重命名为 “ 蝶身 ” ,选中第 1 帧,把 “ 蝶身 ” 元件拖入画面,居中。在第 4 帧插入帧,
( 6 )插入图层 2 ,并改名为 “ 上翅 ” 图层,把 “ 左上翅 ” 元件拖至蝶身左侧理想位置。
( 7 )复制 “ 左上翅 ” 实例,执行 “ 修改——变形——水平翻转 ” ,用 “ 任意变形工具 ” 把复制、翻转后的上翅转到合适角度后拖至蝶身右侧理想位置。
( 8 )插入图层 3 ,并改名为 “ 下翅 ” 图层,并把此图层拖到 “ 上翅 ” 图层下面,把 “ 左下翅 ” 元件拖至蝶身左侧理想位置,并用上述相同的方法复制成右下翅放在理想位置。
( 9 )在 “ 上翅 ” 图层、 “ 下翅 ” 图层的第 3 帧分别插入关键帧。
( 10 )选中 “ 上翅 ” 图层的第 3 帧,用 “ 任意变形工具 ” ,选中左上翅,把注册点拖到左上翅与蝶身交接处,然后把左上翅变形成蝶翅拍打的第二个极端位置。
( 11 )用同样的方法把右上翅变形成拍打的第二个极端位置。
( 12 )用上述方法把下翅也变形成第二个极端位置。至此, “ 蝴蝶 ” 的影片剪辑元件制作完成。
( 13 )回到场景 1 ,选中第 1 帧,把 “ 蝴蝶 ” 元件两次拖入舞台,形成两个实例。单击选中其中一只蝴蝶,在属性面板的 “ 颜色 ” 两字后的小白框里选中 “ 色调 ” ,并在其后的小框内选定与原来不同的颜色,透明度调为 30% 左右,这时,被选中的蝴蝶的颜色就有了改变。用 “ 任意变形工具 ” 适当调整两只蝴蝶的大小和方向。至此,两只大小不一、方向不同、色彩各异的蝴蝶就制作完成了。用 “ 测试影片 ” 观看效果。
另外,请你用 “ 飘落树叶 ” 的做法,配上一只自左至右按曲线路径飞行的蝴蝶吧。再看效果,是不是气氛更热闹呀。
11 、制作放大镜效果
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使用默认舞台。
( 1 )新建 “ 放大镜 ” 图形元件:用椭圆工具,画一个无边框的蓝色正圆。
( 2 )回到场景 1 , 导入图片 :打开 “ 文件 ” 菜单,单击 “ 导入 ” ,在 “ 导入 ” 对话框中选定某图片,单击 “ 打开 ” ,你确认的图片就被导入库中了( 声音 素材的导入,操作程序完全相同)。将图片的宽度和高度调整为舞台的三分之二左右。
( 3 )选中图片,打开 “ 插入 ” 菜单,单击 “ 转换成元件 ” ,在 “ 转换为元件 ” 对话框上输入名称 “ 原图片 ” ,将其转化成图形元件。
( 4 )选中图层 1 的第 40 帧,插入帧。
( 5 )增加一个图层,选中图层 2 的第一帧,将库中的 “ 原图片 ” 元件拖入舞台中,执行 “ 窗口——设计面板——信息 ” 命令,在信息面板上把原图片的宽和高调整为原值的 1.5 倍(或直接将图片放大成满舞台),并居中,在图层 2 的第 40 帧插入帧。
( 6 )再增加一个图层,选中图层 3 的第一帧,将库中的 “ 放大镜 ” 元件拖到舞台左方;在图层 3 的第 40 帧插入关键帧,把放大镜实例拖至舞台右方。
( 7 )选定图层 3 第 1 帧, “ 创建补间动画 ” 。
( 8 )把鼠标置于 “ 图层 3” 几字附近右击,单击 “ 遮罩 ” 。放大镜效果的动画就此制作完成,打回车或用 “ 测试影片 ” 观看效果。
如果再制作一个放大镜的镜架元件,放置在场景 1 的第 4 层,并使它跟着放大镜一起运动,再看效果,是不是更形象直观呢。
12 、制作百叶窗效果
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使用默认舞台。
( 1 )选中图层 1 的第一帧,导入一幅图片,调整成跟舞台一样大小,居中。
( 2 )插入图层 2 ,在图层 2 的第 10 帧插入空白关键帧,导入另一幅图片,也调整成跟舞台一样大小后居中。
( 3 )插入图层 3 ,在图层 3 的第 10 帧插入空白关键帧,在舞台左面画一个比图片略高且宽度大约为图片三分之一的无边框蓝色矩形。
( 4 )按住 ctrl 键,用黑箭头工具复制出另两个矩形。将三个矩形留有很小间隔且水平排列,把图片遮住,
( 5 )在图层 3 的第 20 帧插入关键帧。选中第 10 帧,用任意变形工具把每个矩形的右边往左推,让每个矩形都几乎成一条线。
( 6 )选中图层 3 的第 10 帧,在属性面板上选中 “ 形状 ” 。
( 7 )在图层 3 的第 21 帧插入空白关键帧。
( 8 )把图层 2 的第 10 帧复制到图层 1 的第 20 帧上,把图层 1 的第 1 帧分别复制到本图层的第 40 帧和图层 2 的第 30 帧上,在图层 2 的第 40 帧插入帧。
( 9 )把鼠标置于 “ 图层 3” 三字附近右击,单击 “ 遮罩 ” 。( 10 )在图层 3 上,把第 10 帧复制到第 30 帧,把第 20 帧复制到第 40 帧。至此,百叶窗效果的动画制作完成,按回车键或用 “ 测试影片 ” 观看效果。
运用以上的 “ 遮罩 ” 手段,你能否制作出 “ 打开画轴 ” 的动画呢
三、文字篇
1 、探照灯效果
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( 1 )设置宽 550 像素、高 100 像素的蓝色舞台。
( 2 )选中图层 1 的第一帧,用 “ 文本工具 ”A ,在属性面板上选择字体 “ 隶书 ” 、大小 “50” 、颜色 “ 绿色 ” ,键入 “ 学做动画,其乐无穷 ” 等字样,居中。
( 3 )插入图层 2 ,并把图层 2 拖到图层 1 的下方,选中图层 2 的第 1 帧,用椭圆工具画一个直径相当于一个半字长度,且无边框的内黄外灰放射状渐变的正圆,移动正圆使圆心与 “ 学 ” 字的中心重合。
( 4 )在图层 2 的第 50 帧插入关键帧,在图层 1 的第 50 帧插入帧。
( 5 )选中图层 2 的第 50 帧,把圆形拖到右面,使圆心与 “ 穷 ” 字的中心重合,选中图层 2 第 1 帧,单击属性面板 “ 补间 ” 里的 “ 形状 ” 。
( 6 )将鼠标置于 “ 图层 1” 三字上右击,单击“遮罩。”测试影片,看效果。
2 、色彩流动效果
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( 1 )设置宽 550 像素、高 100 像素的黄色舞台。
( 2 )进入以 “ 红字 ” 为名的图形元件制作界面,选取 “ 文本工具 ”A ,在属性面板上选择字体 “ 隶书 ” 、大小 “50” 、颜色 “ 红色 ” ,键入 “ 学做动画,其乐无穷 ” 等字样,居中。
( 3 )进入以 “ 蓝字 ” 为名的图形元件制作界面,按原字体、原大小键入蓝色的 “ 学做动画,其乐无穷 ” 等字样,居中。
( 4 )进入以 “ 方块 ” 为名的图形元件制作界面,用矩形工具画一个略大于字体的无边框灰色正方形。
( 5 )回到场景 1 ,把图层 1 改名为 “ 红字 ” ,把 “ 红字 ” 元件拖入舞台,居中。
( 6 )插入图层 2 ,并改名为 “ 蓝字 ” ,把 “ 蓝字 ” 元件拖入舞台,居中。
( 7 )插入图层 3 ,并改名为 “ 方块 ” ,把 “ 方块 ” 元件拖到 “ 学 ” 字上。
( 8 )在 “ 红字 ” 、 “ 蓝字 ” 两图层的第 30 帧上分别插入帧,在 “ 方块 ” 图层的第 30 帧插入关键帧,把 “ 方块 ” 实例拖到 “ 穷 ” 字上,选中 “ 方块 ” 图层第 1 帧,右击,点 “ 创建补间动画 ” 。
( 9 )将鼠标置于图层名 “ 方块 ” 两字附近右击,单击 “ 遮罩 ” 。打回车或用 “ 测试影片 ” 看效果。
3 、色彩闪动效果
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( 1 )设置宽 400 像素、高 100 像素的湖蓝色舞台。
( 2 )选中图层 1 的第 1 帧,用 “ 文本工具 ”A ,在属性面板上选择字体 “ 隶书 ” 、大小 “50” 、颜色 “ 黑色 ” ,键入 “ 动画乐无穷 ” 等字样,居中。
( 3 )插入图层 2 ,并把它拖到图层 1 之下,选取矩形工具,单击 “ 填充色 ” 左下角的黑三角,选取色板底部中的 “ 红绿蓝 ” 线性渐变色,画一个包围 “ 动画乐无穷 ” 五字的无边框矩形彩色条块,并让此矩形的右边离 “ 穷 ” 字约三个字的距离。
( 4 )在图层 1 的第 5 帧插入帧,在图层 2 的第 5 帧插入关键帧,锁住图层 1 ,选中图层 2 的第 5 帧,用黑箭头工具把画面中的彩色条块向左拖动,让其左边部位*近 “ 穷 ” 字的位置,选中图层 2 第 1 帧,在属性面板上单击 “ 形状 ” 。
( 5)将鼠标置于 “ 图层 1” 三字上右击,单击 “ 遮罩 ” 。打回车或用 “ 测试影片 ” 看效果。
请把被遮罩层(即这里的图层 2 )的彩色条块改为一幅图片,再看效果又将如何。
4 、投影(阴影)效果∶
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( 1 )设置宽 400 像素、高 150 像素默认色的舞台。
( 2 )用文本工具打上大小为 90 、红色的隶书 “ 动画乐 ” 三字,居中。
( 3 )复制 “ 动画乐 ” 三字,并将填充色改为灰色,让字体变成灰色。
( 4 )选中灰色的 “ 动画乐 ” 三字,执行 “ 修改—— 排列——移至底层 ” 命令,移动这三字,使其与原文字形成投影效果。至此,阴影与原文字相平行的投影效果制作完毕。
将灰色字与原文字*得更近,这种做法还可以产生文字的立体效果。
如果用任意变形工具将灰色文字变成倾斜,就可以产生阴影与原文字成某一角度的投影效果,类似于阳光下的人影。
5 、大小变化
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( 1 )设置宽 400 像素、高 100 像素的蓝色舞台。
( 2 )进入以 “ 文字 ” 为名的图形元件制作界面,键入大小 “60” 的 “ 动画乐无穷 ” 黄色隶书,居中。
( 3 )回到场景 1 ,把 “ 文字 ” 元件拖入舞台,居中。
( 4 )在图层 1 的第 15 帧和第 30 帧分别插入关键帧。
( 5 )选中第 15 帧,按住 Ctrl 键,用任意变形工具将 “ 动画乐无穷 ” 五字缩小。
( 6 )单击“图层 1 ”三字,选中全部帧,右击后单击 “ 创建补间动画 ” 。大小变化的文字制作完毕。打回车看效果。
6 、翻转效果
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( 1 )设置宽 400 像素、高 100 像素的蓝色舞台。
( 2 )进入以 “ 文字 ” 为名的图形元件制作界面,键入大小 “60” 的 “ 动画乐无穷 ” 黄色隶书,居中。
( 3 )回到场景 1 ,把 “ 文字 ” 元件拖入舞台,居中。
( 4 )在第 15 帧和第 30 帧分别插入关键帧,选中第 15 帧,执行 “ 修改—— 变形——垂直翻转 ”
( 5 )选中全部帧,右击,创建补间动画。会翻转的文字制作完毕,打回车或 “ 测试影片 ” 看效果
7 、淡入浅出 (时隐时现)
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( 1 )设置宽 400 像素、高 100 像素的蓝色舞台。
( 2 )进入以 “ 文字 ” 为名的图形元件制作界面,键入大小 “60” 的 “ 动画乐无穷 ” 黄色隶书,居中。
( 3 )回到场景 1 ,把 “ 文字 ” 元件拖入台,居中。
( 4 )在第 15 帧和第 30 帧分别插入关键帧,选中第 15 帧,选中舞台中的五个字,单击属性面板 “ 颜色 ” 右框后的下拉箭头,单击 “alpha”, 调整后面的百分比为 10% 。
( 5 )选中全部帧,右击,创建补间动画。。淡入浅出的文字制作完毕,打回车或 “ 测试影片 ” 看效果。
8、文字变换
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( 1 )设置宽 400 像素、高 100 像素的粉红色舞台。
( 2 )单击第一帧,键入大小为 “80” 的蓝色隶书 “ 学动画 ” 三字,居中。在第 5 帧插入关键帧。
( 3 )选中第 5 帧上的 “ 学动画 ” 三字,在按住 ctrl 键的同时,连续单击 B 键两次,把文字打散。
( 4 )在第 20 帧插入空白关键帧,用同样的大小和字体键入红色 “ 乐无穷 ” 三字,居中。用同样的方法把这三字打散。
( 5 )选中第 1 帧,单击底部属性面板里的 “ 形状 ” 。
( 6 )在第 25 帧插入帧。打回车,观看效果。
9 、打字效果
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( 1 )设置宽 400 像素、高 100 像素的粉色舞台。
( 2 )选中第一帧,用字体 “ 隶书 ” 、大小 “50” 、颜色 “ 黑色 ” ,键入 “ 学动画乐无穷 ” 六个字,居中。
( 3 )按住 Ctrl 键,分别在第 10 、 20 、 30 、 40 、 50 、 60 帧单击, 一次性插入六个关键帧 。
( 4 )选中第一帧,选取 “ 文本工具 ”A ,将六个文字全部删除。
( 5 )选中第 10 帧,将后五个文字删除,留下一个 “ 学 ” 字。
( 6 )选中第 20 帧,将后四个文字删除,留下 “ 学动 ” 两字。
( 7 )选中第 30 帧,将后三个文字删除,留下 “ 学动画 ” 三字。
( 8 )选中第 40 帧,将后二个文字删除,留下 “ 学动画乐 ” 四字。
( 9 )选中第 50 帧,将最后的 “ 穷 ” 字删除,留下 “ 学动画乐无 ” 五字。
( 10 )在第 70 帧插入普通帧。打回车看效果。
10 、模糊效果
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( 1 )设置宽 300 像素、高 100 像素的黑色舞台。
( 2 )选中第一帧,用字体 “ 隶书 ” 、大小 “60” 、颜色 “ 橙色 ” ,键入 “ 模糊效果 ” 四个字,居中。
( 3 )选中这四个字,右击后按序点击:时间轴特效——效果——模糊,确定。测试影片,看效果。
四、按钮篇
“ 公用库 ” 里有很多通用按钮,可供选用。执行 “ 窗口——其他面板——公用库——按钮 ” 命令,就会在“库—按钮”面板(在右侧显示)出现 122 项通用按钮。你可以选中喜欢的按钮拖入舞台使用。当然,你也可以自己动手制作按钮,特别是如果你想使用一些 “ 效果按钮 ”
1 、制作“播放”文字按钮
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( 1 )按 Ctrl+F8 组合键,打开 “ 创建新元件 ” 对话框,单击 “ 按钮 ” 两字前的白色小圆,让白色小圆内出现小黑点,在名称栏键入 “ 播放 ” 字样,单击 “ 确定 ” , 进入制作按钮元件的画面 。
( 2 )选中时间轴图层 1 上的 “ 弹起 ” 帧(第 1 帧),键入大小为 “30” 的红色隶书 “ 播放 ” 两字,并居中。
( 3 )在 “ 点击 ” 帧(第 4 帧)插入关键帧,用 “ 矩形工具 ” 画一个能包围 “ 播放 ” 两字的无边框黄色矩形。这里需要说明的是:如果没有这个矩形,所作的按钮仅对有文字笔划的地方起作用,有了这个矩形,制作的按钮就对整个矩形范围起作用。
( 4 )回到场景1,把 “ 播放 ” 元件拖入舞台,用 “ 测试影片 ” 看效果(注意,不能用 “ 打回车 ” 的方法看按钮效果),当你把鼠标置于 “ 播放 ” 两字的范围内时,如果出现手形,就说明你的按钮制作成功了。
2 、制作“鼠标滑过文字变化”的效果按钮
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( 1 )按 Ctrl+F8 组合键,打开 “ 创建新元件 ” 对话框,进入以 “ 底板 ” 为名的图形元件制作界面。
( 2 )选取矩形工具,不要边框,选择粉红填充色,单击左边工具箱最底部选项下的 “ 圆角矩形半径 ” 图标,在 “ 矩形设置 ” 对话框内键入 “ 边角半径 ” 为 “10” ,将鼠标移至舞台上画一个大小适宜的圆角矩形,居中。
( 3 )单击 “ 库 ” 面板左下方的 “+” ,进入以 “ 学动画 ” 为名的按钮元件制作画面,选中 “ 弹起 ” 帧,把 “ 底板 ” 元件拖入舞台,居中;在舞台上键入黑色新魏体 “ 学动画 ” 三字,调整字体大小,居中。
( 4 )选中 “ 指针经过 ” 帧(第二帧),插入空白关键帧,把 “ 底板 ” 元件再次拖入舞台,单击属性面板 “ 颜色 ” 菜单中的 “ 色调 ” ,将底板 改变为淡黄色 ,用任意变形工具将它适当放大,居中;在舞台上键入红色宋体 “ 学动画,并不难,多用脑,勤动手,再难也不难。 ” 等字,调整字体大小,居中。
( 5 )回到场景 1 ,把库中的 “ 学动画 ” 按钮元件拖入舞台并居中。测试影片,当你把鼠标置于按钮上时,就可以看到文字变化的效果。
3 、制作“鼠标按下图案变化”的效果按钮
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( 1 )按 Ctrl+F8 组合键,打开 “ 创建新元件 ” 对话框,进入以 “ 蘑菇 ” 为名的图形元件制作界面。
( 2 )用椭圆、矩形、黑箭头工具,画一个蘑菇图案。蘑菇头采用白、棕放射状渐变色,蘑菇根采用绿、白线性渐变色。
( 3 )进入以 “ 学动画 ” 为名的按钮元件制作界面,选中 “ 弹起 ” 帧,将库中的 “ 蘑菇 ” 元件拖入舞台,居中。
( 4 )键入红色隶书 “ 学动画 ” 三字,调整大小适宜后置于蘑菇头上方。
( 5 )选中 “ 指针经过 ” 帧,插入空白关键帧,将库中的 “ 蘑菇 ” 元件拖入舞台,用任意变形工具将其适当放大后居中。键入蓝色新魏体“请在此处按住左键”八字,调整大小适宜后置于蘑菇根部位置。
( 6 )选中“按下”帧(第三帧),插入空白关键帧,将库中的 “ 蘑菇 ” 元件拖入舞台后居中,将这一实例改为绿色,键入玫红色宋体 “ 学动画,并不难。多用脑,勤动手,再难也不难。 ” 等字,调整字体大小适宜后置于蘑菇头上方。
( 7 )回到场景 1 ,把库中的 “ 学动画 ” 按钮元件拖入舞台并居中。测试影片,看看能否实现 “ 鼠标按下图案变化 ” 的效果。
4 、制作光晕效果按钮
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( 1 )按 Ctrl+F8 组合键,打开 “ 创建新元件 ” 对话框,进入以 “ 返回 ” 为名的图形元件制作界面。
( 2 )选中图层 1 的第一帧,用椭圆工具画一个无边框的橙色正圆,居中。
( 3 )插入图层 2 ,键入黑色黑体 “ 返回 ” 两字,调整字体大小,居中
( 4 )进入以 “ 光晕 ” 为名的影片剪辑元件制作界面,用椭圆工具画一个与橙色正圆差不多大小的无边框正圆,配色为:内部与前一正圆的橙色相同,四周与舞台背景色相同的放射状渐变色。把新画的渐变色正圆也居中。
( 5 )在图层 1 的第 15 帧插入关键帧,把渐变色正圆放大一倍,并居中。
( 6 )选中第 1 帧,单击底部属性面板中的 “ 形状 ” 。
( 7 )进入以 “ 效果 ” 为名的按钮元件制作界面,选中 “ 弹起 ” 帧,将库中的 “ 返回 ” 图形元件拖入舞台,居中。
( 8 )在 “ 指针经过 ” 帧插入关键帧。新建图层 2 ,把图层 2 拖到图层 1 之下,在图层 2 的 “ 指针经过 ” 帧插入空白关键帧,将 “ 光晕 ” 影片剪辑元件拖入舞台,居中。
( 9 )回到场景 1 ,将 “ 效果 ” 按钮元件拖入舞台,测试影片,看看能否在鼠标置于按钮上时出现光晕效果。
五、动作篇
输入 脚本代码,可以让帧、按钮和影片剪辑执行指定的动作命令。这里只介绍常用的帧动作和按钮动作。常用的帧动作是 “ 停止播放 ” 。常用的按钮动作有 “ 停止播放 ” 、 “ 播放 ” 和 “ 返回某帧播放 ” 。
1 、设置帧的“停止播放”动作
单击你想让其停止播放的那一帧,单击属性面板上(下)边的“动作—帧”几字,打开帧动作面板,在语句选择区(左上角)点“全局函数” , 再点“时间轴控制”,双击 “stop” 。当你发现被选中的那一帧上出现了一个字母 “a”, 则说明 “ 停止播放 ” 的帧动作设置成功了。
2 、设置按钮的“停止播放”动作
选中按钮,单击属性面板上(下)边的“动作—按钮”几字,打开按钮动作面板,在语句选择区点“全局函数” , 点“影片剪辑控制”,双击“ on ” , 双击“ release ” , 把光标置于大括号中,换行,再在“时间轴控制”里双击 “stop”。
3 、设置按钮的“播放”动作
选中按钮,单击属性面板上(下)边的“动作—按钮”几字,打开按钮动作面板,在语句选择区点“全局函数” , 点“影片剪辑控制”,双击“ on ” , 双击“ release ” , 把光标置于大括号中,换行,再在“时间轴控制”里双击 “play” 。
4 、设置按钮的“返回某帧播放”动作
选中按钮,单击属性面板上(下)边的“动作—按钮”几字,打开按钮动作面板,在语句选择区点“全局函数” , 点“影片剪辑控制”,双击“ on ” , 双击“ release ” , 把光标置于大括号中,换行,再在“时间轴控制”里双击 “gotoAndPlay” 。把光标置于小括号中,输入你想返回到的帧号。
5 、示例
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( 1 )打开“兼有大小、色彩、位置变化并且旋转的矩形”源文件,或重新制作一个小动画,执行“文件——另存为”命令,把文件名改写为“按钮示例”。
( 2 )选中图层 1 的第 1 帧,输入帧动作“ stop ”。
( 3 )分别制作“播放”、“暂停”、“返回”三个按钮元件。
( 4 )在主场景新增图层 2 ,选中第 1 帧,把三只按钮元件拖入舞台。
( 5 )选中“播放”按钮,在语句编辑区输入如下代码:
on (release) { play(); }
( 6 )选中“暂停”按钮,在语句编辑区输入如下代码:
on (release) { stop(); }
( 7 )选中“返回”按钮,在语句编辑区输入如下代码:
on (release) { gotoAndPlay(1); }    至此,让动画在第一帧帧停住,并可以通过三只按钮分别操纵播放、暂停、返回的小动画制作完成。测试影片看效果
编辑于:2010年7月
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