【风宇冲】Unity3D教程宝典之Shader篇:第二十二讲MultiPass
第二十二讲 MultiPass
实现高级效果时,往往需要用到多个Pass.
用AlphaBlend混合
例1:
将一张图 分别用红色 和 绿色渲染并混合
(1)新建场景新建一个plane
(2)新建一个material并随便赋张贴图,并让plane使用该material
material所使用的shader如下
- Shader "Custom/MyMultiPass" {
- Properties {
- _MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
- }
- SubShader
- {
- Tags{"Queue"="Transparent"}
-
- pass
- {
- Name"pass1"
- CGPROGRAM
- #pragmavertex vert
- #pragmafragment frag
-
- #include"UnityCG.cginc"
- sampler2D_MainTex;
- float4_MainTex_ST;
- struct v2f{
- float4 pos : SV_POSITION;
- float2 uv : TEXCOORD0;
- } ;
- v2f vert(appdata_base v)
- {
- v2f o;
- o.pos =mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex);
- o.uv= TRANSFORM_TEX(v.texcoord,_MainTex);
- returno;
- }
- float4 frag(v2f i) : COLOR
- {
- float4texCol = tex2D(_MainTex,i.uv+0.1);
- float4outp;
- outp =texCol * float4(1,0,0,1);
- returnoutp;
- }
- ENDCG
- }
-
- pass
- {
- Blend oneone
- Name"pass2"
- CGPROGRAM
- #pragmavertex vert
- #pragmafragment frag
- #include"UnityCG.cginc"
- sampler2D_MainTex;
- float4_MainTex_ST;
- struct v2f{
- float4 pos : SV_POSITION;
- float2 uv : TEXCOORD0;
- } ;
- v2f vert(appdata_base v)
- {
- v2f o;
- o.pos =mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex);
- o.uv= TRANSFORM_TEX(v.texcoord,_MainTex);
- returno;
- }
- float4 frag(v2f i) : COLOR
- {
- float4texCol = tex2D(_MainTex,i.uv);
- float4outp;
- outp =texCol * float4(0,1,0,1);
- returnoutp;
- }
- ENDCG
- }
- }
- }
效果如下,红色渲出来的图像 和 绿色渲出来的图像 混合。
如果把AlphaBlend的指令 Blend one one去掉,那么效果如下,即显示的是最后一个pass的效果。
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