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2006年IT市场产业预测:凸现七大创新
赛迪顾问认为,2006年中国IT市场在自主创新的动力促进下,将会形成新的气象。

  趋势一

  电子支付市场格局重新洗牌

  2005年6月10日,中国人民银行发布的《支付清算组织管理办法(征求意见稿)》中,将第三方支付平台等非银行机构纳入清算体系统一管理,并提出将以发放牌照的形式提高企业进入这一行业的门槛,主要从注册资本金、缴纳的保证金、企业的风险化解能力等方面来考核企业是否可以获得或持有牌照。根据《支付清算组织管理办法(征求意见稿)》,设立全国性支付清算组织的注册资本最低限额为1亿元人民币,设立区域性支付清算组织的注册资本最低限额为5000万元人民币,设立地方性支付清算组织的注册资本最低限额为1000万元人民币。在这种情况下,小的公司势必会被收购或淘汰,大的支付平台也有可能出现并购,市场竞争格局会重新洗牌。

  趋势二

  平板电视迎来春天

  移动电视、楼宇电视等如雨后春笋相继破土而出,且发展速度极为惊人。几乎一夜之间,超市里、商场里、火车上、公交车上都有平板电视的身影。移动电视、楼宇电视开创了平板电视的新应用,并在未来几年内逐渐由一、二级城市向三、四级城市渗透。除此之外,原有的彩电行业应用市场也不断向平板电视倾斜,宾馆、KTV娱乐都开始了新一轮的平板电视采购热潮。基于此,展望平板电视的未来,在平板电视上下游产业链各个环节共同努力下,平板电视产业必然是一个欣欣向荣的产业。

  趋势三

  电子政务彰显巨大商机

  据赛迪顾问预测,2006年中国全行业的IT投资仍将保持稳定的增速,预计同比增长可达到15.4%。未来电子政务建设趋势将突出表现为以下几方面:一是“十二金”等重大工程依然是未来电子政务的主要市场机会所在,同时,国土资源、工商、交通、人事、教育等大规模政府部门的信息化市场受关注度也将逐渐提高;二是起步较早的应用系统建设内容将由原来的基础信息系统建设与推广向系统整合与升级的方向过渡;三是政府门户网站数量继续增加的同时,网站建设内容将趋于规范化,实现标准化和个性化的统一,不断提高业务处理和为公众服务的能力;四是信息化建设过程中的项目立项、招投标、工程监理、中期评估、验收等环节将日趋规范化,项目建设质量和效益不断提高。

  趋势四

  无线上网借助行业起飞

  无线上网的商务功能在中国依然处于起步阶段,且增长率相对并不占优势,但2.75%的比例与国外10%左右的比例相比,仍有巨大的增长空间。无线上网业务中比例最大、增长最快的是交流互动部分,平均增长率超过60%;娱乐业务也表现出相当强劲的增长,平均增长率超过50%。

  赛迪顾问研究表明,未来中国WLAN设备市场将保持超过30%的平均增长率。预计到2009年,中国WLAN市场规模将达到34.5亿元。以IEEE802.11b.g为主的108M和更高速的传输速率,进一步拓展了无线应用的灵活性,承载语音、视频、多媒体数据的WLAN与游戏机等数字产品进行集成,拓展了设备之间的互操作性。虽然用户需求、盈利模式、技术标准等多方面原因使WLAN“热装冷用”,但从长远来看,WLAN作为传统以太网的无线延伸有可能实现“无处不在的移动宽带时代”,同时WLAN也正在走向公共接入和行业应用,但要真正实现电信级WLAN网络的部署和应用还任重道远,必须在易用性、安全性、移动性和网络管理等多方面取得突破性进展。

  趋势五

  电子商务网站开始融合

  慧聪网与买卖网奋力在运营方式和渠道上创新,积极进入由阿里巴巴一手遮天的B2B市场;淘宝网、当当网、拍拍网大肆宣扬免费策略,eBay易趣的收费越来越低不惜斥巨资在C2C市场上跑马圈地;当当、卓越在B2C市场的价格竞争愈演愈烈,都试图将对手排斥出局……种种现象表明,投资者和企业所看重的不仅是眼前的利润,更是中国电子商务市场巨大的潜力,因此他们才不惜重金,在市场培育和用户竞争上下工夫。

  经过2005年的激烈竞争和收购兼并,中国电子商务市场的竞争格局暂时稳定。而接下来,模式融合的大幕已经拉开。eBay同环球资源签订战略合作协议,借此进入中国B2B市场开始B2X2C电子商务运作,当当利用资源优势开展C2C业务都是电子商务模式融合的前兆;阿里巴巴早在2003年就开始了C2C运作,B2B平台和C2C网站的融合将给两个平台上的商户带来前所未有的机遇。展望2006年,虽然电子商务的三种模式将继续存在,但其相互融合则是大势所趋。

  趋势六

  网络游戏市场继续转型

  2006年中国网络游戏市场继续保持转型期的特点,市场发展过程中暴露出的问题到了不得不解决的时候。政府会加强对企业转型的引导,企业也会积极寻求新的产品、新的盈利模式,这个过程对市场发展来说是一个阵痛。因此,2006年市场增长速度将会减缓。

  产品方面,休闲游戏继续发扬光大,3D画面游戏发展环境日趋成熟,国产游戏将成市场主力;运营方面,免费模式阵营继续扩大,收费与免费两大阵营在2006年的较量将决定今后中国网络游戏市场的发展方向;市场竞争方面,行业领先企业的集中度继续提高,小企业生存空间将进一步压缩。

  2006年也是网络游戏在一些新的发展方向上取得突破的机会。最主要是3G的即将到来和IPTV的商用,带给网络游戏更广阔的终端平台。另外,正在互联网业界大热的话题WEB2.0,为网络游戏的发展正名,因为网络游戏真正将WEB2.0所倡导的交互性和终端多样化付诸于行动。

  趋势七

  即时通讯走向互联互通

  由于个人应用领域的综合化趋势和企业应用领域的专业化趋势已经形成,而目前的即时通讯市场仍处于战国时代,如何使不同的即时通讯软件用户可以更方便地交流,如何使不同企业平台上的通讯软件实现商务沟通。互联互通的趋势已经呈现出来,但这只是互联互通浮出水面的一个原因,另外一个原因就是要通过互联互通打击竞争对手。

  我们先说前者,市场细化而产生的互联互通分三种,一是相同开发商所开发的不同产品之间的互通,这类互通的代表是腾讯,由于其市场占有率在整个中国即时通讯市场处于垄断地位,必然不希望别的产品通过互通从它这里得到利益。2003年腾讯从QQ分出TM以满足办公室即时通讯需要。预计腾讯为了适应互联互通的趋势,势必在这一方面加强投入,维护其客户资源。二是不同开发商的产品间的互通。2005年底微软MSN和雅虎宣布他们所辖的MSN messenger和雅虎通将在2006年初实现互联互通。这也正是MSOffice communicator 2005所承诺的功能之一。三是即时通讯软件和无线网络的互通。

  对于互联互通产生的另一原因,从微软和雅虎的合作我们也可见一斑。在美国方面微软和雅虎占到全美市场的44%,而AOL则占到56%。微软和雅虎希望通过合作打破AOL的垄断地位,而在中国他们的矛头自然是指向腾讯QQ的。此外,Google在今天初推出了Google Talk,采用了XMPP开放式协议,等于也在倡导互联互通。因此微软和雅虎的合作还存在另一层面的意思,抑制Google的发展。
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