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推荐新的中国象棋指规和比赛规定
   现在象棋比赛已从技术性转型于棋例、棋规的使用比赛了。不利益促进象棋对局水平的提高,这种做法,直接影响到整个中华民族象棋对局水平的发展,“待判局面”应是不可再继续行走的局面,怎么会有某方需要变着不变作‘负’的说法呢。出现棋图反复不变后,棋手可以自己解决或者告诉裁判处理。采取棋手不告诉,裁判不受理原则。撤销监局裁判改用书记员,完成书记员与棋手之间是服务与被服务的转型。这里提一下循环,循环在象棋中有两个概念,一是着法反复循而棋图不循环。二是着法反复循棋图也循环。把着法反复循而棋图不循环的纳入50回合自然限着和范畴。把着法反复循而棋图也循环的另例棋图三次反复不变的“待判局面”。
   中国象棋指规是指中国象棋的最基本的规定。有了它就可以玩棋了。所有棋例棋规都应该在指规的范围内磋商。指规里例有了明令的不再设棋例棋规。
中国象棋指规
第一节棋盘和棋子
   中国现代象棋盘由八格象棋盘(内含64格的大正方形)从中间一分为二拉开一格距离,成为由九道竖线和十道横线垂直交叉的图形。雏形于晚唐,定型于北宋。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。拉开的一格没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”有九个交叉点。九道竖线,以棋手为准从右到左用阿拉伯数字1、2、3、4、5、6、7、8、9来命名。十道横线以棋手为准从近到远用阿拉伯数字1、2、3、4、5、6、7、8、9、10来命名。为了方便把己方10线的1略去简标0线。棋手以自己的竖线和横线标称自己的90个交叉点。如以下的隐性棋盘图。这些阿拉伯数字是为记录着法而设置的。
棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:
红方棋子:一个,車、馬、砲、相、仕各两个,五个。
黑方棋子:將一个,車、馬、炮、象、士各两个,卒五个。
对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图。规定印刷书版棋图:红方棋子在下,黑方棋子在上。为了兼顾亚洲各国和港澳台棋手。棋子名称用繁写字体。如下图 
比赛用的标准棋盘棋子与摆放
根据棋盘中间没有划通直线的地方叫做“河界”把楚河汉界改为河界。即开始棋阵以此为界。
第二节  走棋和吃子
对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,为‘运子’吃掉对方的棋子而占领其交叉点,为‘吃子’无论‘吃子’还是‘运子’都算走了一着棋。双方各走一着棋,称为一个“回合”。
吃子方法1:用拇指和中指提起己方某子放在被吃子上,用食指按住,拇指和中指下滑,撤出被吃子。
吃子方法2:提起对方某子离开棋盘,然后提起己方某子落在提起对方某子的那个位置上。
运子方法1:提起己方某子落在去的那个位置上。
运子方法2:推动己方某子到达去的位置上。必须以不碰撞其它子为前题,手离为落子。
各种棋子的走法如下:
將 每一着只许沿“九宫”竖、横走一格,不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面。轮走棋的一方走棋后形成帅将在同一直线上直接对面。轮走棋的一方为‘负’。
士 每一着只许沿“九宫”斜线走一格,可进可退。
象每一着斜走两格,可进可退,即俗称“相象走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。相象不能越过‘河界’只能在己方7个点上活动。
卒在没有过“河界”前,每着只许向前直走一格;过“河界”后,每着可向前直走或横走一格,但不能后退
車每一着可以直进、直退、横走,不限格数。但不能越子。
馬每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去。
炮走法同车一样。不能越子。在吃子的时候,中间必须隔一子跳吃,即俗称“炮打隔子”。(隔子无论是哪一方的都可以)。
双方都不可以吃食自己方的棋子,出现作‘负’。
走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。吃子也算走了一着棋。除將外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。‘运子’时以不触碰盘上其它子为前题,可以提行,也可以推行。触碰了盘上其它子使之位移动较大需要摆正则违例一次。(残疾人例外)
第三节  擒贼擒王   將死和困毙
一方的棋子攻击对方的帥將,并在下一着要把它吃掉,称为‘照将’或简称‘将’‘照将’可以告知。(运动员在比赛中基本没有说话的权利告知也是活跃气氛的一种形式但声音不可过大)被‘将’的一方必须立即‘应将’
即用自己的着法去化解被‘将’的状态。如果被‘将’而无法‘应将’就算被‘将死’棋局完毕,被‘将死’方为‘负’。则‘将’方为‘胜’。
另外轮到走棋的一方,无子可走,就算被‘困毙’。被‘困毙’方为‘负’对方为‘胜’。
第四节   推棋认‘负’
轮到走棋的一方,认为自己没有再走棋的必要,可以推棋认‘负’。则对方为‘胜’。一旦推棋不可续下。
在同一棋局中,三次“犯规”。应推棋认‘负’ 。则对方为‘胜’。
在规定的时限内未走满规定的着数。应推棋认‘负’。 则对方为‘胜’。
走棋后形成帥将直接对面。应推棋认‘负’ 。则对方为‘胜’。
走棋后形成自己的帥將形成被 ‘将’ 局面,应推棋认‘负’ 。则对方为‘胜’。
走棋时吃食自己的棋子,应推棋认‘负’ 。则对方为‘胜’。
超过了比赛规定的迟到判负时限应认‘负’ 。则对方为‘胜’。
双方走棋出现棋图连续“循环反复”三次,单方或双方运动员要求“裁定”被判‘负’ 应认‘负’。
第五节 对局时出现下列情况之一,为和棋  提议作和应和、自然和、议和。
1、双方都都有在轮到自己走棋时提和的权利,提议作和应使双方机会均等(只有三次)先提出者如被对方拒绝(口头不同意,或走出轮走的一着棋,均为拒绝),不得再度提出。经数着后,拒绝方可以再度提议作和先提出者均可拒绝。第三次双方都可以提和只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。此外只能在提和后,方可按动计时钟。在有杀对无杀的情况下无杀方无权提和。
2、在连续50个回合中,双方都没有吃过一个棋子。符合自然限着和。由书记员停钟,举‘请裁’就近的一位裁判员帮助核实,定“和”。
3、双方走棋出现棋图连续“循环反复”三次规定,裁决前运动员“议和”,议和成立,则为和。
第六节棋手运动员违规行为
1.棋子就摆在和活动在这些交叉点上。所以落子要到位,明显的走子不到位。违例一次。
2.如系无意中失手把棋子掉落在棋盘上。违例一次。
3.触碰棋盘上其它棋子。需要摆正则违例一次。
4.在有杀对无杀的情况下无杀方无权提和。无杀方提和。违例一次。
5.提议作和经对方拒绝后,连续提出。违例一次。
6.对方走棋时间内摸触或摆正棋子,无故提出问题。或有其他构成干扰对方注意力的行为。均违例一次。
7.明显的重力拍打棋钟,违例一次。
8 在棋盘上用手比划、敲打棋桌、敲弄棋子、均违例一次。
9.摸触己方的哪个棋子,就应走那个棋子,不走可以另走他子。但要记违例一次。
10.摸触对方的哪个棋子,就应吃掉它不吃掉它,可以另走他子,但要记违例一次。
第七节运动员违规行为
1.离座观棋、喧哗、有不尊重对方的言行。
2.比赛时禁止参考有关资料、禁止另用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究。
3.禁止运动员买棋、禁止用手机与外联络。
违反者给以纪律处分。处分有三种,从轻到重依次是:警告、取消当场比赛资格、除名。
第八节  记录  棋子运行的步着称“着法”。
记录是保存棋局的唯一方法,是胜、负、和依据,是交流平台,是学习研究对象。是学习资料。记录“着法”由书记员完成。减轻运动员的压力,减少运动员的犯规。
一字三数记录法
   棋子从一个兵站走到另一个兵站的动态,称行步或着法,自古书面表现形式多种多样。一字三码记录法是总结了宋谱、明谱、清谱、近代谱、现用谱、速记谱、字谱、国际象棋记录法的基础上推出的新式记录法。是90字谱的翻新。即保留了现用的记录法的优点又容纳了字谱的效果,拓展了同一平面双坐标系的使用。一字三数码记录法可直接面向国际使用,无须翻译和后期整理,完全的线对点行动,为中国象棋走向国际拓展了道路。
  一字三数记录法:举例   ①马325  ②将451 ③车220  ④仕541=========
;动子名称(中国象棋的标帜)第一数;动子原在直列,第二数;动子去的直列,第三数;动子去的的横行
                  ① 马325  读作:马325 定义解释  3列上的马去25交叉点 
                  ② 将451 读作:将451 定义解释   4列上的将到51交叉点
                  ③ 车220  读作:车220 定义解释   2列上的车到20交叉点
                  ④ 仕541  读作:仕541 定义解释   5列上的仕到41交叉点  
  依次类推。红行用红字用红位标。黑行用黑字用黑位标。全部使用阿拉伯数码。
当(车马炮象士相仕)双子同列且都可以到达落子点时,略去第一数,用进、退区分。总之前两字或数表明动的子。后两位数值表明动子去的点。车炮的进、退无需数格了写横标码就是了。当卒兵同列若干时完全甩掉了前中后。(如在54、56、59的位置上各有一兵)兵550前兵进底、兵555后兵进一、兵557中兵进一兵549前兵平四、兵566中兵平六、兵546中兵平四、兵569前兵平六、卒同兵以落子点确定前中后。这样一来,统一固定了行步解释和定性,读写同一,减去了原棋谱中的前、中、后、平,解决了斜线兵种和直线兵种进、退差异。(如车三进五与马三进五,同字不同的意思)。棋谱是记录棋子动态的一种书面表示,由若干棋步组成。棋步是某棋子从一个兵站到另一个兵站的动态表示。规定运动员在比赛时必须及时作好记录。记录规定:运动员在比赛时可以使用简写记录,炮二平五写作炮25,马8进7写作马87上画横线,马8退7写作马87。既然棋谱是由简写记录导出来的,那为何不把棋谱和简写记录达成同一呢?无需后期整理。棋谱一般用四字表示动态,这是‘约定俗成’。遵守这个‘约定俗成’把象棋的阐述式(炮二平五马8进7)变成数化式炮253马873即符合用四个字体现中国特色。又解决了运动员速记问题。炮253解释为红方二列上的炮去53点,马873解释为黑方8列上的马去73点(前列后横)类推。实际上就是速记法去掉上下横线,填写一个横线标码,认横标码不认格车炮的进退无需数格了。把阐述式变为格式化的位移式,多么清析(棋书)节约大量纸张,棋软免去大量预算。更主要的是节约了运动员的记录时间和提高了记录质量和速度。同时对学习象棋的人识谱时无需数来数去也是节约。简易棋软无需编计算程序了且达到清析表达。达到了世界通用无需翻译。一字三码记录法是中国象棋走向世界的又一基础改革举措,又区别于国际象棋步伐记录。为中国象棋这一高智商运动走向世界奠定了基础。
一字四数记录法
   推出的新式记录法。是90字谱的翻新。即保留了现用的记录法的优点又容纳了字谱的效果,拓展了同一平面双坐标系的使用。一字四数码记录法可直接面向国际使用,无须翻译和后期整理,完全的点对点行动,为中国象棋走向国际拓展了道路。
      ①马33-25         ②将41-51       ③车21x20        ④仕52-41
前面第一字;是动子名称也是中国象棋的标帜。第一数;是动子原在直线列。第二数;是动子原在横线行。第三数;动子去的直线列。第四数;动子去的横线行。‘-’表示运子 ‘x’表示吃
 依次类推。红行用红字用红位标。黑行用黑字用黑位标。全部使用阿拉伯数码。由于是完全的点对点行动,不产生同列相同子动哪个的问题。需要注解的步用下划线标明,即不占页面又准确无误。排列相当整齐。尤其是动态棋局显示,无需后台计算。运动员记录完全取消了前中后平进退。车炮的进退无需数格。无需翻译和后期整理。节约大量纸张。每一步都是7个节。
记录时可以使用一字四码记录法,也可以使用一字三码记录法。
新的《中国象棋竞赛规则》
中国象棋竞赛组织
    无论是国际、国家、部分省级、省级、地区、县市级举办的《中国象棋竞赛》,均应该成立筹备委员会。筹备委员会下设相应的竞赛组织机构和生活组织机构。筹备委员会由主办单位、协办单位、和资助单位组成。为了保证比赛的顺利进行,应根据各种比赛的需要,建立相应的竞赛组织机构,从事比赛的筹备工作。建立相应的生活机构,从事比赛接待工作。负责参加人员食、宿、观光旅游、联谊会议等后勤保障工作。
第一章
1、比赛组织
指定或邀请一名或多名裁判人员。如有几名裁判员时,直指定其中裁判等级较高的一人为裁判长。制订有关的章程和补充规定,处理比赛期间和比赛结束后的一切问题。重大比赛应设立仲裁委员会。竞赛组织机构根据比赛的规模和条件,聘请书记人员。业余成年人全国比赛,裁判长应由国家级裁判员担任。一般裁判人员的裁判等级不得低于二级。青少年全国比赛及省、自治区、直辖市比赛,裁判长不得低于一级裁判员。一般裁判人员的裁判等级不得低于三级。国家体委批准举办的“等级称号赛”、“等级分赛”,对裁判的等级要求.应按照有关文件的规定执行。其他各级比赛对裁判人员裁判等级的要求可根据当地具体情况研究确定。大型比赛十名裁判足以。
2、赛场环境
进入赛场的所有人员,必须保持赛场安静和维护良好的比赛秩序.
赛场禁止吸烟,禁止一切有碍公共场所文明卫生的行为。
确定赛场,应充分考虑竞赛规模、交通条件、通风保暖、遮阳、照明、无噪声干扰等因素。
3、比赛的制式;一般情况使用单桌三人(二运动员一书记员)裁判巡回制。有直播和挂大盘的例外安排人员。
第二章 比赛规则
第一节
1、正式比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm。每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2cm,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积标写线号码。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。
 
 比赛用的标准棋盘棋子与摆放    挂大盘的图式
2.参赛人员的组成   报名  邀请 邀请报名  推荐报名等形式报请组委会。
第二节  运动员(队)退出比赛
运动员(队)不得无故退出比赛。确实无法出场,须向竞赛组织机构申明正当理由。并取得同意才行。
 1、在循环制比赛已举行抽签,而比赛尚未开始时,如有运动员(队)退出。为了缩短整个比赛日程可视具体情况.确定是否重新抽签。
 2、在循环赛已进行过若干轮后.如有运动最(队)退出(对于在整个比赛中间弃权者也同样处理)。则分别两种情况来处理:(1)凡已赛对手数不到应赛对手数的一半,则所有已赛结果一概注销。(2凡已赛对手数已有应赛对手数的一半或一半以上,则已赛结果均有效,剩下未赛的对局全部作为弃权,算剩下的各个对手得胜。如他下过的棋有的还未终局.除非当时裁判组另有安排。一般均当作他已弃权,按负局计算。
3、在积分编排制比赛中,如有运动员(队)不论是否赛满一半,凡已赛结果均有效,未赛对局均作负。因一方缺席而判的胜负,在比赛成绩表上说明。
第三节 迟到规定
1、比赛开始,如有一方迟到,则从轮他走棋时开动他的棋钟.超过规定时限,即判负。如果在规定时限之前赶到(以到达比赛座位为准),则必须在所剩时间内走满规定的着数。
2、如双方迟到,则扣除双方迟到时间.一方超过规定时限即判负.若双方均超过规定时限即判双方弃。
3、因一方缺席而判的胜负,在比赛成绩表上说明。
第四节 先后走的确定
 正式比赛时,每局棋均由红棋方先走。
1.一局制比赛,进行“猜先”。如下和互换位置由红棋方先走胜者出现。或用附加快棋赛。
2.循环制个人比赛根据《循环赛对局秩序表》(见附录)来确定,表上每轮号码列前者执红棋。
3.循环制团体比赛,凡在《循环赛对局秩序表》上每轮号码列有的队.其单数台运动员均执红棋先走。
4.多局制比赛,由红棋方先走一局完了,二局输棋方执红先行或换棋轮流先走,依次类推。直至分出或结束。(三局两胜;五局三胜)
5.积分编排制比赛,按照附录二中的有关条款来确定先后走.团体比赛"先走"的队,其单数台执红棋先走,双数台则执黑棋后走.
6.淘汰制比赛,进行"猜先".团体赛的先后走,办法与2, 3两款相同.
7.两局制比赛,不论个人赛还是团体赛,第一局猜先,第二局运动员互换位置。
第三章 比赛的种类;比赛的形式;比赛的制式;比赛的性式
比赛的种类;
1、个人比赛    是计算运动员个人成绩的比赛。
2、等级称号赛   是运动员个人成绩的比赛。
3、等级分赛     是等级称号赛的初赛
4、团体比赛    是计算运动队团体成绩的比赛。各队由人数相同的若干名队员组成。
5、快棋赛      是象棋另一种比赛形式
6、附加快棋赛  是淘汰赛的附加形式
7、擂台对抗赛  守擂方可是个人,也可是团体。攻擂方以个人形式出现。人数不限。
8、邀请赛
9、夺杯赛
10、开场赛——多种奖项的排局赛。由比赛组织平委会决定,没有赛场,没有对局,书面形式有规定科目,意在参与。
比赛的形式;
1、淘汰赛 两运动员必须分出胜负,负者被淘汰 胜者出现。
2、循环赛 两运动员无须分出胜负,按成绩排队高者依次出现。
3、混合赛 整个比赛分阶段,某阶段用淘汰,某阶段用循环。
   分别使用  一局制    二局制  多局制
比赛的性式;男   女   成人   少年  职业 业余等 
第四章 棋手使用计时器的比赛条例 
正式比赛.采用具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的走棋时间。接动力区分.棋赛计时钟有两类。机械钟的钟面上,有的带有倒旗装置或其它有效的过时标志.以增强判断“超时”的准确性。电子钟则用数字显示准确的时间。
每方走棋所用的时间.采用时间分计制度来加以限制,即规定每方在一定时限内必须走满若干着数。
一、世界性比赛  前60分钟不受步数限制。以后十分钟内走满10着直至对局结束.
等级赛,名次赛可以选用以下两种形式:
第一时限,每方在90分钟内必须走满40着。以后每15分钟内必须走满10着,直至对局结束。
第一时限,开始每方在前30分钟内,必颁意满40着。第二时限,每方在后30分钟内走满20着。从第三时限起.以后都应在十五分钟内走满10着直至对局结束.
擂台赛的限时规定应有所放松,采用世界性比赛时限,前60分钟不受步数限制。以后十分钟内走满10着直至对局结束.
根据比赛性质与规模,并有利于比赛不致出现封局,可选用以下几种计时方案。
第一时限,每方在60分钟内必须走满30着。以后每10分钟内必须走满10着,直至对局结束。
每方时间包干使用,不计着数,先超时者判负。
快棋赛和附加快棋赛   
第一时限,每方在10分钟内必须走满40着。以后每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。
每方每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。
基层单位或一般群众性比赛.也可以不计时间
计时进入己方计时器后,方可动棋子。落子后即可按动计时器,未按动计时器,蒜自己用时。按动计时器的手必须是动子的手。按动计时器用力不得过猛。
无论采用哪种形式必须在补充规定中明确说明。
1、在规定时间内,不能走满规定着数者,按"超时"作负论。
  如使用有过时标志(小旗)的棋钟以标志落下作为衡量"超时"的依据.
 如使用没有过进标志的棋钟,以分针是否越过最后一分钟半格.秒针是否越过0位为依据.
2、在对局过程中,如发现棋钟出现故障,应立即提出,由裁判更换.若钟面误差较大,裁判应向双方明确表示如何进行调整,取得一致后再予更换。
3、一方虽走出规定时限内的最后一着棋,但没来得及按钟。以至超过时限,此除非已经出现将死.困毙.对方认输.对方同意提和等有效胜.和结果,其他情况均应按"超时"判负。
4、提议作和必须在自己走棋后提出,而且只能在提和后方可按钟。
第五章比赛办法
第1条
1.1淘汰制
参加比赛的人(队)数较多,时间较紧,可酌情采用单淘汰制.双淘汰制或其他淘汰方式,并适当安排预选赛,附加赛
1.2大循环制
在人(队)数不多而时间许可的条件下,可采用这一制度(见附录二).通常采用一局制,人(队)数较少时也可采用两局制。
1.3分组循环制
在人(队)数较多,不便采用大循环制的情况下,可以根据棋手(队)的等级分或比赛成绩排定"种子",分成若干组循环初赛,从各组选出一定人(队)数进行决赛.。
1.4积分编排制
在人(队)数较多,赛程较短,而"种子"又不易安排的情况下,可以考虑采用积分编排制。
国内竞赛经常采用的编排原则和具体方法,见附录二。
第2条团体赛比赛种类
2.1分台定人制
比赛按台次顺序分台定人进行.各参加单位报名时,必须根据技术水平高低排定本队棋手的台次.应列前.无等级分者排在有等级分棋手的后面.
全国性比赛,以最近一次公布的棋手等级分作为衡量棋手技术水平高低的依据.等级分高者,台次应列前.无等级分者排在有等级分棋手的后面.
2.2分台换人制
准许各参加单位增报一定名额的替补队员,台次的排列原则同2.1款.各轮比赛出卖者可以有所不同,但台次顺序不能前后颠倒.例如:比赛分四台进行,另有两名替补队员,则出场顺序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6共十五种顺序,每场比赛各队可以从中自选一种.
2.3临时定台制各队在每一场比赛开始前,临时排定本队队员的出卖台次,与对方队相应台次的棋手对弈.
2.4全队轮赛制适用于队与队之间的对抗赛,一方所有队员与另一方所有队员逐一对弈。.
2.5 队员总分制 比赛不分台次,按照各队棋手参加个人赛成绩之和来计算团体赛成绩。
第3条名次确定
3.1在一局循环制的个人比赛中,根据个人积分排列名次,积分多者列前.如积分相等,则按以下顺序区分:小分.胜局.直胜.犯规.无法区分,则名次并列.
3.2在一局积分编排制的个人比赛中,同样根据个人积分多少排列名次.如积分相等,则按以下顺序依次区分:对手分,胜局.犯规.无法区分,则名次并列.
3.3在一局循环制的团体比赛中,根据各队所得场分多少排列名次,多者列前.场分相同时,则按以下顺序依次区分:全队总局分.全队胜局.直胜.全队犯规.无法区分,则名次并列.
3.4在一局积分编排制的团体比赛中,同样根据各队所得的场分多少排列名次,多者列前.场分相同时,则按以下顺序依次区分:团体对手分.全队总局分.全队胜场.全队犯规.无法区分,则名次并列.
3.5在队员总分制(无论循环制或积分编排制)的比赛中,根据各队棋手个人名次总和多少排列名次,
并列.少者列前.如相等,则按以下顺序区分:最高个人名次.次高个人名次.全队犯规.无法区分,则名次并列.
3.6冠军或不宜并列的名次,应安排加赛或在赛前补充细则中作出明确规定.
第4条  提和规定
1、提议作和必须在自己走棋后提出。
2、提和必须轮流进行只有三次,提和方不得撤回提议.对方口头不同意,或走出轮走的一着棋,则为拒绝和棋。先提和一方不得连续提和
3、数着后拒绝方提和提和方也可以拒绝,也可以同意。
4、第三次双方均提和提和方不得撤销提和。一方提和另一方同意比赛即毕。不得反悔。
5、在有杀对无杀的情况下无杀方无权提和。
第5条纠正错误与取消全局
落子无悔一着棋走了以后.不得再予更改.棋子已经停落在棋盘上的某一交叉点上.只要是符合行棋规定,就不得另移到别的交叉点上去。
如果明显地属于无意中失手把棋子掉落在棋盘上,书记员给于提醒,而不作落子处理。
第6条成绩计算 
   记分方法每局棋的结果:胜者记2分; 负者记0分;和局各记I分。
使用循环制的情况下,均采用局分累计计算成绩和排列名次(多局制必须下满),团体以团体累计个人以个人累计。这方法简单明了。运动员必须下好每一局棋。赛中得不出成绩和名次。运动员下的每一局棋,都要付出劳动,这是劳动的总成绩。运动员的过去成绩已是历史,不能成为下次的依据,须从零开始。
淘汰制依淘汰法则。两运动员必须分出胜负,负者被淘汰,不记局分。可增加附加快棋赛胜者出现。
第6条对局终了,
在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间.犯规情况,双方棋手和书记当场签字认可,为对局结束。
对局结束,棋手由书记员带路及时退出赛场,到复印打印处领取资料。
第六章  职责
裁判长的具体职责是:
1、熟悉比赛的具体情况,根据竞赛组织机构的要求,拟订必要的补充细则。
2、合理组织裁判队伍,以身作则,认真贯彻执行 “裁判员守则” 。
3、赛前组织好裁判人员的业务学习和裁判实习。比赛期间安排好准备会、不断提高裁判工作质量。
4、开好裁判员、书记员、教练员联席会议.注意加强与各队的联系,阐明规则精神统一认识。
5、会同竞赛组,主持抽签和编排工作,与竞赛组织机构密切配合,做好比赛结束的善后工作。
6、作好裁判工作总结、裁判人员鉴定、对局记录整理、棋手等级分计算、公布比赛结果;器材交接等。
7、对违犯纪律的运动员针对具体情节决定给予适当的处分;裁判长有权作出“取消当场比赛资格”的处分决定;而“除名”的纪律处分,须经裁判组慎重研究后,由裁判长具文报请竞赛组织机构进行审核。获得批准方可执行。无论给予哪种纪律处分,都应及时向竞赛组织机构提交详细的书面报告。
书记员的具体职责是:
1、验明运动员姓名及等级;负责启动;关闭计时钟;
2、负责监局,检查落实执行任务所必须保证的特质准备工作。
3、负责资料整理、封棋、续赛任务、维持好赛场的秩序。
4、严肃、认真、公正、准确地执行竞赛规则.“及竞赛组织机构制订的比赛规程和补充规定;提醒并记录运动员的违规行为。
5、认真清晰的填写行棋记录,比赛结束邀请运动员签字确认。
6、符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。由书记员提示巡回裁判员核对后判定。
7、当局面出现六次‘循环’时,停钟提示运动员已经进入“译和”阶段。
8、对违犯纪律的运动员.有权给予或向上级领导建议给予适当的处分。
9、接受竞赛组织机构的考评。
巡回裁判员具体职责是:
1、细致地检查比赛场地、器材及其它必需用品,并同书记员做好一切准备工作。 
2、巡回裁判员有权对犯纪律的运动员给予”警告”处分。
3、负责器材保管、棋钟维修,棋子、棋盘人盒子等服务工作。
4、严肃、认真、公正、准确地裁决比赛中出现的在连续50个回合中双方都没有吃过一个棋子问题。
5、对局中出现双方着法循环不变反复五次的重复局面。称为“待判局面”。出现“待判局面”书记员停钟提示运动员以进入“译和”阶段。无论双方或单方不同意可举“请裁牌”要求裁决。邀请就近三个裁判员,判‘负’制。三个巡回裁判员按无条例裁定:各自找出循环根源,重者判负,写于手心。同时展出,启用多数(3比0或2比1)使运动员心服口服。
第七章 运动员注意事项及纪律处分
一、运动员注意事项
(1)比赛时,服装整洁,仪表大方,不得出现有碍观瞻或失态的举动。
(2)禁止一切妨碍比赛正常进行和顺序结束的言行。例如在棋盘上用手指划敲打棋桌,敲弄棋子。
(3)对局时,禁止参考有关资料.禁止另用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究。禁止用手机与外联络。
(4)禁止重力拍打棋钟、离座观棋、嘻笑喧哗、吵架罢赛。
(5)在对方走棋时间内不得摸触或摆正棋子,不得无故提出问题。或有其他构成干扰对方注意力的行为。
(6)对局进行中如有问题.应在自己走棋的时间内提出(对方犯规时例外)。
(7)了解全部条款、比赛程序和章程以及其它临时补充规定。出现问题不得以“不了解”作为推诿的借口。
(8)不得有不尊重对方的言行。
(9) 在明显的有杀对无杀的情况下无杀方无权提和。无杀方提和。
(10) 根据象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。所以落子要到位,不到位则属于违例。
(11) 一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。
(12) 对局终了后不得拒不签字。
(13) 提议作和经对方拒绝后,连续提出。
(14) 双方运动员都有责任避免“待判局面”的出现。出现“待判局面”一经裁判员作出最后裁决,必须服从。
(15)发生纠纷时,避免双方直接对话。服从书记员及裁判员的决定。一经裁判员作出最后裁决,必须服从。运动员违反上述规定时,立即认负。不与纪律处分。
纪律处分有三种,从轻到重依次是:警告、取消当场比赛资格、除名。凡判处"犯规",书记员应当当场明确宣布并及时记录。
第八章说明
   解放后中国象棋定为我国体育项目之一,组织全国性比赛取得良好赛绩,推动象棋发展作了不懈努力。然而过于着重于‘赛’制订许多基本的规定。与指规和古棋规发生冲突。
1.允许着法和禁止着法与“除帥將外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。”发生冲突。
2.任何情况下不得长‘将’与 ‘长连照局’发生语言冲突。
3.裁判员太累,不知道是裁判员下棋,还是运动员下棋。
4.运动员太累,要思考、走棋、按钟、记录、等等。
5.中国象棋千变万化,棋例棋规用相当大的编幅想说明却说不明的棋例棋规。本规定充分体现放手运动员,使之全心全意的下好每一盘棋。取消了有根子和无根子的说法与规定。取消了,长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉、长打对长打、长打对非长打、二打一还打******等观念。把“禁止着法”和“允许着法”合并为棋图‘循环重复’范围,在遇见棋图‘循环不变时’先征求运动员意见,再使用三个裁判员判‘负’制度。使运动员心服口服。
6.自然限着和:在对局中,从吃子的下一回合算起50回合里双方都没有吃过一个棋子。规定为 “自然限着和”
亚棋联规定“自然限着和”由书记员停钟。裁判员核实回合确认。与运动员无关。
7.双方走棋不得出现“循环反复”三次。为确定棋局不在进行,可以让棋局出现“循环重复”三次的‘待判局面’(等待裁判员判定局面)。
8.双方走出棋图连续循环三次局面,称这个局面为‘待判局面’等待裁判判负的局面。等判局面由书记员停止棋钟并告知运动员进入‘待判局面’是否“译和”,此时运动员不受有杀无杀的限制均可以提和。双方运动员同意“译和”则和局成立。
双方或一方运动员不同意议‘和’举‘请裁’牌。就近的三个裁判员采用无条例判别法分别用自己判定原则:以运子后,下一着不致被将死。则应积极化解循环局面为原则。造成循环局面各占百分之49。主要方多百分之2。哪方多占百分之2哪方‘负’。判定负方写于掌心。取多数(3:0或 2:1)。先征求运动员意见,再使用三个裁判员判‘负’制度使运动员心服口服。
9.在双方出现循环不变3个循环节时都有行使请裁制度的权利。举‘请裁’牌。裁判在判决前最后征求双方意见。(因为是单方举的‘请裁’牌)双方运动员还可以‘议和’。议和成立则‘和’。
10.议‘和’不成立则裁判员判定负方。判定原则:以运子后,下一着不致被将死。则应积极化解循环局面为原则。造成循环局面各占百分之49。主要方多百分之2。哪方多占百分之2哪方‘负’。
循环棋例判别法举例

1

 

1着法

1.马二退一车9 2.马一进二车89

3.马二退一车9 4.马一进二车89

5.马二退一车9 6.马一进二车89

红方造成循环。红方作负。

2

2着法:
1.车四平五将5 2.车五平四将65

3.车四平五将5 4.车五平四将65

5.车四平五将5 6.车五平四将65

黑方造成循环。黑方作负。

3

3法:

1.车七进五 5 2.车七退五将5退

3.车七进五 5 4.车七退五将5退1

5.车七进五 5 6.车七退五将5退1

红方造成循环。红方作负。

4

  

4着法:

1.炮一平二 92.炮二平一 89

3.炮一平二 9  4.炮二平一 89

5.炮一平二 9  6.炮二平一 89

黑方造成循环。黑方作负。应避免循环

5

  • 着法:
  • 兵二平一 9  兵一平二 89
  • 兵二平一 9  兵一平二 89
  • 兵二平一 9  兵一平二 89

黑方造成循环。黑方作负。

6

  • 着法:
  • 车四平五 6 车五平四 56
  • 车四平五 6 车五平四 56
  • 车四平五 6 车五平四 56
  • 红方造成循环。红方作负。

7

      

 

 着法红先(7)

1.帅五平六 1  2.帅六平五 45

3.帅五平六 54   4. 帅六平五 45

5.五平六 5  6. 帅六平五 45

7.帅五平六 58. 帅六平五 45

黑方造成循环。黑方作负。

8

着法红先(8)

1.车二进一 将6进1  2.车二退一 将6退1

3.车二进一 将6进1  4.车二退一 将6退1

5.车二进一 将6进1  6.车二退一 将6退1

红方造成循环。红方作负。

9

兵五平四 将6平5 帅五平四 卒5平6兵四平五 将5平6 帅四平五 卒6平5
兵五平四 将6平5 帅五平四 卒5平6兵四平五 将5平6 帅四平五 卒6平5
兵五平四 将6平5 帅五平四 卒5平6兵四平五 将5平6 帅四平五 卒6平5
说明:红方平帅,黑方平卒,双方应该尽早提和

10

  • 着法:
  • 车五进一 炮6平5 车五平四 炮5平6
  • 车四平五 炮6平5 车五平四 炮5平6
  • 车四平五 炮6平5 车五平四 炮5平6
  • 车四平五 炮6平5 车五平四 炮5平6
  • 说明:无条例判决,
  • 若定红车五进一循环的根源。红方作负。
  • 若定6平5循环的根源。可方作负。  

 裁判员应由书记员中选拔,进行考核培训副图

我们应该采用《解决对局双方着法反复不变》就能合理解决对局双方着法反复不变,有利于提高双方棋手的棋艺水平。含有照将作用、要杀作用、要绝杀作用、攻击作用或要攻克作用等具有进攻作用的着法,容易引起着法反复不变。把中国古代兵法与象棋对局完美的结合起来,用古代兵法理论指导象棋对局。解决“反复照将将不死、反复要杀杀不着、反复攻击击不中”的着法反复不变的问题。在象棋比赛上,当对局双方出现着法反复时,棋手就能够知道自己是否应该变着了。
使用四周标有阿拉伯数字的双坐标棋盘有益于记录着法的简写。养成作记录的好习惯。让街头巷尾下棋人建立自己的棋库 大有好处。
这是总纲总则。组赛者根据比赛的需要选取适当的条款制订出细则在比赛前加以公告。
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