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4渲染导出

导出 = 渲染和编码

当Premiere在导出剪辑好的视频时,它会执行两个独立的任务,渲染和编码。你先得理解它们是什么,才能理解下文提到的方法为什么可以省时间。

导出时,Premiere会先读取项目中的源文件,大多数时候这些文件都是压缩文件,所以还得先解压缩才能处理,解完后的未压缩数据并不会写入到文件中,而是会暂存在内存中。

接下来,它将执行那些你在序列中指定的修改和转换——颜色校正、尺寸调整和其他任何操作,这个过程就是渲染。

然后,根据你在导出设置中选择的编码器类型,它将图像进行编码并压缩保存为导出文件,由此,我们从若干个压缩文件得到了一个压缩文件。

一般来说我们不可能跳过这两个步骤中的任何一个,必须先渲染再编码,但我们要提到的第一个技巧允许你避免多次编码和渲染。大多数情况下,你不会只渲染一次时间线,因为你多半会先渲染一个粗剪版本,然后从制片人或客户那里得到反馈,然后调整后再导出。这个过程会一再重复,所以会多次导出同一条时间线,这里有办法节省时间。

1. 压缩预览

想像一下如果你的时间线上有若干个校色序列,在导出时,Premiere会按校色要求来渲染时间线,然后把数据传给编码器,如果是一个有很多序列的长时间线,这也许需要1分钟时间。但你也可以告诉Premiere只渲染素材序列,把渲染好的序列保存到硬盘上,这种文件称为预览文件,稍后你就可以使用直接使用其导出而无须重新渲染。

要这样做,需要标记好入点和出点后,点击菜单『序列』和『渲染入点到出点』。此时,Premiere会将渲染结果保存,时间轴上方也会出现绿条。

绿条表示Premiere在导出时将不再需要渲染该部分时间轴

现在如果你再次导出剪辑,并在导出设置中勾选『使用预览』,Premiere就会读取那些已经渲染过的文件来压缩和编码,即不需要再做色彩校正而直接转码,这可能只需要几秒钟就够了。

如果因为打字错误要修改影片结尾的字幕,Premiere只需要渲染修改后的字幕序列,而不用再次渲染影片主序列,这意味着速度将大幅提高。

如果你从客户那里收到的反馈只要求你做一些很小的修改,那再次导出就会非常快,但要注意一个地方。默认情况下,Premiere会使用相当低质量的编码器来预览,也就是说如果你在导出时使用预览文件,那么最终结果可能达不到预期的最佳质量,这对一个低分辨率导出版本来说还好,但如果你要求每次都导出最佳质量怎么办呢?

改设置。进行『序列设置』中的『预览文件格式』。如果不想损失任何质量,就选无损或无压缩格式,但这会占用大量硬盘空间,所以大多数人会选择ProRes 422 HQ。

2. 从预览进行智能渲染

『使用预览』还有一个功能可以大幅改变渲染时间,但却很少被提及。如果预览文件和导出文件选择了完全相同的编码器设计,则可以在导出时跳过渲染和编码过程。这很容易理解,因为Premiere前面已经把『活』干了,导出时把数据复制到导出文件中就行了。Premiere将此称为『智能渲染』,实际上,它是把预览和智能渲染结合在一起了。

这个技巧还有个优点,就是图像不会被处理两次,如果在不开启智能渲染的情况下使用预览,除非你选择的是未压缩编码器作为预览编码器,否则图像将经过二次压缩。

不幸的是,这个技巧并不适用于所有编码器,你必须使用『Quicktime Match Source(Rewrap)Support』中列出的编码器才行,其中常见的是ProRes和CineForm。

有点棘手的地方在于了解Premiere是不是真按原样使用了预览文件,只复制数据到导出文件,还是先将预览文件解码后再次编码为导出文件。这一点很重要,因为二次编码必然会导致质量损失,而且会浪费时间。

要搞清楚这一点,你可以先进行预渲染,然后在勾选使用预览选项后进行导出并记下所需时间。然后在导出设置中对编码器设置做小幅修改(不要改变编码种类,比如由ProRes 422改为ProRes 422 HQ)再导出,你应该会看到花费的时间更长了,因为现在它要将预览文件进行转码,如果时间基本相同,则可能意味着Premiere没有使用智能渲染。

3.从源素材进行智能渲染

此技巧能极大提高渲染速度,但它只对在Premiere中剪辑而不校色的人有效。

假设制片部门给你了用于剪辑的代理文件,这些文件由原始raw文件转为了DNxHD代理格式,并具有标准rec.709外观(即你不需要加载LUT就能正确预览颜色)。因此你只需要操心剪辑就行,颜色和特效都不用管。

灰色FX方框标记的序列即表示其未应用任何效果或调色

在导出时,如果以与源素材完全相同的格式,即DNxHD,则Premiere根本不需要渲染或压缩,只需要将原始文件的数据复制到导出文件中即可。

这是只使用智能渲染而不使用预览功能的用法。对源素材进行智能渲染时,几秒种就能完成10分钟的影片,超级快。但同理,编码器种类也是受限的,H.264文件不能在此工作流下使用。

4. 从导出进行智能渲染

这条技巧比前仨都要灵活得多,它对源素材没有任何限制,导出前也不需要预先渲染时间线,而且就算做了大量效果和色彩校正也没关系。

首次导出时,你必须等待正常导出完成。接下来,如果你需要对剪辑做少量修改再导出,则可以在首次导出上进行智能渲染。即将首次导出的文件再导入到项目中,并将其放在原时间线上方,然后使用切割工具去掉修改过的部分来进行第二次导出。

此时,如果两次导出的设置相同,Premiere就会将压缩数据从第一个文件复制到第二个文件中,它只会渲染发生更改的部分,所以速度非常快。

这个办法的巨大好处在于你不需要事先准备什么,也不必预先渲染序列,等到最后再下手。

再次别忘了,它仍只在列表中的有限编码器上有效。

最后请注意,上述四个技巧中,我们只涉及节省视频渲染和编码的时间,未包括音频。这是因为与视频相比,音频相对容易处理,不需要太费心。你也会在图中看到音频轨道是锁定的,只有导出的视频部分才会加回到时间线上,音频不会。

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