一段动画如何让它倒着播放呢,
原理很简单,代码如下:
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
-
- public class DJH_Animation : MonoBehaviour {
- public GameObject AnimationObj;//带有动画的对象
-
- // Use this for initialization
- void Start () {
- AnimationObj.animation["AnimationName"].time = AnimationObj.animation["AnimationName"].clip.length;
- AnimationObj.animation["AnimationName"].speed = -1.0f;
- AnimationObj.animation.CrossFade("AnimationName");
- }
-
- }
创建一个带有动画的对象。
AnimationObj.animation["AnimationName"].time = AnimationObj.animation["AnimationName"].clip.length;
AnimationName为动画的名称。
将动画的length给动画的time,其实就是为了让动画倒过来,把结尾给了动画的开头。
AnimationObj.animation["AnimationName"].speed = -1.0f;
然后把动画的速度给为-1.0f,这个不用解释了吧~
大体就是这么个步骤。
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