出自国外某游戏工作室职业评级标准,我翻译了其中关于技术美术的部分。如今技术美术是各大游戏工作室很热门的职位,但各个工作室对技术美术的理解是不同的。我个人发现,国外工作室TA偏美术或特效较多,但均有程序基础。而国内以图形程序员转职较多。这份评级也不代表行业标准,只是该工作室的评级仅供参考。
资产生产管线方向Level 1掌握3DS Max,Maya,Photoshop,Substance Painter
对环境或角色美术师制作资产流程有一定了解
指导美术师们创建符合引擎规范的资产
按照项目规范验证资产
Level 2掌握Substance Designer,Motionbuilder,Blender
制作程序化材质纹理库以供纹理美术师使用
对DCC脚本有一定了解,能够编写自动化脚本插件
Level 3掌握Houdini
领导创建自动化工作流程,改进资产生产流程降低技术成本
制定项目白皮书,确立Shading Model、Lighting Mode、Material Model
工具开发方向Level 1根据项目需求,使用现有管线编写各类简单工具
Level 2为高级技术专家开发相应的功能模块
具有良好的软件设计专长,以美术师或策划角度开发高效易用工具
Level 3在不同的DCC,引擎和其他项目所需应用程序之间开发桥梁管线
将复杂的系统拆分为不同的模块,并委派给其他技术人员
建立良好的设计模式并不断确保整个管线的稳定性
游戏引擎方向Level 1对市场上主流游戏引擎有一定的了解
能够为美术师使用引擎提供日常支持,为美术团队提供引擎培训
协助高级技术美术建立的工作流程和最佳实践
Level 2全面掌握引擎各个功能
在引擎中识别缺陷,跟进缺陷直到找到解决方案
研究新引擎和工具,及时提供新技术培训
建立引擎的工作流程和最佳实践
Level 3对如何将外部引擎功能集成到项目引擎有深刻的了解
根据项目需求,扩展改进现有引擎
性能优化方向Level 1能识别引擎中错误的资产,并修复
有性能优化意识,对DrawCalls,半透明,像素作色器复杂度,动态阴影等损耗有了解
Level 2掌握NVIDIA Nsight,RenderDoc,Intel GPA等图形调试软件
能够调试出性能瓶颈,并向团队提交性能报告和建议
Level 3平衡性能和画面质量,制定资产预算表。确保项目达到目标帧率
了解CPU和GPU硬件架构,能根据目标平台硬件性能提供优化方案
技术动画和绑定方向Level 1支持动画师并解决技术问题
对项目动画管线的基本了解
使用现有工具创建骨骼,设置权重和动画控件
Level 2对解剖学和模型布线有扎实的理解
对动画技术功能和实时引擎的局限性有深入的了解
找出动画管线中的问题和瓶颈
研究和改进动画师和技术动画师的工作流程
无需指导即可使用脚本和工具解决技术问题
Level 3有对游戏动画管线的深入了解
建立动画师和其他技术动画师的工作流程
协助其他技术动画师
使用脚本和自定义工具解决复杂的问题
程序化生成方向Level 1可以对现有PCG工具扩展
掌握从现有程序化系统创建资产到引擎的流程
Level 2可以独立创建PCG工具和内容
Level 3设计项目程序化生成架构
在PCG系统上进行业内领先的研究
灯光照明方向Level 1掌握引擎摄像机和灯光类型基本知识,以及布光技巧
掌握屏幕后处理系统并在引擎中正确的使用
协助关卡美术师在引擎中布光,并解决性能问题
Level 2掌握引擎静动态照明系统、阴影类型、反射方式等
掌握引擎GI烘焙流程,根据场景氛围营造出正确的环境
Level 3深入GI烘焙过程,改进烘焙速度和质量并设计更优的照明解决方案
全面掌握照明系统,如:HDR、Tone Mapping、Eye Adaptation等技术
了解RTX光线追踪渲以及AI降噪的技术
着色器和渲染方向Level 1对渲染管线有一定了解
通过节点蓝图或代码开发简单着色器
Level 2熟悉渲染管线
可以基于现有着色器创建新的着色器
可以开发最佳的着色解决方案和模板,供初级技术美术师使用
Level 3对着色器性能消耗有深刻的了解,能调试图形错误并优化
掌握并开发复杂的着色器算法,了解如何开发新的光照模型提高画面质量
能够将复杂的着色器概念表达给其他技术艺术家,并根据复杂性来分解任务
来源:艺心游戏地址:https://mp.weixin.qq.com/s/MkAgbiERTKtz-CRWKTj70Q
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