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Unity中加载text文本并解析出数据
void initData()
    {
        TextAsset resouse = GameObject.Instantiate (Resources.Load ("dataString")) as TextAsset;
        string[] str=resouse.text.Split ('\n');
        for(int i=0;i<str.Length;i++)
        {
            if(str[i]!=string.Empty)
            {
                DataString dataObj=new DataString();
                dataObj.title=str[i].Split('@')[0];
                dataObj.content=str[i].Split('@')[1];
                dict.Add(i,dataObj);
            }
        }
    }

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