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尹亮亮
>《Unity3d》
2016.02.14
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void
initData
()
{
TextAsset
resouse
=
GameObject
.
Instantiate
(
Resources
.
Load
(
"
dataString
"
))
as
TextAsset
;
string
[]
str
=
resouse
.
text
.
Split
(
'
\n
'
);
for
(
int
i
=
0
;
i
<
str
.
Length
;
i
++)
{
if
(
str
[
i
]!=
string
.
Empty
)
{
DataString
dataObj
=
new
DataString
();
dataObj
.
title
=
str
[
i
].
Split
(
'
@
'
)[
0
];
dataObj
.
content
=
str
[
i
].
Split
(
'
@
'
)[
1
];
dict
.
Add
(
i
,
dataObj
);
}
}
}
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