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iOS 应用发布

引言:

苹果为广大的开发者提供了一个很好的应用生态环境


参考资料:

1:如何向App Store提交应用

http://www.cocoachina.com/newbie/tutorial/2013/0508/6155.html

2:App Store提交上线和市场推广专题

http://www.cocoachina.com/special/market.html

3: App Store Review Guidelines

https://developer.apple.com/appstore/resources/approval/guidelines.html#functionality

苹果App Store审核指南中文翻译(2014.9.1更新)

http://www.cocoachina.com/appstore/20140901/9500.html#0-tsina-1-5518-397232819ff9a47a7b7e80a40613cfe1


4:iTunes Connect 开发者上手经验

http://www.cnblogs.com/zhw511006/archive/2013/01/15/2860945.html

5:傻瓜式IOS发布教程(一)iTunes Connect创建应用以及内购

http://blog.csdn.net/mrdo_home/article/details/10286633

6:iOS开发者账号申请流程详解:

http://girlios.github.io/blog/2014/03/16/enrolling-in-apple-developer-programs/

7:iOS内购实现及测试Check List

http://onevcat.com/2013/11/ios-iap-checklist/

8:应用被拒10大理由

https://developer.apple.com/app-store/review/rejections/

9:iOS证书说明和发布内购流程整理

http://www.cocoachina.com/ios/20150521/11889.html


发布App:


手动编包发布:

发布App有两种方式,一种是手动方式,手动编包,再利用Application Loader 上传应用

1:将编译模式设置release 


2:使用发布版本的证书:



自动编包发布:

1:编译环境设置为iOS Device


2:点击Archive



了解编译指令集:

http://wangzz.github.io/blog/2014/05/09/xcodeshe-zhi-xiang-zhi-architectureshe-valid-architectures/



在iTunes Connect 中创建一个新App或提交一个更新App的申请:

Developer -> Member Center -> iTunes Connect -> Manage Your Applications -> Add New App 

1:开始创建一个App 提供App名称等等

SKU Number 的意思是区分你的app用的,可以填app的BundleIdentifier,或者能唯一标识你的app的字符都可以。但是注意,SKU Number在app发布后就不能更改了。 


2:接下设置可用日期,价格等等 一般是设置一下价格就可以确定了.


3:接下来要准备不少东西:

1:icon 需要 1024 * 1024 尺寸的 图标

2:5张软件使用截图





最后开始编译打包App,使用 Application Loader 上传我们的App.

可能遇到的错误:

1:icon图标设置问题


解决办法:

检测info.plist文件的icon设置项是否有多余的:


2:是否是报纸,杂志类应用程序?


解决办法:

如果你的应用不包含这项功能那么删除掉info.plist的设置就可以了,如下图:


如果是的话:

http://hi.baidu.com/yanh105/item/d9b0dbc1fee3cd2aee4665bd

这篇教程教了怎么制作


当我们正式准备提交应用时,苹果会问如下图中两个问题:


1:第一个问题是问你的代码中是否用到了加密,

2:第二个是问你的应用有没有涉及到侵权问题.


一般情况,是两个都选择NO.






途中碰到一个非常炙手的问题,存档编译的App,每次都编译失败,生成一个 名字叫:Generic Xcode Archive 的玩意,这玩意目前不知道 是做什么用的,

网上的解决办法是:将其他静态库中的 Build Settings  中的 Skip install  更改为 YES,  主工程的 Skip install 依旧保持 为 NO. 就解决问题了,

但纠结的是,我这样设置以后,依旧编译错误, 原来还需要将静态库中的 所有头文件,归置到Project 之中. 再次编译,成功!

如图:




Date:2012-08-06 16:27

关于Xcode 4.3x 版本提交审核失败的解决办法:将工程中 Build Settings 的 Compress png files 设置为NO. (默认YES)

编译后的大小和原来一样,尝试再次提交.成功!

资料参考:

1:ipa中提取图片资源 png处理方法

http://blog.csdn.net/stonexing5/article/details/7429422

2:用xcode4.3.2中的organizer顺利发布成功

http://blog.csdn.net/kingkong1024/article/details/7483606

3:由Corrupt Icon造成的Invalid Binary

http://hi.baidu.com/wwssttt/item/a74136506ead3adbd48bacd7



Date: 2012-08-14 11:28

今天附上两个链接

Application Loader 下载地址:

https://itunesconnect.apple.com/apploader/ApplicationLoader_2.8.dmg

Application Loader 图解教程

http://www.cocoachina.com/newbie/basic/2010/0726/1927.html


Date: 2013-02-26 10:33

应用在App Store 的详情地址:

https://itunes.apple.com/cn/app/id604608273?mt=8

只需要更换iD即可


Date:2013-08-13 13:52

审核被拒绝了,触犯了2.23,如下:

2.23: Apps must follow the iOS Data Storage Guidelines or they will be rejected

理解和遵循苹果的iOS数据存储指南

https://developer.apple.com/icloud/documentation/data-storage/

参考以下两则:

http://www.cnblogs.com/wellsoho/archive/2012/10/16/2725718.html 


Date:2013-11-13 

编译不通过,提示LibPods.a  找不到.  请尝试单独编译Pod的工程


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