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塞尔达王国之泪和博德之门3,到底谁会是今年的年度游戏?
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2023.11.16 广东

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本文原创于微信公众号:差评

作者:小发

在全球游戏业沉寂几年后,今年终于迎来了一次爆发。

先不谈整体质量如何,就说热度吧,今年游戏圈就从头到尾都没消停过。

既有一堆老游戏出重制,又有各种经典出续作,新 IP 的表现也相当亮眼。

到头来几乎可以罗列上百款新游戏,能整出来个 2023 游戏封神榜。

如果你不是常逛社区的游戏玩家,那就想象一下新年档、五一档、国庆档等各种节日,电影院里永远在不停上映新片,不管是大制作还是小成本,排片从没停过,应该就能懂这种感觉了。

所以在 2023,我们这些臭打游戏的根本玩不过来。

经常是手头的王国之泪还没打完,别人已经开始博德之门二周目。

而一听说马上又要有重量级游戏发售,再看看库里一堆游戏时长 0 的游戏,直接就汗流浃背了。

PS:今年烂作同样不少

后面会单开一期讲讲

这么一看,2023 年简直是当仁不让的游戏大年。

顺理成章的,今年“ TGA 年度游戏评选 ”也备受关注。

前两天,TGA 提名名单正式公布,评奖直播典礼也会在下个月举办。而在得奖游戏公布前的这段空档期,刚好是留给玩家预测的最佳时机。

不知道差友们心中的年度游戏是哪个,小发今天索性就猜上一波。

可以看看跟你的心理预期啥不同,欢迎评论区讨论!

开场咱单刀直入最佳年度游戏榜单,不墨迹。

先上小发的结论——博德之门 3。

其实今年的年度游戏无非就俩选择,王泪或博德。

剩下四部作品,尽管生化 4 的重制质量堪称卡普空炒饭之巅,马里奥惊奇的关卡设计也相当绝妙,蜘蛛线的播片和堆料也让人过瘾。

但论体量、玩法深度和人气,几乎没人能和上面俩怪物分庭抗礼。

而心灵杀手的类型偏悬疑恐怖,纯粹的线性流程、解谜和双线叙事,是很考验受众的,对上电波喜欢得不行,反之玩不下去,所以评价有些两极分化。放进年度提名里,属于是完善类型,提升一下整体排面。

至于王国之泪,小发是真的喜欢这一作的开创性和玩法上限,就连被不少人吐槽的机能问题,我个人都觉得可以接受,算是有效治愈了我的旷野之息后遗症。

但耐不住王泪的游戏时长超过 100h,各种邪路和究极手玩多了之后,我就会有点累,尽管距离全收集还很遥远,可只要关机一次,就没动力和勇气再打开,反而更爱看 B 站的整活视频。

而博德之门 3,我才是实打实玩了将近 200h,Steam 上玩了 140 多小时后又在 PS 上买了一份重新开荒。

所以,既然手心手背都是肉,就我个人游戏时长而言,投一票博德 3 好了!

但王泪的分量,可不是那么容易撼动的。

既然拿不了年度游戏,那按照 TGA 的评奖尿性,肯定得给一个有分量的安慰奖。

所以,小发就猜一个最佳动作冒险,王国之泪!

至于年度最佳叙事,其实要按照小发个人喜好,我是想给 2077 DLC 的,在我心里起分量不输于巫师 3 的血与酒 DLC。

奈何拿一个 DLC 去和其他本体游戏对比,总感觉气势上弱了一截。

而漫威蜘蛛侠 2 和最终幻想 16,虽然有着顶级水准的演出场面,但还是没离开那套的故事模版。

因此,年度叙事十有八九花落心灵杀手 2!

一来是双主角的设计,给了玩家两种完全不同的剧情体验,二来是剧情中有太多值得玩味的点,称得上扑朔迷离,如果不抗拒惊悚恐怖题材,那十分推荐感兴趣的差友去找几个视频看看,了解一下。

年度最佳动作游戏,其实也各个来头也不小。

装甲核心 6 是 FS 社时隔多年的硬核续作,难度比魂还硬核;

HI-FI RUSH 则是生化危机之父三上真司前工作室的作品,玩家需要跟着节奏打出连招击败敌人;

幽灵行者 2 是以跑酷+动作玩法为核心,这一作评价也还不错;

遗迹 2 则是魂 Like + 第三人称射击,属于在前作的基础上稳扎稳打;

就算是死亡岛 2,也称得上是打僵尸动作爽游,提名榜单里没有太差的。

严格意义上来说,蜘蛛线 2 和马里奥惊奇,也应该算在动作游戏里。

不过考虑到可能是竞争力太强,还得给别的游戏个机会,所以不入围也正常。

但居然没有卧龙苍天陨落,说实话小发不是很认可。

如果就上面几个而言,小发感觉还是 HI-FI RUSH 最有传统动作游戏那味儿。

在玩法创意上也值得鼓励,足够突出重围,给一票!

然后是年度 RPG 提名,说实话,这个榜单就有点争议了。

博德之门和星空了不多说,算是典型的美式 RPG;而匹诺曹是魂 RPG,其实除了升级加点,RPG 的味道已经不是很重了;至于最终幻想 16,这作不就是个 ACT 动作游戏么。。。

而最后一个星之海,从制作水准、剧情、战斗系统、体量上,也不至于能把八方旅人 2 比下吧?

所以这提名属实费解,非要硬选的话,我还是只能给博德之门。

最佳格斗游戏——街霸 6!

这个应该没啥争议,老玩家满意,对新手也很友好,拉了一大批新人入坑。

内容质量诚意满满,当之无愧!

最佳家庭和最佳多人游戏,榜单些许重合,其中让人比较意外的是,《 动物派对 》居然上了双榜。

尽管争议不断,但论多人游戏乐趣,它确实有不小的优势,跟朋友一起玩更是能让人笑得合不拢嘴,感觉有戏获得最佳多人。

而马里奥惊奇,支持本地最多 4 人同屏,拿个最佳家庭其实也没啥毛病。

对比去年,今年可能唯一有点弱的,就是独立游戏这边。

精品小佳作倒是有,但都稍微有些偏小众和风格化,有个小发期待很久的视觉错位游戏《 Viewfinder 》,创意满分,但成品差点火候。

《 星之海 》则是美术立大功,玩法剧情都没法让人满意。

只有《 潜水员戴夫 》,凭借其不断增加内容的上瘾玩法,应该是独领风骚了。

到手游这一块,也没啥悬念。

怪物猎人 Now 是和宝可梦 Go 差不多的 AR 手游,老玩家嫌弃,新玩家上手有难度,处境有点尴尬;

最终幻想 7 手游,有点像是个正统作品的剧情补充,撑不太起台面;

Hello Kitty 则属于是低配版动森,区别在于后者是看上去低龄,前者是玩上去低龄。

唯一有实力的就是伊始之地了,玩法是模拟经营,画风小清新,喜欢这个类型的绝对值得一试,但这个其实属于多平台作品,建议在 Steam 上玩

还剩下一个,就不用小发介绍了吧?

最后一个,年度电竞游戏。

其实这些年评来评去,拳头一直是赢家,前年是 LOL,去年是瓦罗兰特。

今年本来 CS2 来势汹汹,但谁成想走到玩家面前摔了个大跟头。

不过,如果按照雨露均沾原则的话,是不是也该轮到 DOTA2 了?

OK!今天就预测到这里!

最后总结,2023 可谓是大作频出,佳品游戏不断。但同时也有不少来搞笑的水货,无论是年度好游戏,还是年度烂游戏,都竞争相当激烈。

尽管 TGA 已经变成广告播片大赛了,可论游戏界评奖含金量,还真没人比得过它,估计 GTA6 的预告,也说不定会在下个月颁奖现场亮相,咱们就拭目以待吧!

而对于上面这些奖项,你有啥看法?在你心里的年度游戏又是哪个?

不如在评论区一起聊聊!

图片、资料来源

IGN、Google图片、

B站 2023 年度游戏大选、

微博、Steam

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差评

2315篇文章 | 63741人关注

热门评论 4条

  • TGA年度估计是博德之门3了,欧美血统加成,有政治正确,本身剧情上乘,玩法多样,自由度高。虽然我觉得王泪也有很大概率,不过我觉得博德3是那种把100分的卷子做到120分的,而王泪属于把150分的卷子做到了120分。

    独立游戏里星之海这坨东西我觉得是不是买了,这东西我问遍了周围一圈没一个人玩的下去,大概这游戏更符合欧美的JRPG标准?别说跟八方2比,就是神之天平都能把它秒了。神之天平没上独立游戏提名是真的可惜,这游戏短暂的治好了我的电子阳痿,剧情也完全能竞争一下最佳剧本奖。可惜这游戏9成的销量都来自国内,没什么知名度。也可能是欧美那边觉得一个社畜做了十几年的游戏不配进提名吧。
    2小时前   来自重庆市

  • 贝贝斯基
    怎么说呢~!王国之泪是我这个中老年玩家,十年来,玩的最多的一个单机游戏。
    4小时前   来自上海市
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    玩这种单机游戏的,国内确实少。
    大概类比一下,假设这是个NBA的年度最佳评选,惊奇,心灵杀手和蜘蛛侠,都是标准的往年年度最佳球员的标准,而生化四重置妥妥的名人堂级别,最后两个博德之门3和王国之泪,就是奔着乔丹詹姆斯去了。
    如果是足球,惊奇,心灵杀手和蜘蛛侠,就是妥妥的金球奖球员,生化四已经是齐达内级别,而博德之门3和王国之泪那就是奔着贝利梅西马拉多纳去了。
    如果是兵乓球,惊奇,心灵杀手和蜘蛛侠那都是妥妥的国家队主力成员水平,生化四已经是马龙,刘国梁级别。博德之门3和王国之泪那就是奔着张怡宁去了。
    3小时前   来自湖南省

  • 博德3和塞尔达谁拿年度最佳都很合理,要我选的话就选博德3,但是如果博德3落选的话,我也不意外,当初神界原罪2就输给了P5。
    最佳动作游戏这块一直是TGA争议最大的奖(个人认为),客观上讲游戏发展到现在动作这游戏这个大类里派生出了很多其他类别,比如平台动作、动作冒险、第一人称射击等等。虽然这点上和玩家的认识有很大差别,但是COD和忍龙确实都是动作游戏,不过对于一些年长一些的老玩家来说,让COD和鬼泣争一个最佳动作游戏这种事情,多少都会有点没法接受的。
    主观上,TGA作为一个商业化很强的奖项,能不能恰到流量也是很重要的,分类分的太细,就会降低奖项的含金量,毕竟定语加的足够多,人人都会是goat,那时间长了这个奖的关注度就下去了;再加上评个奖多少也是要讲点人情世故,大公司的作品,能带上就带上,还要避免一家公司赢太多,比如2017年TGA就把《马里奥:奥德赛》划到了最佳动作冒险里,让红帽子和绿帽子去同室操戈,而把最佳动作游戏让出来给了德军总部2这个FPS游戏。
    所以不管是TGA还是前身的VGX,动作游戏的评选从来都是很随意的,扔个FPS游戏到最佳动作游戏里是常有的事情,乃至于到了2016年TGA干脆就不设射击游戏这个奖,直接用最佳动作游戏来替代,而把大厂都乐意开发的竞争比较多的动作冒险游戏则单独拉出来做一个奖项。
    2小时前  

  • lalala
    我投给博得之门3。希望后续会有更多的玩家整活mod。
    塞尔达系列早点结束独占吧,电脑化允许玩家打mod游戏寿命会长很多。这游戏我的评价就一句话,好山好水好寂寞。
    3小时前   来自四川省
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    别。
    独占也有好处的。
    任天堂毕竟已经是现在少数对单机游戏,还有严格的设计要求,质量要求的厂商了。
    虽然说任天堂在塞尔达马里奥上面的做法,可以说是闭关锁国。但是红绿帽子代代质量出众,任天堂封闭的思想反而是有帮助的。
    虽然他闭关锁国,但是外面的市场环境真的挺不好啊,无论欧美,还是国内,都是资本当道。除了小日子过的过那几个旧时代的封闭厂商,还有俄罗斯东欧的一些小作坊,还对游戏有些情怀,有些设计感,有些质量要求,其他都是把玩家当韭菜每天只管研究花式割法的资本收割机。
    以任天堂的体量,资历。一旦决定打破封闭去搞钱,那他内部很多完全脱离于时代的管理方式,生态环境都会大变。大概率它的产品,会是直奔这EA,暴雪去了。
    说真的,就任天堂手上那些IP,在欧美,真不用把游戏做多好,学习EA,动视暴雪,每年按点丢一些垃圾出来,挣得说不定还更多。
    2小时前   来自湖南省
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