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PS基础工具复习 学习抠图功能 带你玩转唯美天空之镜效果

大家好,我是好色之图。今天教大家使用PS,制作合成一张天空之镜的效果,也算是一节复习课,把我们之前讲过的工具,尽量的都用一下,让大家掌握的扎实一点。

好了,闲言少叙,先看看今天的几个素材:

一张天空素材,这个在之前有分享给大家,下载过的小伙伴,在文件夹里找一下就看到了。

一张奔驰大G的侧面图片,制作过程中,我们需要抠图,把车单独抠出来。

海边沙滩的图片,主要是取材沙滩部分。后面两张素材,全是在网上找的,大家也不用找我要,不必非要一样的素材,主要是看思路和处理方法,素材什么的无所谓。

好了, 看过素材,来理解一下什么是天空之镜的效果。喜欢摄影的小伙伴们,大多数人都看过茶卡盐湖的照片吧,甚至很多人亲自去拍摄过,那里水天一色的感觉特别美,水面倒映着天空,就像镜子一般,我虽然很想去,但一直没有机会去,那就凭着臆想,自己做一张图吧!

先开始准备工作,第一步,就是抠图,在汽车素材图片里,把奔驰车抠出来。这个是大家很感兴趣的话题,也是我最不愿意讲的话题。因为抠图在摄影后期中,真的很少用到,而且又不容易掌握,这也就是为啥写了这么多教程,也不去讲抠图的原因。

抠图方法有很多种,钢笔、通道、快速选择工具,今天讲一下使用快速选择工具的抠图方法,相对来说,这也是最简单和容易掌握的。

老规矩,CTRL+J,复制图层。鼠标右键点击工具栏上第四个图标'魔棒工具',就会弹出工具栏二级菜单,在里面还有一个工具,就是'快速选择工具'了,选中它。

切换为'快速选择工具'后,鼠标指针就会变成圆圈,中间带有+号,就用这个圆圈,在汽车上点击或拖动,拖一下,可以松开鼠标,然后再拖动,这样可以避免选中与汽车颜色相近的背景颜色:

点击或拖动几下后,就能看到,自己点击过的区域会生成选区。在这里简单介绍一下'快速选择工具'的工作原理,就是自动选择与鼠标点击处相近的颜色,区分的还算准确。

好了,继续点击,直到把整个汽车都用选区圈选住,轮胎附近的阴影也会被同时选中,因为工具还没那么智能,它只认识相近的颜色,却不能识别哪里是轮胎,哪里是阴影。没关系,选中就是了,一点小问题留到后面处理:

如果觉得哪里选多了,不是你想要的区域,按键盘上的ALT键,鼠标指针中的+号就会变成-号,点击你认为多选的区域,该处选区就会被减掉。好了,我已经将汽车大概的选中了,接下来,看一下,软件上方有个'选择并遮住'的按钮,点一下,就会弹出新的调整界面:

这就是'选择并遮住'的设置调整界面了:

第一步,先点击右侧的'视图',在下拉菜单中选择'叠加',这样做的好处是可以把选中内容之外全部变成红色,方便观察抠图边缘是否准确。

第二步,使用左侧工具栏中的第二个工具'调整边缘画笔',右键点击图片,可以设置画笔大小,然后就在汽车边缘上涂抹,它会自动清除边缘以外的颜色:

涂抹一遍之后,边缘就干净多了,觉得可以了,就做下一步设置,在界面右侧面板下方,有个'输出到',点击下拉菜单,选择'新建带有图层蒙版的图层',然后点击下方确定。

这时大家观察一下图层面板,之前复制出来的图层,前面的预览眼睛图标已经被关闭,说明这个图层被隐藏了。最上方又生成了一个带有蒙版的新图层,而且蒙版上能看出来是我们刚才抠出的汽车形状。接下来就好办了,在蒙版中继续修饰刚才没抠干净的内容就行。但是,忽然之间就来了个但是,意外不?哈哈!这样看不出哪里没抠干净,因为与背景图层内容是一样的,叠加在一起了,很难分辨。简单,鼠标点击背景图层,然后新建一个'纯色'的调整图层,颜色设置的反差大点,比如红色:

现在不就能看出来车子周围哪里没抠干净了?包括后车轮抠过头了,轮毂都抠掉了。小问题,点击最上方图层的蒙版,大家都该知道了,黑色蒙版上该用什么颜色的画笔去涂抹,白色呗!

选择画笔工具(快捷键B),不透明度设置为100%,把抠多了的轮毂再擦回来:

轮毂两下就擦回来了,这时还要注意,车身上透出红色的部分(上图标记处),都是抠图抠过头了,同样用白色画笔涂抹回来,这时可以右键点击图片,把画笔的硬度设置的大一点,继续去涂抹:

大致这样就行,车的轮廓基本没问题了,那就把车底部、尾部多余的内容,用黑色画笔擦掉,只留下一个车的外形就可以了:

大家注意哈,这里我们只需要擦个大概就行,因为最后合成的时候,车会调整到很小,所以不需要十分精细。当然了,你追求完美,我也不拦着。现在看看,还有什么问题,车身上遗留的杂草痕迹,车轮胎不够圆,这些都好办,用一个'仿制图章'就可以解决了,先选择图层,而不是蒙版啊,这里要注意了。按ALT吸取车身正常部分,覆盖有草的位置。修车轮的时候,把不透明度设置到100%,把不够圆的地方补的接近圆形就OK了:

车子大概就抠到这样,最复杂的工序已经完成了,剩下的就简单了许多,打开天空素材,将地平线以上的上半部天空位置使用'矩形选框工具'圈选,然后按CTRL+C复制,再使用快捷键CTRL+V粘贴,就得到了一个只有天空的图层:

使用快捷键CTRL+T进入自由变换工具,右键点击变换框内,会弹出菜单,选择'垂直翻转',这样刚才复制的天空部分就会颠倒,然后用鼠标拖动变换框,将天空拖动到下方,与地平线对齐:

图片最下方,还有一块没有被覆盖,按住SHIFT,拖动变换框最下方中间的点,直到完全覆盖下方画面,敲回车确定变换:

这样,一个镜面感觉就做出来了。天空小,地面大,我想要天大地小,怎么办呢?CTRL+SHIFT+ALT+E盖印图层,然后使用CTRL+T自由变换右键弹出菜单,做垂直翻转,这样不就变过来了嘛~!

现在视角看起来舒服多了,但是太空旷了对吧,那就把我们前面抠出来的汽车素材拖进去,依然按CTRL+T调整好素材大小,这个大家在练习的时候,看自己的审美角度,想调整多大,就调整多大,没有硬性规定:

哎呀呀,好假啊,颜色也不对,还那么生硬,车窗还带着原来的背景色呢!别着急,总会有办法,我们一个一个的解决。放大图片,点击汽车图层蒙版,使用白色画笔,把前排车窗先擦到透明:

如果你勤快,也可以把后门车窗也擦出来。我懒,所以就这样吧。还是老样子,不必那么精细,因为车太小,图片放到正常大小,就看不出来了。接下来调整颜色,点击汽车图层,不是蒙版啊,是图层,使用快捷键CTRL+B调出色彩平衡面板,夕阳下,该是什么颜色,暖红黄,对吧,那就加红加黄:

这样车身颜色就与整体氛围接近了。点击确定,完成颜色调整。接下来CTRL+J,复制汽车图层,然后CTRL+T自由变换,垂直翻转,为汽车做一个倒影,鼠标拖动,调整位置:

这样镜面反射的感觉又增加了一点,敲回车,完成变换。但是倒影不该这么清晰,应该稍微模糊一点,那就在滤镜菜单中,找到'模糊'-'高斯模糊',少设置几个像素,把倒影模糊一下:

看起来又舒服了点,以前就说过,PS作图,每一步都不会有明显的改变,但是这些效果最终叠加在一起,看着就很明显了。好了,倒影模糊完成,接下来把倒影变得稍微不规则一点,点击'滤镜'-'扭曲'-'波纹',数值不用动,直接点确定就行:

现在看看倒影,有点在水中的感觉了:

CTRL+0,把视图放到屏幕大小,再找找问题。车的倒影模糊了,那天空的倒影是不是也该模糊一点呢。鼠标点击盖印出来的天空图层,使用矩形选框(M)将地平线以下区域圈选,'滤镜'-'模糊'-'动感模糊':

模糊的角度不用设置,默认的水平就可以,只是让水面稍微变得模糊点就行了,又完成一步。CTRL+D取消选区。拖入沙滩素材,调整大小,并新建图层蒙版

点击图层蒙版,切换到渐变工具(G),选择'线性渐变',渐变模式选择'从前景色到透明',再将前景色设置为黑色,自上而下拖动,直到天空和人群消失,只保留沙滩部分:

这一步的目的,是让水面不那么空旷,变得像清澈透明,可以看到水下沙底的感觉一样。好了,三个素材融合完毕,接下来就是场景的统一,说白了,就是那台车太生硬,因为逆光的照片,肯定要产生光晕,而这台车是我们抠图放进去了,所以看着别扭,那就制作一团光晕,掩盖一下。打开DR4插件,点击'冲光B',做一团光晕出来:

光晕做出来了,好小的一团,先用鼠标拖动到图层的最顶层,然后使用自由变换CTRL+T,把它变大,放在阳光最亮的地方,用余晖把车身也罩住:

有了光,就不那么生硬了。那这张图片的合成,到此就告一段落,CTRL+SHIFT+ALT+E,盖印图层,把所有效果合并到一个图层中,然后再做下细微调整,比如调整一下整体曝光、颜色什么的,看大家喜好,我是觉得有些过亮了,用色阶稍微压暗一点,这里就不截图了。

最终效果如下:

如果你够勤快,可以把之前分享的高级灰预设套用一个,效果也不错:

这一节内容呢,就是复习,就是总结,我们用到了好多以前讲过的工具,也使用了很多快捷键。如果你把这些工具运用熟练,再加上你的想法,就可以无中生有,创造出一幅作品。所以,可见基础工具的重要性,万丈高楼平地起,没有基础,什么都别谈。请刚开始学习PS的小伙伴们,不要忽略对基础工具的掌握,它可能枯燥,它可能无聊,但是你未来做的每一张图,都离不开这些基础,牢牢地把它们学到心里去吧!

在这节中,除了抠图,其他的都没有讲的太细,因为那都是我们讲过的课程,如果你没看懂,真的该罚站了,再回头去看看以前讲过的内容,好好复习一下吧。

我用心写,大家用心学,我们就这样互相无声的支持着对方,尊重着对方,这是件多么美好的事情。

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