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精确约定竞叫
【一】输墩计算
在叫牌时要考虑联手输墩。何为输墩?一种花色只看前三张:
1.三张或多于三张,其中AKQ为赢墩,其他皆为输墩
2.双张AK是赢墩,小于K皆为输墩;单张A为赢墩,其他皆为输墩。
输墩计算:24是联手最多输墩的总数,从你们联手计算出输墩实有数,从24中减去,其余便不是输墩,而应成为你们的赢墩数了。赢墩是10便有一局,是12便有小满贯。
输墩的估算:
开叫11-15点,约有7-8个输墩。开叫1NT约有7个输墩。
开叫1C约有5-6个输墩,1C开叫后,再跳叫花色,4个输墩
弱二开叫7-8个输墩。三阶阻击,无局7个输墩,有局6个输墩
四阶阻击,无局6个输墩,有局5个输墩
同伴应叫:限制性应叫1NT,9个输墩,高花加叫8-9个输墩,高花跳加叫7-8个输墩。
再应叫表明低限,8-9个输墩,再应叫跳叫,越界,第四花套逼叫,跳转新花,扣叫对方花套,皆为胜局逼叫,6-7个输墩,
同伴争叫:一盖一争叫【8-15点】6-7个输墩。
二盖一争叫【非弱跳争叫10-15点】6-7个输墩。
一般直接技术加倍6-7个输墩。 技术加倍后出套5-6个输墩。
技术加倍后跳叫出套,扣叫对方花色,第四花套逼叫,4-5个输墩。
【二】无将开叫
1NT开叫,13-15P,可有5张低花套,有局时,允许坏的16P或无一张A。
大无将用转移【包括1C开叫后再叫1NT和2NT开叫】
1nt开叫,遇对方争叫,用来本索尔:开叫1nt,opp争叫,X为惩罚,2阶叫为弱牌,3阶为强牌,叫2NT,PD叫3C,你出套花色高于opp为强牌,低为弱牌
对方开叫1NT,我方争叫采用capp:加倍为惩罚.PD可视情罚放。2c=任意单套6张,2d=双高,2h/s=h/s加一低花套.2nt=双低,点力8-15. 三阶为单缺
我方1NT开叫,对方加倍,应叫人弱牌有套时,再加倍为逃跑2C,叫2阶花色为逃叫系统。
弱二开叫,应叫2NT为问单缺,寻求进局。
逼局斯台曼2D问叫
开叫人回答:2H=4张H,可能还有4张S;2S=4张S,无4张H;3C=5张C,无4张高花;3D=5张D,无4张高花;2NT=没有4张高花或5张低花。
开叫人回答2NT显示无4张高花套或5张低花套之后,应叫人如果希望进一步了解开叫人的牌型的情况,可以再叫3C继续问叫。这时开叫人应按下述方法回答:3D=3-3-4-3牌型(4张D),3H=2-3-4-4(3张H),3S=3-2-4-4(3张S),3NT=3-3-3-4(4张C)。应叫人在2D问叫后又使用3C继续问叫一般表示有满贯前景,以后应叫人如果发现有满贯前景,应进行扣叫,否则,应尽早叫出成局定约示弱。
【三】.1C开叫
1C开叫应叫1M后,开叫人跳叫出套【22点以上或16点以上有9个以上赢墩】为A问叫【答叫为:同一副数水平上的无将,表示所问花色无顶张大牌,其余花色无A;将问叫花色上加一副,所问花色有1顶张大牌,其余花色无A;叫新花色,所问花色无顶张大牌,答叫花色有A;跳叫新花色,所问花色有一顶张大牌,答叫花色有A;跳叫无将,所问花色无顶张大牌,其余花色有2A;跳加叫问叫花色,所问花色有1顶张大牌,其余花色有2A】。
若22点以上,4441牌型,则双跳叫单张花色。
1C开叫后,开叫人应叫同伴花色为将牌问叫【加一级报五张或六张小,加二级为五张一大,加三级为五张两大,加四级为六张一大,加五级为六张两大,加六级为五或六张有AKQ三张大牌】。对此答叫,为便于记忆,把它归纳为“012123”。将牌问叫后再叫其它花色为边花控制问叫【加一级报无控,加两级报有K或单张,加三级为有A或缺门】
1C开叫后强应叫,开叫人平叫出花色为支持张问叫【答叫见四1D/1H】,也可自然性应叫。
1C开叫后,应叫人单跳叫花色2H/2S/3C/3D,这是建设性应叫,表示应叫人有4—7大牌点,7或8张套,牌力主要集中在该花色中。这种单套结构的牌型,套的强度至少为QJ10XXXX,副牌花色一般没有A,最多有一个K。这种应叫限制性强,开叫人很容易判断是否有局或者有满贯。
1C—1NT,开叫方 2C问高花,应叫方用转移答叫:2D=H套,2H=S套,2S=C套,2NT=D套,保证开叫人做庄。1C—2NT,保持原义。
1C开叫后遇干扰时的叫牌:
一、敌方对1C加倍以后的应叫
右手敌方的加倍给应叫人增加了不叫和再加倍这两个额外的叫品:
1、不叫:0—4点。
2、1D:5—7点,显示弱牌高限,下次酌情再叫出牌型。
3、XX:8点以上,无5张套,对高花有兴趣。
4、正常叫牌:8点以上,视为无加倍一样叫牌,含义与没有被干扰时相同。
二、敌方在1阶争叫以后的应叫
1、不叫:0—4点。
2、平叫花色:5—7点,5张套,最低水平地显示该套,限制性。
3、跳叫花色:5—7点,6张以上套,建设性应叫。
4、1NT:6—8点,均型牌,敌方所叫花色中至少有1个止张。
5、2NT:9—11点,均型牌,敌方所叫花色中至少有一个止张。
6、3NT:12—14点,均型牌,敌方所叫花色中至少有2个止张。
7、扣叫:11点以上,非均型牌,在敌方花色中至少有第二轮控制,有满贯兴趣。
8、X:5点以上,技术性加倍,要求同伴叫牌,共有三种可能:
无套:5—8点,无5张套,只能支持同伴花色或叫无将。
出套:8点以上,有一个5张以上套。
扣叫:9点以上,均型牌,敌方争叫花色无止张。
三、敌方在2阶争叫以后的应叫
1、不叫:0—7点。无有价值的套不可在2阶叫出。
2、叫花色:3—7点,自然性的,非逼叫,有一个比较好的5张以上套。
3、2NT:9点以上,敌叫花色至少有一个止张,可能有高花套,逼叫到局。
4、3NT:10—12点,均型牌,敌叫花色有一个确定止张,对高花无兴趣。
5、扣叫:10点以上,敌叫花色至少有第二轮控制,有满贯兴趣。
6、X:8点以上,示强应叫。一般为不符合应叫无将或扣叫的牌型。
四、敌方在3阶或更高阶争叫以后的应叫
1、不叫:0—7点,示弱。
2、叫花色:8点以上,示强,逼叫到局好的5张套。
3、3NT:8—12点,均型牌,敌叫花色至少有一个确定的止张。
4、扣叫:10点以上,逼叫进局,敌方花色有第二轮控制,有满贯兴趣。
5、X:8点以上,示强,逼叫进局,没有好的5张套。
如果敌方争叫在4阶或5阶,应叫人如何应叫应根据以上原则结合实际情况决定。
1C-- 1D后遇干扰时的叫牌:
一、敌方技术性加倍之后
开叫人要估计到同伴可能没有任何牌力,因此在持均型牌再叫时,叫牌要留有余力,以保证安全。
1、不叫:16—18点,均型牌,由同伴决定加倍或者叫牌。
2、1NT:19—21点。相当于正常的2NT应叫。
3、2NT:24—26点,相当于正常的3NT应叫。
4、再加倍:16—21点,4-4-4-1牌型。
5、应叫人的其他再叫保持原有意义。
二、敌方进行花色争叫之后
1、不叫:16—18点均型牌,无敌方花色的止张。
2、1NT:16—18点,均型牌,敌方花色中至少有一个止张。
3、2NT:19—21点,均型牌,敌方花色中至少有一个止张。
4、加倍:19点以上,技术性,在没有叫过的高花中有4张。
5、扣叫:19点以上,敌方花色有第二轮控制,一般为单张,逼叫。
6、应叫人的其他再叫保持原有的意义。
三、敌方进行争叫同伴作出应叫之后
在1C开叫之后,开叫人的左手敌方立即进行了争叫,应叫人按照1C开叫后遇干扰时的叫牌介绍的方法应叫。对于应叫人示弱性质的应叫PASS,开叫人的叫牌方法均可采用上面介绍的方法。只是需要注意,开叫人如果叫无将,表示原来叫同阶无将的牌力水平,在敌方花色中至少有1—2个止张。开叫人如果扣叫,表示19点以上,有敌方花色的第二轮控制,逼叫。
1C示强应叫后遇干扰时的叫牌:
一、同伴对敌方的争叫进行了加倍或扣叫,这是逼叫。以后开叫人叫牌方法如下:
1、叫花色:5张以上套,没有5张时可以叫4张强套。
2、叫无将:均型牌,在敌方花色中至少有一止张。
3、扣叫:没有好的的长套花色,敌方花色也没有止张。开叫人在低限16—18点的情况下平叫,同伴逼叫表示有一定牌力,必然会维持一次叫牌。开叫人在高限22点以上的情况下可跳叫,告诉同伴自己是强牌。
二、同伴应叫后敌方进行了争叫
如果同伴应叫后,右手敌方进行了干扰(加倍、扣叫、争叫、阻击),这时再叫方法应参照没有干扰时的再叫方法灵活处理。
1、不叫:16—18点均型牌,敌方花色有止张。技术性,逼迫同伴决定。
2、加倍:同伴做实质性叫牌后为惩罚性,对敌方高阶阻击叫为惩罚。否则为技术性。
3、扣叫:显示单缺,相当于强技术性加倍。当应叫人应叫为扣叫或加倍时,逼应叫人进一步叫牌。  4、不理睬干扰,与正常叫牌一样叫牌。
【四】满贯和其它约定
黑木关键张问叫: 140322(Q)。
排除性黑木问叫【在一个花色叫出并得到加叫之后,你直接双跳叫一个新花色,表示此花色为缺门。应叫人答叫除此花色以外的A:加一级无A,加两级1A,加三级2A】
五阶高花自愿叫【要求将牌中有两张大牌时,加叫到满贯,无两张大牌时停叫;或叫过三门花色,有一门未叫,则未叫花色有控制时叫到满贯,无时停叫;或对方争叫花色有控制时叫到满贯,无时停叫】
斯泼林特【开叫后(1C除外)应叫人双跳叫或1C开叫后开叫人叫一花色应叫人单跳叫表示单缺(限于应叫人1D应叫后);应叫人应叫某一花色后开叫人(1C开叫除外)跳叫花色为单缺,都表示将牌极配,至少四张且至少有一大牌】
迈克尔扣叫【表示五五套,扣低花表示双高,扣高花表示一高一低】
不寻常无将【用2nt和4nt表示五五低花】
迈克尔扣叫和不寻常无将争叫,点力应低11点,6-10点。有开叫实力,则先高后低叫牌。
4NT问A遇干扰时的DOPI约定:X表示0或3A,pass表示1或4A,叫高一级表示2A。所有的问叫遇干扰时,X表示一级,pass表示二级,叫高一级表示三级,以下类推。
5nt大满贯邀叫,十分重要的前提是确认将牌的的坚实程度。一般地说,它要求同伴有将牌AKQ中的两张时叫到大满贯,否则叫小满贯。4nt问A后的5nt不是大满贯邀叫,1nt或2nt开叫后,跳叫5nt是邀叫无将大满贯。
扣叫的使用:当双方明确将牌之后,任何一方有满贯兴趣时,就可以开始扣叫。
1.当这个扣叫未超过成局水平时,表示有第一轮控制或第二轮控制。被越过的花色没有控制。
2.当这个扣叫超过成局水平时,表示有第一轮控制。
3.注意在同伴叫过的花色上,永远不要扣叫单张。因为同伴为以为你有A或K的。
4.由于不成局水平上的扣叫有可能是A,K或单张,因此可以结合4NT关键张问叫来搞清楚A和K的数量
第四花套逼叫目的是:介绍牌情,寻求最佳定约。
对方高阶阻击叫以后的对策:这里介绍一种有效的手段,这就是“七点定律”。当你右手方敌家阻击时,你假设同伴手上持有七点大牌点力,以此来判断你是否参与争叫。这就是说,如果你认为同伴在持有最低七点牌的情况下,真可能完成局部或成局定约时,就应该介入叫。反之,当你看到自己手中的牌力、牌型在即使同伴有七点牌力的情况下,也难以参与竞叫时就应该保持沉默,以免惨遭加倍!注意:使用“七点定律”只是在假设同伴有普通七点牌力来考虑,并非一定要求同伴的七点牌长的多完美无缺。
阻击开叫的牌情是用正常开叫难于显示清楚的,凡正常开叫可以实现叫牌目标,没有必要使用阻击开叫,以免破坏自己一方的正常叫牌。为防止高阶阻击完不成定约,造成得不偿失情况的发生,使用阻击叫必须遵守“二三法则”,即开叫人只凭自己一手牌,在本方局况为有局时最多只允许宕2墩,在无局时最多允许宕3墩。且点力基本集中在阻击套上.
安全套法则:花色套的张数+大牌张数加起来就是此套能独立竞叫的阶数。pd单缺也不用担心。
条件 :2h 2s(6张以上套) 3c 3d 3h 3s (7张以上套),无局7-11点; 双有局8-11点,6张2大.
弱二开叫,应叫2NT为问单缺,寻求进局。有单缺叫出单缺花色,无单缺叫回原套。
4阶高花开叫的条件
4阶高花开叫有弱牌直接阻击和强牌转移叫2种开叫方法:
1、4H/4S:8—10点,不坚固的8张套。有局8赢墩无局7赢墩,阻击性。
2、4C/4D:11—15点,坚固的8张套,或坚固7张套边花带有一个A或K。8个赢墩以上。叫4C表示有H套,叫4D表示有S套,约定性开叫。
这个要区别于低花的阻击,若是对方已开叫,则4C/4D是实套阻击,若未开叫,则是红心/黑桃。此外坚固的C/D套,旁花无点力,用3NT阻击。
对4阶高花开叫的应叫
4阶高花开叫已经成局,应叫人如果再叫均表示有满贯兴趣。应叫人可以直接问A,也可以叫出一个新花色探查控制,开叫人采用3级回答【见边花控制问叫】。
4C或4D开叫后,应叫人如果为弱牌或虽有一定牌力但没有满贯兴趣,只需在4阶叫出高一级花色过渡,以后开叫方有边花控制(A或K)可以自然叫出,没有边花控制时叫回4阶长套高花。应叫人也可以直接问A来探查满贯。
1、渐进原则:优先选择花色开叫,并在以后的叫牌中缓慢渐进,充分交换信息,尽可能不作无将开叫和应叫,以节约空间,寻找44配合。虽然现代有Stayman约定叫,但与之相比仍然显得简单明了。
2、速达原则:牌力越弱,应越快地叫到某一定约,反之好牌要慢叫。
3、选择定约的原则:高花优先,无将次之,不得已低花
【五】1H/1S开叫
1H/1S开叫,应2NT为将牌问叫,有满贯兴趣【答叫同上】。应3NT为h/s四张,无单缺。若1h/1s开叫,pd想打3nt,先2阶低花逼叫过渡。第3家开叫,德鲁利询问是否正常开叫。
第三、四家允许轻开叫,此后应叫方用德鲁利约定叫:
-2C:   3张支持的邀请;
-2D:  4张均型支持的邀请。(开叫人回将牌弱止,顺叫花色为单张或开叫以上实力,跳叫新花,有满贯兴趣。应叫人接受邀请就做描述性的再叫而不是直接叫到局。);
-2S/NT:4+H/S支持,任意花色单缺的SPL,8-9P.(应叫方可以2NT/3C接力);
-3m:  由于使用两用德鲁利约定叫,“派司过头”的新花色跳叫为建设性自然叫;
-3M:  10-11P的4张支持,有单缺。3S/3NT= 接力问单缺位置。
高花长套试局:1H应叫2H,再叫2NT/3C/3D为长套S/C/D。1S应叫2S,再叫3C/3D/3H为长套。pd有帮进局,有帮是指有大牌A或 KQ控制,或者是单缺。
高花短套试局:1h应2h,开叫人2s逼叫,PD2nt。开叫人叫3c/3d/3h/为c/d/s短套。1s应2s,开叫人2nt逼叫,PD3c。开叫人叫3d/3h/3s为d/h/c为短套. PD在短套上无费点可进局。
一阶高花开叫遇干扰时的叫牌:
一、在敌方技术性加倍之后
在1阶高花开叫以后,敌方作出加倍一般为技术性加倍,表示有一定的牌力,希望他的同伴叫出长套花色。针对这种情况,应叫人的一些叫牌含义有如下改变。
1、1NT:相当于加1阶应叫(8—10点,3张支持),同伴应加叫到2阶水平。
2、2NT:相当于加2阶水平应叫(11—13点,4张支持),同伴应加叫到3阶水平。
3、3NT:表示14—15点,4张支持。同伴可以选择4阶或PASS。
4、再加倍:表示11点以上的牌力,下一步叫清牌情或者惩罚敌方所叫花色。应叫人的其他应叫仍然可以保持原有的意义。
二、在敌方争叫之后的应叫
1、1NT:8—10点,均型牌,在敌方争叫的花色中至少有一止张。
2、2NT:11—12大牌点,均型牌,在敌方争叫的花色中至少有一止张。
3、扣叫:11大牌点以上,对开叫花色有好支持,有敌方花色的第二轮控制,逼叫。
4、加倍:技术性,表示8—10点,且在另一未叫过的花色中有4张。
应叫的其他应叫仍然保持原有的意义。
若对方争叫1NT,应叫人:
1.pass,无应叫实力。
2.加倍。为惩罚性加倍。
3. 2阶叫新花,所叫花色五张以上套,争打部分定约,不逼叫。
4.2h/2s,三张以上支持,争打部分定约。
5.3h/3s,四张以上支持,邀请进局
6.3c/3d,c/d五张以上套,h/s有配合,点力集中在此两套中,邀请进局。
7.开叫1h应叫3s,开叫1s应叫3h,所叫花色6张以上套,邀请进局。
Pd双方可商定1NT逼叫:
一无将逼叫能够使应叫人在反映牌力的同时,叫出自己的长套。
一、应叫1NT的条件:
1、同伴一高花开叫时,应叫1NT,表示8-13P(有的规定为8-15P),逼叫一轮。
2、同伴1H开叫时,应叫1NT,排除应叫人有4张S套。
3、当敌方技术性加倍后,应叫1NT,自然叫,8-10P均型。(实用精确为对开叫高花的平加叫(8-10P),直接加叫表示5-8P)。
二、开叫人的再叫
1、当低限11-13P,在不超过2副自己原来花色的水平上叫出一4张以上的新花色。
2、当低限11-13P,5332时,允许叫3张套。低花33时,以叫出草花为宜。
3、当低限11-13P,4522时,即无3张低花时,再叫原套H。(权宜之计。宁可错叫一套花色,不可叫错一手牌。内在逻辑:因为应叫1NT已排除应叫人有4张S套,低限时再出S套已无意义)。
4、再叫原套:低限11-13P,6+张(注意若是H开叫有可能是5张。)
5、加叫到2NT,高限,14-15P。
6、跳叫原套:高限,14-15P,6+张。
7、逆叫:(在超过2副自己原来花色的水平上叫出一4张以上的新花色)14-15P,4+张。
三、应叫人再叫
1、不叫:低限8-10P,开方所叫第二套4+张,第一套最多2张。当开方再叫原套时,应方即使单张也不应再叫。
2、平叫新花:8-10P,5+张(三水平出套6+张)。
3、平加第一套:8-10P,最多三张小牌支持。(当牌力较弱5-8P,但有将牌4张且有将吃的可能时,也可用此变通)。
4、高限11-13P,平加第二套,4+张。
5、高限11-13P,跳加第一套,3+张,有支持(有支持,表示最少是三张一大。开方再叫原套时,2张即可。注意H的再叫有可能是5张)。
6、高限11-13P,2NT,邀叫。
开方根据应方再叫,或接受邀请进局,或PASS止叫,选择最终定约。
限制性高花加叫
若使用1NT逼叫,对于精确体系,应叫用下述方法表示对开叫高花的支持:
1、加叫:8-10P,有支持(至少三张一大),限制性加叫,非逼叫。
2、1NT后再平加:8-10P,不大于三小张支持,弱于直接加叫。
3、跳加叫:11-13P,4+张支持(或好的3张支持),限制性加叫,非逼叫。
4、1NT后再跳加:11-13P,有支持(至少三张一大)。强于平加,弱于跳加。
5、3NT逼加叫:13-15P,4+张支持(或好的3张支持),无单缺。逼叫。
6、斯泼林特:12-15P,双跳单缺,4+张支持。逼叫。(实用精确规定:4张1大支持,边花有A,双跳叫花色为单缺,否则就用3NT逼加叫。开叫人用单缺A问叫,可查明应叫人是单张还是缺门,以及持A情况)
伯根新概念【固定pd可采用】
1H/1S开叫后的应叫:
平加叫: 5-10P3张支持,简单加叫
跳加叫: 0-7P4支持(含有局时无将牌型5支持),阻击
加叫进局: 两重性;A:11HCP以下进局牌力,无满贯兴趣,B:5张以上支持关煞叫
1NT: 逼叫性1NT,7-13HCP
2NT: 16HCP以上,没有好的5张套,无单缺,逼叫
3NT: 12-15HCP无将牌型,3支持,非逼叫性加叫
2C/2D/1S-2H/1H-1S: 11HCP以上(1H-1S为6HCP以上),4张以上(1S-2H为5张以上),逼叫
3C: 8-10P4支持,建设性加叫,有单缺
3D: 11-12P4支持,限制性加叫,无单缺
1H-2S: 爆裂叫,有空门,用3NT问-4C4D=CD,4H=S
1H-3S: 爆裂叫,有单张,用3NT问-4C4D=CD,4H=S
1S-3H: 爆裂叫,有单缺,用3S问-3NT=有空门(再叫4C接力问叫,4D4H=DH,4S=C),4C4D4H=所叫套单张
4C/4D: 4/5支持无单缺,12-15HCP,4C:4张将牌带两顶张或5张将牌带A或K,4D将牌质量差,瑞士反常将牌加叫
1S-4H/1H-4S 7张以上好套弱牌,关煞叫
4NT: RKCB罗马关键张黑木
对方加倍干扰后:
平加叫: 5-7P3支持,低限简单加叫
跳加叫: 0-7P4支持,(含有局时无将牌型5支持),阻击
加叫进局: 两重性;A:11HCP以下进局牌力,无满贯兴趣,B:5张以上支持关煞叫
2C: 8-10P3支持,高限简单加叫
其他平叫新花: 同伴花色没有三张支持,4-9HCP,至少QXXXX以上
3D: 8-10P4支持,建设性加叫
其余跳叫新花: 没有打同伴花色的可能,最多7HCP(C套的话牌点可为8/9HCP),好长套阻击叫
跳2阶叫新花: 爆裂叫
1NT: 6-9HCP,平均牌型,分散的点力,对同伴的套没有3张支持。
2NT: 11-12P,4张以上支持,限制性加叫
3NT: 13P以上牌力,持平均型牌,带4张将牌支持(也可能为5)的逼叫性加叫。
XX: 10HCP以上,暗示没配合,有惩罚对方意图,此后开叫人与应叫人的任何加倍为惩罚性
(3张支持的限制性加叫牌力XX后下一轮加叫开叫高花)
对方直接争叫花色后:
平加叫: 8-10P,3/4支持,高限简单加叫/建设性加叫
跳加叫: 0-7P,4支持(含有局时无将牌型5支持),阻击
加叫进局: 两重性;A:11HCP以下进局牌力,无满贯兴趣,B:5张以上支持关煞叫
扣叫: 限制性加叫或更好,3张支持以上
新花: 4-10HCP,自然叫,不逼叫
跳叫新花: 最多7HCP,阻击叫
1NT: 无3张支持,8-10HCP均牌,敌花色有止
2NT: 无3张支持,11-12HCP均牌,敌人花色2止以上,邀叫
“总墩数定律”指出,同伴双方能够获得的赢墩数,与双方配合的花色作将牌的将牌总数相等。“总墩数定律”的一个推论:23±大牌点5-4以上配合的四阶高花定约是合理的,对于判断高花成局非常有效。而“尽快支持同伴原则”要求牌手在有四张以上将牌支持同伴时要第一时间加叫,它能传递给同伴最重要的信息,还能在与对方牌点相当时,阻止住敌方的插叫。
当你拿到具体的牌时,面对同伴的精确1H(1S)开叫如何处理(按顺序依此选择):
1、有四张以上将牌支持
2、非畸形牌,正常应叫实力首先考虑应叫1S(2H)、2C、2D;其次考虑支持同伴,包括简单支持、直接封局和3NT示选,如持16点以上,三张良好的将牌支持也可使用2NT将牌问叫;都不行的话,则应叫1NT。
3、畸形牌,正常应叫实力直接封局,甚至封贯,止叫;如不够条件,只好叫出该套花色逼叫一轮再说。
4、不到正常应叫实力一般来说,pass。如持畸形牌,在pass、跳叫2S(仅对于1S开叫)和直接封局中作出选择。
【六】1D/1H开叫
1D开叫,应2D,12+P,否认有4张高花,要求开叫方报高花挡张寻求3NT。开叫人:
2H/2S,   11-13点,红心/黑桃有止张;    2NT ,    11-13点,双高花有止张;
3D  ,   11-13点,双高花无止张;       3C ,    14-15点,双高花无止张;
3H/3S,  14-15点,红心/黑桃有止张;    3NT ,    14-15点,双高花有止张;
1D/1H开叫,跳叫2H/2S为16点以上,红心/黑桃强套6张以上,支持张问叫【答叫:开叫人加1级,坏支持(JXX或更差),控制在3个以下;加2级,坏支持,控制在4个以上;加3级—好支持(QXX或更好),控制在3个以下;加4级,好支持,控制在4个以上; 加 5级,4张支持(JXXX或更好),控制在4个以上】。记忆“差34好345”。也可自然性应叫。支持问叫后叫出新花为边花控制问叫。
开叫1D后,应叫2NT,显示16点以上,均型牌,一般无5张高花套。开叫人再叫应按照以下方法显示出牌力的高低和牌型情况。
开叫人低限时再叫3C,表示低限任意牌型。然后应叫人再叫3D(约定叫),要求开叫人叫出牌型(高花4张套)。回答方法如下:3H=4张H,3S=4张S,3NT=无4张高花,4C=5张C,4D=5张D。
在2NT应叫之后,开叫人作出的3C以外的再叫都显示高限牌。这时再叫含义如下:3D=无高花套,3H=4张H,3S=4张S,3NT=双高花套(4-4-4-1牌型)。如果在4阶叫出低花,必然为5张以上的好套。以后的叫牌由应叫人把握,并且起码要叫到局
1D/1H,应叫1H/1S,opp争叫,开叫人有两张支持且敌花有止时叫1NT,有三张支持时加倍。应叫人便知开叫人手中的张数,开叫人无支持时再叫D/H,或叫第二套或pass。
1D开叫以后遇干扰时的叫牌:
开叫1D之后,应叫人右手敌方参与叫牌时,应叫人的多数应叫均保持原来意义。
一、敌方技术性加倍之后:在敌方技术性加倍之后,应叫人叫再加倍表示11大牌点以上,没有4张以上高花套和5张以上低花套。在敌方逃叫时,同伴可酌情给予惩罚性加倍。应叫人的其余应叫可以不受干扰地进行。
二、敌方争叫之后:在敌方争叫之后,应叫人在2阶水平上叫出的加倍是技术性加倍,表示11点以上,至少有一个4张高花套。在3阶或更高阶数水平上叫出的加倍,则是惩罚性的加倍。如果扣叫敌方花色是逼叫,表示11大牌点以上,要求开叫人叫出好的4张以上的新花色。对那些不受干扰的应叫叫品可以继续使用,如叫无将应保证在敌方花色中有止张。应叫人如果是8点以下,在牌型不好时可以不叫。
若对方争叫1NT,应叫人:
1.pass,无应叫实力。
2.加倍。为惩罚性加倍。
3.加叫2D为约定叫,寻求高花套配合,应叫方可能4-4以上高花双高套。开叫人:1)pass,高花失配,愿打2D。因为应叫方若好牌会惩罚1NT,只有开叫方有较好的高花配合时,才有进局的可能性,所以此时没有丢局的忧虑。2)2h/2s,低限牌力,不逼叫。3)3h/3s,一般为四张,牌型较好,邀请进局。4)4h/4s,自然实叫,较好配合,牌型好。
4.2阶叫新花,所叫花色五张以上套,争打部分定约,不逼叫。
5.加叫3D,五张以上支持,牌型较好,阻击性加叫。
【七】2D开叫
2D开叫,应叫2NT是约定叫,有8点以上,有进局前景,询问pd牌情,答叫:
3C:11—13点,低限4-4-1-4牌型。
3D:14—15点,高限4-4-1-4牌型。
3NT:14—15点,高限4-4-1-4牌型,有DA或DK。
3H:11—13点,低限4-4-0-5牌型。
3S:14—15点,高限4-4-0-5牌型
【八】2C开叫的应叫:
1、不叫:7点以下,弱牌。
2、2H/2S:8—10点,5张以上套。试探进局,不逼叫。
3、3C:8—10点,4张或好的3张以上支持,一般无4张以上高花套,试探进局。
4、2NT:10—11点,均型牌,没有4张以上的高级花色,3NT邀请。
5、4C:7点以下,阻击叫,弱牌。对C有4张以上支持,牌型有利。
6、2D : 11点以上,约定叫,问开叫人牌型,开叫人叫:
2H/2S, 11-13点,四张套
2NT,    11-13点,六张草花,其他花色两门有止张【应叫人3D询问是哪两门,叫3H是表示红心和方块,叫3S是黑桃和方块,叫3NT是红心和黑桃】
3C ,    11-13点,六张草花,有单缺【应叫人叫3D询问哪一门有止张,止张在方块时,叫3NT】
3D,     低级花色两套,6张草花,5张方块
3H/3S   14-15点,4张以上花色套
3NT     14-15点,6张草花坚强套,6322牌
7、应叫3D/3H/3S表示有14点以上,五张以上的花色,开叫人对此花色支持差,就叫三无将,如有三张支持,11-13点时,加一副,14-15点时,可以在最低水平上扣出自己的A。
2C开叫以后遇干扰时的叫牌:
一、2C开叫后敌方加倍,这时应叫人各种应叫,包括2D,均保持原义。应叫人叫再加倍表示有11点以上,在未叫花色中均有些牌力,且至少3张套,当敌方逃叫后,开叫人认为牌型合适可以给予惩罚性加倍。
二、2C开叫后敌方争叫花色,应叫人叫牌方法如下:
1、加倍:8点以上,技术性。要求开叫人叫出一个4张高花。如果没有4张高级花色,在敌方花色中有止张叫2NT,无止张叫3C。应叫人对敌方在3阶水平争叫所作出的加倍为惩罚性加倍。
2、2NT:11点以上。代替2D约定问牌型。开叫人11—13点低限回答3C。其余均为高限牌力,回答3H/3S=4张H或S套,3NT=6张坚固C套,14—15点;3D=6张C的普通牌型,4D=5张D,6张C;4C=C是很长的弱套,14—15点。在开叫人低限回答3C后。应叫人再叫3D为问止张情况,表示有进局兴趣。开叫人回答采用自然的方法,如果有敌方争叫花色的止张可以叫3NT。
3、扣叫:11点以上,敌方花色中通常有止张,进局逼叫。以后开叫人采用自然方法应叫,有4张高花套叫出,如无高花套可叫3NT。由于应叫人采用2NT问叫可以较好地探查3NT的机会,所以扣叫通常使用在用2NT问叫不能很好达到目的特殊情况。
4、平叫新花色:8—10点,5张以上,不逼叫。
5、跳叫新花色:11点以上,5张以上套,逼叫。
6、加叫3C:5—7点,C好支持,阻击性加叫,不逼叫。应叫人7点以下的其他牌型通常不叫。
【九】加倍原则
属技术性:表示未叫花色有配合,且一般至少3张带一大牌支持,或4张支持。4441型,可以是11点;4432型,则要提高2点。
Double 后再出套,16~18点,5张以上好套。Double 后再跳叫出套,19点以上,6张以上好套,逼叫一轮。Double  后再扣叫,逼叫一轮,要求同伴进一步描述牌型。Double  后再叫无将,19~21点,平均牌型,敌花有止张。
平衡位置加倍,无争叫花套,点力10点左右。需要注意的是,平衡加倍1NT要小心。因为开叫人在你下家,这时你手中的Q、J甚至K都要减值。所以,有长套花色哪怕15点或更多也应叫出花色,只有手中大牌为AK、KQ等连张时而牌型平均才可叫加倍。对强无将的平衡加倍,要有好的15点以上;对弱无将的平衡要13点左右即可。这种加倍不是绝对的惩罚,同伴手中很弱时可以改叫。
同伴技术加倍,怎样应叫?
同伴对一阶花色技术性加倍常用的应叫有:
1.平叫新花色:0~8点,一般是叫未叫过的花色中,张数最多的花色,有时无可奈何只好叫三张的花色。
2.跳叫新花色:跳叫高花色至少是好的四张,低花至少五张,9~11点,如果牌型不好,有9点时并且高花只有四张也不一定要跳叫。
3. 叫1NT:7~10点,平均型,敌花色有止。2NT为10-12点,3NT为12-16点.
4. 扣叫敌方花色:11点以上,无敌方花色控制,对没有叫的花色有好支持,逼叫
同伴对二阶花色技术性加倍的应叫
这时的应叫原则和一阶加倍后不同,如果9点以上还跳或扣,就可能错失安全定约。因此,推荐采用(也只对二阶高花加倍用)“莱本索尔”约定叫:
在同伴对对方二阶高花进行技术性加倍后,应叫2NT是技术性的示弱逼叫,要求加倍者叫3C,应叫者若正好是C套可PASS,否则叫出自己的长套让加倍者PASS。
当然,加倍者若持一手可以逼叫到局的牌,也可以置同伴的“莱本索尔”于不顾,叫出除3C以外的叫品逼叫一轮。
除应叫2NT外,其他叫品都是自然性质的。
在直接位置对三阶阻击叫或三阶跳加叫进行加倍,通常是选择性的,表示几乎一人就可以击败定约,要求同伴只要略有防守实力即可放罚,否则牌力极弱且有一个5张以上套可简单叫出作为止叫;牌力强时跳叫进局或做扣叫
对强无将的加倍
要求:持有一个结实的长套和一定的旁套花色的实力或持有一个可以很快做好的长套和足够的进手张。注意:主要是牌型,虽然有16-17点的牌,如没有足够的赢张也不能加倍。同伴对强无将的加倍通常应该放罚。
对弱无将的加倍
只要有一个有能力进攻的长套花色和有效的进手张(牌力通常在13点以上)或者具有开强1NT的实力即可。同伴对弱无将加倍后一般只要有7点以上就可以放罚。
或(1)牌力很弱时可以叫出5张以上套止叫;(2)强牌可以先技术性的“扣叫”2NT,等待同伴叫出长套或下轮叫出自己的长套,从而逼叫进局,甚至考虑满贯。
【十】打牌信号:
一、小牌首攻
1、无将定约的首攻
①长4首攻法:首攻人在长套中首攻第4张大牌,用11法则计算庄家手中的大牌。
②长2首攻法:首攻花色只有3张时,首攻第2张大牌。
2、有将定约的首攻
①长3首攻法:3张牌时,首攻最小牌;4张牌时,首攻倒数第2张;均用12法则计算庄家手中的大牌。
②长5首攻法:首攻最小牌,用10法则计算庄家手中的大牌。
二、大牌首攻(连张大牌的首攻)
连张大牌的首攻有0/1首攻和0/2首攻二大类。
我们用0/1首攻,其含义是首攻牌张上无大牌或者有1张大牌。
AK攻A;KQ攻K;QJ攻Q,也可能是AQJ;J10攻J,也可能是AJ10或KJ10;109攻10,也可能是A109、K109或Q109。
三、防守无将时的特殊首攻
1、攻A是要姿态,一般是AK。
2、攻K是要求解封或者张数,一般是来自坚固的连接张,如AKQ10、AKJ10、KQ1093、等。
3、攻Q一般是要求姿态,通常保证有和Q在一起的连接张,如KQxx、QJxx等。
4、攻J以下大牌,会按照0/1首攻的约定来攻牌。
5、我方没叫牌,非首攻方加倍,要求攻明手叫过的第一套。(如被再叫过,不宜首攻该花)
四、特殊信号
1、要花色信号:对同伴或对方攻出的花色,如果你已经告缺,那么你垫出一张大牌(8、9、10),则是要求同伴换攻除本花色外最高一级花色。垫出一张小牌(2、3、4),则是要求同伴换攻除本花色外最低一级花色,垫出一张中牌(5、6、7),则是要求同伴换攻除本花色外中间一级花色。或有将时垫某一花色大牌是肯定有大牌赢墩,无将时垫某一花色为否定。
2、将牌信号:有将定约时,如果你可能有将吃价值时,小将牌打出顺序先大后小表示有三张将牌。剩余牌张数信号:当你第一次某一门花色上手后,在续打本门花色小牌时,先大后小说明该花剩余牌为双张数,否则为单张数。
3、打花色定约定时,对同伴的攻牌,如果明显不能继续攻这门花色,那么跟出一张非必须的大牌(7至10),则是要求同伴换攻除本花色外及将牌外的高一级花色。跟出一张小牌(2至6),则是要求同伴换攻除本花色外及将牌外的低一级花色。
五、史密斯信号
是一种首攻以后,在庄家出牌时,防守方发出的信号,用来表达对首攻花色的欢迎与否。例如:无将定约同伴首攻小牌,首攻人同伴有QJx,第一张先打J,被庄家赢得后,在庄家打其它花色时,可以跟出信号表示喜欢首攻人的首攻花色,因为还有Q。具体信号的打法同正常的姿态信号一样,打大牌表示喜欢首攻花色,打小牌表示不喜欢首攻花色。
史密斯信号一般常用于无将定约中,首攻人可能攻了自己的一门较弱的花色套,希望同伴进手后换攻,这样他就通过史密斯信号来表示自己不喜欢自己的首攻花色。
史密斯信号与普通的张数信号相冲突,只有在张数信号不是最重要时,才打史密斯信号,例如明手只有一门长套且明显没有进手张,那么此时的张数信号应该是最优先。
六、莱特纳加倍  Lightner DB
满贯示攻性加倍。非首攻者对满贯定约的加倍。用于敌方有实力自愿叫成的满贯定约时,要求首攻者作非常规性首攻:
不要首攻将牌,以及自己方叫过的花色。加倍者希望将吃对方叫过的一旁门花色或在该花中有顶张大牌立即连续赢墩。
首攻者的顺序:
1、 明手第一次叫过的旁门花色,如未叫过则首攻庄家叫过的花色;
2、 首攻者自己最长的花色。
【十一】争叫
1阶争叫要有8-15点,(局况不利时,争叫保证大牌点及所叫套的质量)。
2阶10-16点,(局况不利时,12大牌点以上)。且争叫套5张好套或6张以上。有牌型。
3阶12-17点或更高6张以上好套或好的牌型。(局况不利时,14大牌点以上)。
同伴的争叫表示有一个好的长套,所以,没有必要叫一个破烂的长套去盖过同伴的争叫。同伴争叫时,一般很少希望你去改叫别的花色(否则他应做技术加倍或是有两个长套),所以你的第一个想法应当是加叫同伴的花色,而不是考虑叫其它的定约。只有同伴所叫花色的单张,自然不必加叫,但也不要叫K7532这样的长套,否则容易失去同伴的信任。大牌少,支持张少时一般要叫Pass,但有7~9点时也不一定必须维持叫牌。
对方强2C开叫后,我方加倍=双高花(至少是54分配), 2nt=双低花(至少是54分配),其它为自然叫。
对2D(H5S4)的防守叫:1、X:指示首攻d套。2、2H:排除性扣叫,4144套。3、2S:双低套
其它开叫,遇opp争叫高花,有7-10点,不宜二阶争叫或盖叫时,用x表示另有4张黑桃或4-5张红心。同阶争叫必须保证5张。加阶盖叫必须有11点以上且5张以上套。
平衡位置: 争叫1nt=13-15点。争叫2nt=19p+。先dlb再平叫NT=16-19点。
同伴争叫后的应叫原则
1、加叫:根据同伴最低争叫条件、局况,有好的配合和好的牌型就可以加叫或跳加叫,甚至直接到局。有局情况下必然是基于同伴有开叫实力和你的一手开叫或接近开叫实力的牌,根据“速达”原则进行的封局叫。
2、叫新花:停叫信号。即使跳叫也仅为建设性,略有邀叫之意。
3、应叫NT:自然性质。2NT为邀请,3NT止叫。
4、扣叫:扣叫对方花色作为同伴争叫唯一的逼叫性叫品,往往表示对同伴争叫有好的支持,但怕跳叫过了头,也是适度扣叫。此后,争叫人一定要首先表示是低限还是高限争叫。低限进行简单的再叫:叫新花表示第2套,四张以上;最低水平叫NT表示对方所叫花色有止;不符合以上情况只能重叫原花色(哪怕只有4张)。高限则进行跳叫,或再扣叫对方所叫花色,表示单缺。
5、跳扣叫:斯普林特。表示与同伴所叫花色配合极好(至少QXXX),对方开叫花色为单张或缺门,三套花色中有12点以上牌力。注意:这里不必“双跳”。
对强1C开叫的防守叫
目的:给敌方设置障碍及示攻
一、持单套时的防守叫
1、X: 16+p。
2、1D/1H/1S:7点以上,强4-5张,示攻性叫牌。
3、3阶及以上:阻击性叫牌。
二、双套牌争叫
5-16点,55套。参见两套牌开叫及应叫原则。
0、1NT: 双高套(H+S)
1、2NT:双低套(C+D)
2、2C:(C+S) 同色
3、2D: (D+H)   同色
4、2H: (H+C)   异色
5、2S: (S+D)   异色
三、对方1D应叫后的防守叫
方法同1C后相同。
四、如何应叫
对同伴作出的防守性争叫,应叫方的原则仍是给敌方设置障碍,属于破坏性。为此,应叫人应当立即叫出你所能够承担最高叫品的极限,使敌方难于展开试探。
1、任何花色:自然叫,非逼叫。
2、跳叫新花:自然叫,且是关煞性的。(包括跳叫同伴已指明的花色)
3、1NT或2NT:逼叫一轮,相当于“邀请性扣叫”, 表示对争叫花色有支持,11+P,无上限,逼叫一轮,有意试局。
对抗多用途2D开叫
很多牌手在对方作多用途2D开叫,尤其是那些棕色约定性开叫(如:2D=弱2H或者S+任何一门低花弱牌,2H=弱2S或者H+任何一门低花弱牌,2S=低花两色套或者高花两色套弱牌)时,会觉得很难应付。其实,在对方2D多用途开叫后,无论该2D表示的是什么含义(弱二高花阻击叫,或者是弱2H或S+低花的阻击叫,等等),也无论该多用途2D开叫是否包括了开叫方的强牌类型,你都可以以不变应万变的办法,使用下面这套完整的防守叫牌装置:
(2D)-加倍:平均牌型,13-15点,或者19点以上(如果是19点以上,下轮再作一次强叫表示,通常是再作一次加倍,或其它主动性叫牌)。
-2H/2S:自然叫,
-2NT:平均牌型,16-18点大牌。同伴的应叫和你们开叫2NT后的应叫完全相同,如::3C=斯台曼;3D/3H=转移叫;3S=低花两色套,逼局;4C=戈勃问A;4D/4H=得克萨斯转移叫;等等。
-3C/3D:自然叫。
-3H/3S:中强跳争叫,约13-16点大牌和一门好的6张套。如:SK6  HKQ10965  DA75  CK9
-3NT:凭借长套赢墩的自然叫(通常是低花长套)。如:SK5  H964  DAKQ9764  CA7
-4C/4D:所叫低花和任意一门高花55或更长的两色套。如:SKQJ96  HA5  D9  CAQ1097, 跳争叫4C。在4C跳叫后,同伴叫4D是要求你叫出自己所持的那门高花,同伴叫4H/4S是6张以上的自然叫(不逼叫)。在你的4D跳叫后,同伴叫4H是要求你持H套时派司,持S套时改正为4S;叫4S是6张以上S的自然叫(不逼叫)。
-4H/4S:自然叫,比跳争叫更强。
注意事项:
(1)如果第3家在同伴加倍后派司,你又是第4家,一定得询问这个派司是承诺持有D长套,还是要求开叫方叫出他自己的高花。如果是前者,当你感到派司有危险时(短D,对方可能做被加倍的2D定约,结果可能还有超墩),可以叫出自己的4张以上套。如果是后者,你除了同样可以立刻叫出自己的长套花色外,当然可以先派司,静待局势的发展。
(2)(2D)-加倍-(2H/2S)-加倍:你和搭档必须实现商讨,第4家的加倍是什么意思。可能的选择只有以下几种:a)技术性加倍;b)惩罚性加倍;c)如果开叫方派司,就是技术性加倍,如果开叫方修正为他自己的花色,该加倍就是惩罚性加倍(表示自己这门花色是长套)。你必须,也只能从上面3种选择中作出决定。
(3)(2D)-加倍-(2H/2S)-?第4家的叫牌是否使用莱本索尔约定叫?因为它和:(2H)-加倍-(派司)-?后的叫牌完全一样。当然,更好的办法是使用鲁本索尔约定叫。
(4)(2D)-加倍-(3H/3S)-? 此时,由于对方已经有了很好的配合(通常是9张以上),使用技术性加倍肯定是最好的选择。
(5)当你持:S AQxx  H x  D KQxx  C Kxxx 时,一定会说,我怎么在上面没有找到适合我这手的牌的叫品呢?是的,确实没有。这类持牌的标准处理办法是在对方的2D开叫后先派司,在第3家示选2H(或3H)又转过来轮到你时,你再对H做技术性加倍。实际就和:(2H)-加倍这种情况完全一样。只不过多绕了一圈而已。
(6)(2D)-派司-(派司)-?此时,第4家一定要注意保护。如果对方的2D开叫包括强持牌类型,第3家是不会派司的。如果对方的2D仅仅是弱2高花阻击叫,第3家很可能在持弱牌和合适的局况时派司,给你出个难题。回到上面的(5),同伴很可能持一手非平均型牌和开叫实力。因此,在大多数情况下你都得作出一个合适的平衡叫牌。
(7)你可能觉得4C/4D跳叫既高又危险。其实桥牌就是这回事,你也许能完成5阶低花,但是如果你争叫2H/2S,同伴却又可能派司。其次,(2D)-2S-(3H)-派司   (派司)-?你叫不叫你的5张低花呢?还是有问题。最后,持2套牌,配合的机会应该大于失配的机会,第3家在他同伴的阻击性开叫后,有多大的机会能对你的2套花色都能进行惩罚呢?当然,危险总是有的。
对反常2NT争叫的防守叫牌
X=一门好牌,有能力对一门低花,或者两低花实施惩罚X
3C=双高弱牌; 3D=双高强牌;其他自然
对赌博3NT的防御叫:
1、X:惩罚或为双高花。应叫人有两A,且有一定点力则罚放,否则叫一高花。
2、4C/4D: 双套牌,H / S+低花套。
3、其它叫品:自然叫。
【十二】其他
1. 二十法则:一手牌两长套的张数加上点数等于20就可以开叫。65套先叫长套后叫短套。
2. 十五法则:适用于第三家开叫,黑桃的张数加上点数等于15就可以开叫。
3.有局时,11P,坏的均型、或坏的5张高花套不开叫。11点在开叫或是否二盖一时,要注意,AK多即控制多可向上浮动,QJ多控制少则要向下浮动。
4.第一、二家,4432型(2张D),11-12P,不开叫,13P,开1D。第3、4家均开1D。
5. 牌力的调整:一手牌的牌力不是用固定的点来评价的,它与花色套、大牌位置、定约有密切相关,在叫牌过程中应随时调整。有4个A加1点,而没有A应减1点。单张K应适当减点,单张的Q或J没有价值。双张的QJ价值也应有所减低,但如在同伴的所叫套上则价值相对提高。5张套加1点,6张套加2点,7张套加3点,以下类推。应叫人与开叫人将牌配合时:4张加1点,5张加3点。将牌配合时,长套方缺门加3点,单张加2点,双张加1点。短套方缺门加5点,单张加3点,双张加1点。  将牌大牌多加1点,邀叫的第二套花色大牌多加1点。无将有一5张长套加半点,或两套中有丰富的中间张加半点。
6.大无将后,保留问高花及转移叫。遇敌方加倍,则再加倍为问高花,其余叫牌为转移。遇敌方争叫实套,则应叫方叫牌为实套,5张以上。敌方有局时,加倍敌方套,为惩罚。敌方无局时,加倍为技术性。
7.惩罚加倍的条件:将牌质量符合6张定则和4张定则就达到了作惩罚性加倍的条件:
6张定则:将你持有的将牌数加上对方争叫的阶数。如果总数是6或6以上,你持有的将牌数可作惩罚性加倍。如果总数小于6,你的将牌数不够多。例如,如果争叫是在一阶水平上作出的,你至少要有5张将牌(1+5=6)。在二阶水平上,你至少要有4张将牌(2+4=6),而在三阶水平上,你至少要有3张将牌(3+3=6)。
4张定则:将你在对方花色中估计可有的赢张数加上对方争叫的阶数。如果总是不小于4,你在将牌中持有的赢张数足够作惩罚性加倍。如果总数小于4,你在将牌中的赢张数不够多,所以在该争叫的水平上还不能作惩罚性加倍。例如,如果争叫是在一阶水平上作出的,你至少要有3张将牌赢张(1+3=4)。在二阶水平上,你需要有2张将牌赢张(2+2=4)。而在三阶水平上,你至少应有1张将牌赢张(3+1=4)。
6张定则衡量你的将牌长度,而4张定则则衡量你的将牌实力,以确定是否有条件对对方的定约作惩罚性加倍。
8. 小满贯需要10个控制,大满贯需要12个控制。1C开叫至少应有5个控制。
9. 牌型重于牌点,有时点少也可开叫,但不提倡,可以参考,叫牌原则:
8HCP时,你至少需要5-5,6-4,5-4-4-0,的牌型且有2个A才可以开叫 ;
9HCP时,你需要最差5-4-3-1牌型外加2个A  ;
10HCP时,你需要5-4牌型和相应的控制  ;
11HCP时,最低限或者是有5张套,或者有5控制,都可以开叫。但牌不配时,会很惨的。
10. 开叫:1)把你手上的大牌点(HCP)加上控制数(Controls) 加上两最长套之和以及最长套与最短套之差;   2)如果数出来至少达到了26你就可以进行开叫;
应叫:3)先用上面的方法进行初始牌值计算;  4)同伴花色的每张大牌加1,每张额外长度加3;   5)如果你能数到16,就可以加叫到二阶,如果达到26就可以成局;双方达到52可打四阶高花定约,达到57可打五阶低花定约,达到62可打小满贯,67大满。
11.双套牌配合,且有单缺可能有贯。
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