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CORELDRAW教程2

六、两种变形方法(CORELDRAW)

到现在,我也搞不清楚这两种方法到底好在那里,而且我也搞不清楚我为什么会有这种想法,是不是因为他们太简单了?我还是不知道,但我却知道用他们制作出来的效果的确非常棒,或许,太简单只是由于我对他们的了解不够多吧,

这一次,我们要用到的是:“新增透视点”命令、“互动式封套工具”,要用到的实例还是CORELDRAW,不过,这一次的效果就完全不一样了哦。

第一步:建立美术字CORELDRAW,并填充好相应的颜色,如图26所示。

(图26)

这时,我们得分开了,试着用两种方法来完成他……

方法一:用“新增透视点”变形。

我不知道用“新增透视点”来做变形对不对,反正物尽其用,这是我一向的观点,也许这不是他主要的用途,请相信,他的确做到了。但是你也得注意,不能忘了他的本职,对不对?好了,现在开始我们的变形……

第二步:使用“新增透视点”命令变形,如果如图27。

(图27)

“新增透视点”命令位于“效果”菜单下,没有子菜单,也没有码头工或对话框什么的,它所有的只是一面红色的虚线网、四个黑色的控制点以及一个消失点而已。

但是,他有很大的作用。

变形?不,变形只是他一个小小的本领而已,在这个实例中,你要做的仅仅是拖动控制点,尽力达到图中的效果就行了。

事实上,他的主要作用在于对象的透视处理,下面介绍他的使用方法:

1、按下Ctrl键拖动一个控制点,该点只能作直线的伸缩移动(相交的两条都可以)。

2、移动消失点,则可以对透视的消失方向和透视大小作控制,透视点距离红色网格越远,透视越小。

3、随意拖动控制点,可以对红色网格作随意的调整,做出种种随意的透视效果来(本例的变形就靠这个)。

这一命令只能作用一个选择对象,如果是多个对象,就只好请你先组合一下了。然后再分解开来。

方法二:运用“互动式封套工具”变形。

互动式封套工具掌握很容易,使用却很麻烦(如果要你必须达到某种效果的话),下面就开始使用了。

第二步:使用“互动式渐变工具”变形。

“互动式渐变工具”菜单中的第四个图标就是“互动式封套工具”,点击他,然后在属性栏中选择“封套非强制模式”,你就可以进行变形了,方法和编辑曲线节点的方法一样。不过,好麻烦哦,可能会用大约一个小时的时间吧!哎呀,别生气嘛,我的是笨办法,但我是我目的的哦……

封套有四种模式:“封套直线模式”、“封套单曲线模式”、“封套双曲线模式”、“封套非强制的模式”。每一种模式的结果都不一样,都有各自的限制,你试一试也就很清楚了。图28、图29、图30、图31分别这是四种模式的不同影响,你看一下吧:

你看一下吧:

(图28)
(图29)

(图30)
(图31)

紧挨着的几个按钮。分别是“新增封套”、“新增预设效果”下拉菜单、“贴图模式”下拉菜单、保留直线、转换为曲线、复制封套属性、清除封套。这几个按钮在属性条上就可以看到,通常都处于激活状态,而且你看一眼就会明白他们各自的作用。其余的按钮都是和节点编辑相交的按钮,只有在“封套非强制的模式”下编辑节点时才会激活,可以不管他。

刚才说过,操作方法和编辑曲线节点一样,我就不嗨盗恕D阕约嚎纯葱Ч桑蜕厦娌畈欢嗑托辛耍丶且廊绾问褂茫辉谟谀阋欢ㄒ龀鱿嗤男Ч础?/font>

这一小节就讲到这里了,你懂得如何使用“新增透视点”和“互动式封套工具”了吧?接下来,请进入教程的下一小节……

七、运用渐变工具(海鸥)

“交互式渐变工具”位于工具箱自上而下倒数第四的位置(由很多个方块图案组成的那个图标)。他主要用来……怎么说呢?从一个对象到另一个对象的变形。我只能这样说了,事实上,他的功能也的确是这样,但至于实际工作中你要用于什么地方就得看你的了。

现在,开始我们的实例,打开前面我们用过的一只茶壶,一只海鸥,我们就制作从茶壶到海鸥的变形,看看到底“交互式渐变工具”是怎样工作的(呵呵,越来越懒了……)。

第一步:打开图形。如图32。

(图32)

这是两个对比非常鲜明的物体,马上你就会看到他们如何渐变的了。

第二步:点取渐变工具,作出一个渐变来,如图33。

(图33)

这个工具使用起来很方便,先点取一个物体,拖动鼠标,到下一个物体,松开鼠标。你就会看到一个渐变产生了。你现在做的这个渐变是CorelDRAW9中的缺省控制的结果,所以,他中间有20个渐变的新对象,属于直接渐变。你试着自己控制一下属性条吧……是不是很简单?

第三步:控制步数。

实际就是控制中间的新对象,我不是说缺省的是20个新对象吗?你看一下控制步数这一栏(“渐变的层次数和渐变之间的偏移”),你就会明白了(缺省值为20),改变这个数值(假定设为5),回车。看到结果了?(图34所示)。

(图34)

第四步:控制旋转。

看一下“步数”按钮右侧这个下拉菜单“渐变方向”。输入一个你觉得合适的值(假设为80),回车,现在你明白了吧?他是控制新对象的旋转的:从起点开始,围绕中心轴旋转。如果按下他右侧的那个“回圈渐变”按钮,CorelDRAW9就会把旋转的中心轴设为一条假定的曲线了,这时你看一下结果。(图35)

(图35)

第五步:改变颜色方向,控制加速器。

这两个控制我就不作示范讲解了,因为这他们都有三个按钮,而且有的按钮还有下拉菜单。我现在只作简单的介绍:

1、“改变颜色方向”的按钮有“直线渐变”、“顺时针”、“逆时针”三种,很好理解。他们只有在涉及到一种颜色到另一种颜色时才会生效,在这里三种中,“直线渐变”的变化最大,而其余两种相对会弱一些。

2、“加速器”也有三个按钮,分别是:“物体与色彩加速”、“加速改变大小的渐变”、“连接渐变加速”。“物体与色彩加速”有一个下拉按钮,会有两个控制滑块,分别控制物体和色彩。其实对于加速器来说,你根本用不着这样或那样的按钮,只要拖动渐变控制杆(屏幕上那个)上的白色的控制滑块(象一只蝴蝶结),你可以很轻松的达到这一目的。

第六步:沿路径排列混合(结果如图36)

(图36)

方法:建立一条路径,激活“路径属性”下拉菜单,点击路径。

在属性栏的最右侧,也有三个按钮,他们分别是:“其他渐变选项”、“起点与终点物体属性”、“路径属性”。现在我们分别介绍:

1、其他渐变选项:*“对齐节点”,利用他可以把一个对象上的节点和另一个对象的节点对齐,以便掌握中间对象的变形效果。*“分割”,事实上,他是把一个混合分成两年混合,以其中一个中间对象作为这两年混合的控制点,利用他,你可以改变混合经过的路径等。*“组合”,用于重新组合他,和“分割”相反(包括两个按钮:“接合起点”、“接合终点”)。*“沿路径混合”,这个控制选项是两个复选框,它的作用在于强制性的把混合移到某一路径边缘,并从头到尾均匀进行。

2、起点与终点物体属性:这个按钮有四个选项:“新起点”、“显示起点”、“新终点”、“显示终点”。至于这个个按钮怎么用,不用说,只看名字也知道了。

3、路径属性:这个按钮包括“新路径”、“显示路径”、“自由路径分离”三个选项,利用它,可以将渐变沿新路径排列,这在很多时候都会用到的。看见图中那条曲线了吗?那就是路径。

如果你只想用到渐变中的某一个对象,其余都抛弃,也很简单,你只需选择这个渐变组,然后在“安排”菜单下选择“解散群组”命令,点选对象即可。

这一小节的内容就说到这儿了,我想你应该明白渐变工具怎样使用了。其实每一种工具虽然有他独特的功能,但是在很多情况下,不能生搬硬套,应该活运每一种功能。这样你才会有真正的收获。

好了,请进入教程的下一节。

八、学用立体工具(CorelDRAW)。

在这一小节开始之前,我先说明一个事实:CorelDRAW9始终是CorelDRAW9,他不是3D MAX,也就是说,CorelDRAW9是二维软件,而不是三维软件,虽然他也能制作出类似三维的效果来。但是,请你别去相信他,因为CorelDRAW9骗了你,而且,你的眼睛也骗了你。

即使如此,“互动式立体化工具”的吸引力依然无可比拟,而CorelDRAW9也就主要依靠这个工具来欺骗你。

下面让我们开始实例,了解这个工具。了解他之后,你就不会再受骗了。

第一步:建立美术字CorelDRAW。如图37。

(图37)

不知你发现没有,我始终翻来覆去的使用几个实例?其实,这只是想证明一个事实:在CorelDRAW9中,你可以对一个对象进行种种不同的处理,生成各种完全不同的效果,或用种种不同的方法生成完全相同的效果。(哦,还有一点,我这个人太懒,哈哈。)

第二步:点取“互动式立体化工具”。

“互动式渐变工具”菜单中第五个工具就是他了,一个长方体的图案。这时,激活了“立体化工具”的属性条,这时,属性条上唯一处于激活状态的按钮是“点阵图立体化模式”,先别管他,继续我们的工作。

第三步:制作初步的立体图。

在画面中单击并拖动鼠标,你会看到文字被立体拉伸了,松开鼠标,拖动白色的滑块,把拉伸的深度调整到足够,如图38那样。

(图38)

效果很模糊?别急,别急。这时,属性条上的其他按钮也激活了。

第四步:变换视角。

点击“立体化类型”上面的三角形,在下拉菜单中选择一个你认为效果比较不错的就行了(假设为第二行右边那个),看看画面的变化:如图39

(图39)

看着现在这种样子,是不 械慵绷耍柯矗颐且徊揭徊阶叩健?/font>

第五步:增加深度。

这时,如果你还保持上一步的状态,就没办法增加深度了,请恢复一步,返回到第三步中去,“境加深度”控制被激活了,在其中输入一个数值,回车。看看图40,明白了吧?和第二步中我们移动的那个白色滑块的功能一样。

(图40)

第六步:调整消失点位置。

向右一点点,有两个并行的控制框,用他,就可以控制消失点的位置了。消失点?就是建立拉伸时拖动的第一个控制点(不是白色那个,是两条知黑线交叉的那个)。不用说你也知道怎么控制了,对吧?

第七步:改变消失点属性。

再向右看一点点,就是那个控制消失点属性的控制框了,这玩意儿在画面上是找不到的哦,非靠他不可了,要不要介绍一下?

他有一个下拉菜单,其中包括四个选项:“消失点锁定至页面”、“消失点锁定至物体”、“复制消失点效果”、“共用消失点”。

1、消失点锁定至页面:用他固定消失点在画面中的一个位置,这时移动物体,消失点的位置不会作任何改变。

2、消失点锁定至物体:和锁定至页面相反,把消失点锁定在物体上,如果移动物体,消失点会随之移动。

3、复制消失点:这没什么特殊的地方,也就是一物体在另一物体中复制消失点(当然,消失点的属性是相同的,不过注意:方向是不能复制的,仍然会保持独立)。

4、共用消失点:你有没有翻过一些美术基础方面的书?如果有,你一定能很清楚的想象出来:这是焦点透视,无数个对象只有一个消失点。这种控制相当实际,至少我觉得。

休息一下,接着我们进行下一步。

第八步:旋转一定角度。

跳过两个按钮,那个用虚线框表示的图标就是“立体化旋转”按钮了,点击他,出现旋转码头工,在C Y Z 三个座标轴控制框中输入相应的数值,回车,请看效果:(图41)

(图41)

是不是觉得很不直观?对,我也有这种感觉!请用鼠标双击对象,看见了吗?出现了一个绿色的虚线环,移动鼠标到绿色环四周的三角形上,拖动,看到变化了吗?你试一下,很容易就能掌握其中的诀窍。

第九步:添加倒角。

觉得转折太生硬,不爽?没问题,加一个倒角就解决了。

我们先看看“色彩”和“修饰斜角”这两个按钮,他们都有自己的码头工,点按钮上的三角形,打开码头工。

1、在“色彩”码头工中,有三个按钮:“使用物体填色”、“使用纯色”、“使用色彩明暗变化”。再下面是两个有小三角的按钮,他们主要用来控制颜色,分别是:“单色/阴影自立体化色彩”、“立体化色彩”。然后是“覆盖原色”选择框,最下面是“修饰斜角色彩”。

2、“修饰斜角”码头工很简单,最上面两个复选框,一个是“使用修饰斜角”,一个是“仅显示斜角”。然后是一个示意栏,由一个点和两条线组成,移动点可以控制斜角的程度。然后是数值框,你可以在其中输入数值以控制斜角程度。

这两个码头工都很简单,也很直观,我在这里就不说怎样用了,相信你只需要试一试就会明白了,这一步效果如图42。

(图42)

第十步:应用光源。(图43)

(图43)

我们已经用了九步了,还没看到这个实例有那一点像CorelDRAW的,很着急吧?

现在我们进行最后一步,当这一步完成之后,你就可以看到最后的效果了。

打开“光源”码头工,里面有三个光源(以小灯泡的图标显示),点击任意一个,以增加一个光源,看见了吧?现在很清楚的看到CorelDRAW这几个字了。

现在说说对这个码头工的使用,三个光源图标,按下一个就增加一个光源。光源增加好后,在示意栏中可以调整光源的位置,但是只能调整到那个正方体中有两条线交叉的地方,其余地方不行。下面的滑块是用来控制光源强度的,数值越高,光线越强,至于下面那个“使用全彩范围”的复选框,你光看看名字就明白是做什么用的啦。这时,你可以看看结果了,还像CorelDRAW吧?呵呵。

到这里,向“向量图立体化模式”的使用已经给你说完了,至于这个属性最左侧那个按钮,是切换到“点阵图立体化模式”的途径,按下他,属性条也会随之改变为“点阵图立体化模式”的状态,使用方法和“向量图立体化模式”相差不大,你用一下就清楚了。

好了,这一小节也就说到这里了,你明白了吧?那好,请进入下一节。

九、学习透明。( )

说实话,当教程写到这个地方的时候,我开始感到惭愧。以往几个小节中,我都尽力在找一个简单但能包括某一个工具或命令大部分功能的实例,但是当走到这里时,我开始迷茫了,我实在找不到那一个实例能将这一小节的内容包括完的。像前四个小节那样:包括大部分,其他地方作讲解?我不敢那样做,因为我不知道这样能否讲清楚我想讲的东西。

这一小节所涉及的知识有两个,一个是透镜,一个是交互式透明工具。之所以要把他们合成一个小节来讲,是因为,他们俩在很多地方很相似(但不能否认,他们各有所长)。

采用权益之计!我只能这么做了,所以这一小节没有标题,括号里,是空的。

让我们打开一个幅图像,先看一下原始效果:图44

(图44)

在“效果”菜单下选择“透镜”命令,看到了吗?调出“效果”码头工了(快捷键:Alt+F3)。这时你看到码头工上显示给你的是“无”,你也看到码头工上的其他几个复选框了吧?想知道怎样用这几个复选框吗?好,说给你听。

1、先画一个圆,填充为绿色,放在图像上去,保持选择,点击码头工上“无”旁边的三角形按钮,打开下拉菜单,随意选择一个选项,应用,拖动圆,看一下结果(图45中下面一个圆)。重复操作,点选下面的“冻结”复选框,点击应用,拖动图形,看一下有什么区别(图45中上面一个圆)。现在,你应该明白“冻结”的作用了吧?如图45。

(图45)

2、重复上一步的操作,取消“冻结”选框,点选紧挨着的“视角”选框(这时,旁边的‘编辑’按钮被激活),点击编辑,出现对话框(画面上出一个‘X’状的控制点),在对话框中输入X Y相应的数值以控制“X”控制点的位置(或拖动“X”点,注意别太过份,不然你看不见结果了),应用,看一下效果:(图46)

(图46)

明白了“视角”的用法和作用了? 渲校厦嬉桓鲈彩遣辉擞檬咏牵旅嬉桓鲈彩前咽咏欠旁谟冶撸导噬希褪悄愕难劬Ψ旁谀歉鑫恢霉鄄焱妇担宜档糜械阆湃耍亢呛牵?/font>

这个码头工怎么用你知道了吧?。我原想分别为你列出每一种透镜的效果,但那实在太浪费你的时间和教室的空间了,我就只列出其中的几个,我想你看了之后,就会明白透镜应该用到些什么地方了……

1、调亮:增加透镜内的颜色明度,控制范围为-100~+100,系数值越高,越接近白色,系数越低,越接近黑色,为0时,不具有任何效果。如图47(系数为80,透镜色为绿色)

(图47)

2、色彩限制:以透镜颜色过滤色彩,控制系数为0~100,系数值越高,过滤功能越强。如图48(系数为60,透镜色为绿色)

(图48)

3、自定色彩图:你可以自己定义色彩范围,CORELDRAW9会按你定义的色彩范围来表现颜色。其中多了三个控制钮:“起始颜色”(自)和“目标颜色”(到),中间还有一个“互换”按钮(按下他,起始颜色和目标颜色互换)。还多了一个下拉菜单,里面有三种选择:“直接色盘”,“顺向彩虹”、“反向彩虹”。效果如图49

(图49)

4、鱼眼:放大透镜范围内的对象内容。不过很可惜,他不能作用于点阵图,而现在这幅图像又恰好是点阵图,所以,请你原谅了,这个透镜没有图像说明。

5、热力图:这个透镜可以把颜色反映到你自定的调色板中的颜色上去,可以建立一个“热力效果”,注意反映会按色彩的冷暖属性来实现(亮色属于暖色类,深色属于冷色类)。作用效果如图50。

(图50)

CORELDRAW9的透镜组一共包括了11种透镜效果,而每一种都有着迥然不同的效果,并且你可以将任意几种透镜结合起来使用(那效果……酷呆了),因此我想我不必一一列出,只好请你原谅了,并烦劳你亲自试一试(这时才想起,前面我们做那个茶壶的放大图时,如果用“鱼眼镜”,那会……呵呵)。

好了,透镜的内容我就说到这里了,相信你已经懂得如何使用透镜了,下面说的“交互式透明工具”绝对不比“透镜”差,看好了…………

看到工具箱上的那个“酒杯”了吗?他就是“交互式透明工具”了,很简单,没有菜单,孤孤单单一个,点击他,于是属性菜单被激活了(咦,怎么这么面熟?),拉开那个“透明度类型”下拉菜单(哦,想起来了,就是“交互式填充工具”嘛,对了,就是他,但是有区别哦)。

这个工具的使用方法和“交互式填充工具”的使用方法一样,这里我就不浪费时间了,只是提一下其中和填充有区别的地方:

1、如果在“标准”状态下,你会看到“起点透明度”控制,你可以输入数值控制他,也可以拖动滑块控制他。注意有一个缺省为“正常”的下拉菜单,它是“透明度操作”菜单,选择下面的选项,大部分透镱的效果都可以实现。其他如“冻结”之类的按钮不用说你也知道效果是什么样子了。

2、如果在“渐变”状态下,你只需要注意一下“渐变”的中间点控制(也是靠输入数值和滑块控制)就行了。

3、如果在“纹理”和“图案”状态,就要注意“起点透明度”和“终点透明度”了(使用方法都一样,靠滑块和数值控制)。

最后说一句:“交互式透明工具”用好的话,比用“透镜”码头工方便多了,而且有很多“透镜”码头工所不能完成的效果——对于“交互式透明工具”的好处,我就只能这样说了。(不然要详细的说,可能就是一部巨著了,这样说,时间、空间、金钱都节约了,何乐而不为?)

好了,看完这一小节,你是不是知道我为什么找不到实例了?现在你知道这两种东东怎么用了吗?

OK!请进入下一节。
十、阴影的建立(海鸥)

 

不要生气,实例又用海鸥,没办法,我只是太懒了……

我不是说过吗?我希望用很简单的实例告诉你C9怎么用,而不是让你学会做这样或那样的实例……我保证下次再不了……

这一次,我们将要用到的工具是“交互式下落阴影工具”,呵呵,一听名字就知道很专业……

现在,我可以开始实例了?

谢谢…… ^_^

打开海鸥,启动“互动式下落阴影工具”,这时就可以开始了(就是“互动式渐变工具”菜单里最后一个图标,有阴影的那个)。

第二步:做出阴影。

在画面上点击鼠标,随意拖动一定距离,松开就可以了。注意,阴影控制线上的白色滑块离黑色块越近,则阴影越深,反之则越浅,你可以试着调节一下。这一步的效果如图51所示。

(图51)

第三步:制作下落式阴影。

当阴影效果在画面上出现的时候,下落阴影属性条随之被激活……

属性条左侧的两个并列对话框是控制阴影的偏移位置的,用数值控制,也可以直接按三角形图标控制。

左侧第二个控制是“下落式阴影透光度”,它主要控制阴影的透明度(也就是明暗程度了),第三个控制是“下落式阴影羽化程度”,它控制的是阴影的羽化范围(羽化范围,你不会不知道吧?)。接下来是控制“羽化方向”的下拉菜单,菜单里一共有四种选项,缺省状态是平均,其余三个选项是“向内”、“向外”和“中间”。然后是“羽化边缘”下拉菜单,也有四种选项:“线形”、“方形”、“反转方形”、“平面”(这四种选项中,平面选项造成的效果变化最大,甚至可以说是……吓人,呵呵,你自己看一下就明白了)。接下来……

这可是我们这一步要用到的了,“下投阴影类型”。他也是一个下拉菜单,其中也包括四种选项:“平面”、“下”、“上”、“左”、“右”。点击其中任意一种,能得到相应的阴影类型(废话!)我们现在要用到的就是“下”这种类型。

告诉你一个小秘密:其实你用不着那么麻烦,也没有必要在菜单中选来选去的。你只需要……在建立阴影时,鼠标点击对象内,能得到“平面”这种阴影。点击对象最左侧的一点(一定是最左侧),向外拖动鼠标,你就会得到“左”这种类型的阴影了。其他“上”、“下”、“右”三种类型就同理了……哇,还是废话??

第四步:对阴影作渐变。

从“类型”这个菜单过去是“下落阴影角度”控制(用数值控制也可以用鼠标拖动控制),我们等会就需要对阴影的角度进行调整,但是不会用到他,因为他控制的是阴影与物体之间的夹角,我们用不着。

然后是“下投阴影淡化”控制,他们分别控制阴影的淡化程度(哇,好像是重复的?当然不是!)

我们现在就要利用他对阴影处理渐变,点击上面的按钮(象“+”的那个),会出现一个滑块,移动滑块到90,你看,阴影有变化了吧?(当然你也可以直接输入数值控制,还可能鼠标拖动控制点控制他)。

第五步:延长阴影。

这一步需要利用“下投阴影延展”控制了,他就紧挨“阴影淡化”控制,并且控制方法和上一步一样,只是要注意这个框中的数值最大只能为50,滑块中却能达到100。(滑块为100时,阴影延长一倍,这是因为100/50=2。每次移动滑块,C9都会利用滑块的数值除去50得出延展的长度)事实上,根本用不着这么麻烦,直接用鼠标虚线箭头黑色色块,将虚线箭头延长到合适位置就可以了。

第六步:改变阴影颜色。

这一步很轻松,点击“下投阴影颜色”按钮(“阴影延展”挨过来就是他了),会出现一个调色板,在其中选择一种颜色就可以了,最后结果如图53

(图53)

这个工具的使用你会了吧?也不难!

到这时,这篇教程就结束了,C9的基本操作和重要的工具、命令的使用都己经讲述完了,利用这些知识,足以做出各种疯狂的效果来。其实所谓特技,也不过是对这些基本功能组合成的效果,只要你的思维开阔一点,特技就属于你了……

我不知道我还能说什么了,多谢你看这篇教程,希望你不会认为这是在浪费时间才好……

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