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TCP协议和UDP协议有什么区别?

1、TCP与UDP区别总结:

1、TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接

2、TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付

Tcp通过校验和,重传控制,序号标识,滑动窗口、确认应答实现可靠传输。如丢包时的重发控制,还可以对次序乱掉的分包进行顺序控制。

3、UDP具有较好的实时性,工作效率比TCP高,适用于对高速传输和实时性有较高的通信或广播通信。

4.每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信

5、TCP对系统资源要求较多,UDP对系统资源要求较少。

2、为什么UDP有时比TCP更有优势?

UDP以其简单、传输快的优势,在越来越多场景下取代了TCP,如实时游戏。

(1)网速的提升给UDP的稳定性提供可靠网络保障,丢包率很低,如果使用应用层重传,能够确保传输的可靠性。

(2)TCP为了实现网络通信的可靠性,使用了复杂的拥塞控制算法,建立了繁琐的握手过程,由于TCP内置的系统协议栈中,极难对其进行改进。

采用TCP,一旦发生丢包,TCP会将后续的包缓存起来,等前面的包重传并接收到后再继续发送,延时会越来越大,基于UDP对实时性要求较为严格的情况下,采用自定义重传机制,能够把丢包产生的延迟降到最低,尽量减少网络问题对游戏性造成影响。

3、UDP和TCP编程步骤也有些不同,如下:

TCP:

TCP编程的服务器端一般步骤是:

  1、创建一个socket,用函数socket(); SOCKET SocketListen =socket(AF_INET,SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

  2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选

  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); SOCKET_ERROR = bind(SocketListen,(const sockaddr*)&addr,sizeof(addr))

  4、开启监听,用函数listen(); SOCKET_ERROR == listen(SocketListen,2)

  5、接收客户端上来的连接,用函数accept(); SOCKET SocketWaiter = accept(SocketListen,

_Out_ struct sockaddr *addr

_Inout_ int *addrlen);

  6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();

  7、关闭网络连接; closesocket(SocketListen);closesocket(SocketWaiter);

  8、关闭监听;

SOCK_STREAM这种的特点是面向连接的,即每次收发数据之前必须通过connect建立连接,而SOCK_DGRAM这种是User Datagram Protocol协议的网络通讯,它是无连接的,不可靠的。

TCP编程的客户端一般步骤是:

  1、创建一个socket,用函数socket();

  2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选

  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选

  4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;

  5、连接服务器,用函数connect();

  6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();

  7、关闭网络连接;

int send(

_In_ SOCKET s, //向哪个socket发送,accept返回的socket。

_In_ const char *buf,

_In_ int len,

_In_ int flags

); 由于

send(SocketClient,(const char *)&fh,sizeof(fh),0);

recv(SocketClient,szbuf,sizeof(szbuf),0);

UDP:

与之对应的UDP编程步骤要简单许多,分别如下:

  UDP编程的服务器端一般步骤是:

  1、创建一个socket,用函数socket();

  2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选

  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();

  4、循环接收数据,用函数recvfrom();

  5、关闭网络连接;

UDP编程的客户端一般步骤是:

  1、创建一个socket,用函数socket();

  2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选

  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选

  4、设置对方的IP地址和端口等属性;

  5、发送数据,用函数sendto();

  6、关闭网络连接;

int recvfrom(

_In_ SOCKET s, //绑定的socket

_Out_ char *buf,

_In_ int len,

_In_ int flags,

_Out_ struct sockaddr *from, //用来接收对方的

_Inout_opt_ int *fromlen

);

int nres=recvfrom(pThis->m_socketListen,szBuf,sizeof(szBuf),0,(sockaddr*)&addrClient,&nSize);//0处标志位

sendto(m_socketListen,szBuffer,nSize,0,(const sockaddr*)&addr,sizeof(sockaddr_in))

TCP和UDP是OSI模型中的运输层中的协议。TCP提供可靠的通信传输,而UDP则常被用于让广播和细节控制交给应用的通信传输。

4、将socket设置为广播属性

bool optval=true;

setsockopt(m_socketListen,SOL_SOCKET,SO_BROADCAST,(const char *)&optval,sizeof(bool));

5、将Socket设置为非阻塞。

//bool benable=true;

//ioctlsocket(m_socketListen,FIONBIO,(u_long*)&benable);

6、Tcp头,20字节

7、UDP首部,8个字节

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