Unity 中实现中断实现:
此处代码每一次执行的时候都只会等待一帧的执行时间。
- while(true){
- //执行代码1
- yield;//等待一帧
- //执行代码2
- }
接下来可以让代码等待的时间由我们来定义:
- while(true){
- //执行代码1
- yield WaitForSeconds(10.0);//等待10秒后执行代码2
- //执行代码2
- }
Unity 中断与协同程序的实现如下:
- yield StartCoroutine("Method");//连接协同程序
- Debug.log("提示信息1");
-
- function Method(){
- Debug.log("提示信息2");
- yield WaitForSeconds(10);//程序中断执行10秒
- Debug.log("提示信息3");
- }
在任何时间处理程序都是协同程序,但是不能Update()和FixUpdate()方法中使用协同程序,否则报错。
Unity关卡加载
- function Start () {
- yield WaitForSeconds(10.0);//程序中断10秒后,在执行
- Application.LoadLevel("MainMenu");//执行加载MainMenu关卡
- Destroy(this);//销毁当前关卡对象
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