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赌十包辣条,你一定没见过这么通透的ThreadLocal讲解

1、看个热闹

       鉴于普罗大众都喜欢看热闹,咱们先来看个热闹再开工吧!

 

场景一: 

中午了, 张三、李四和王五一起去食堂大菜吃饭。食堂刚经营不久,还很简陋,负责打菜的只有一位老阿姨。

 张三:我要一份鸡腿。

 李四:我要一份小鸡炖蘑菇。

 张三:我再要一份红烧肉。

 王五:我要一份红烧排骨。

 李四:我不要小鸡炖蘑菇了,换成红烧鲫鱼。

 王五:我再要一份椒盐虾。

 张三:我再要一份梅菜扣肉。

 ......

 张三:我点的红烧肉,为啥给我打红烧鲫鱼?

 李四:我的红烧鲫鱼呢?

 王五:我有点红烧肉吗?

 ......

 李四:我点了15元的菜,为啥扣我20?

 王五:我点了20元的菜,只扣了我15元,赚了,窃喜!

 张三:我已经刷了卡了,怎么还叫我刷卡?

 ......

 老阿姨毕竟上了年纪,不那么利索,这几个小伙子咋咋呼呼,快言快语,老阿姨也被搅晕了,手忙脚乱,忙中出错,这仨小伙也是怨声载道。

 场景二:

 食堂领导看到这个场景,赶紧要求大家排队,一个一个来。后来,老阿姨轻松多了,也没有再犯错了。

 但是,新的问题又来了,打菜的人当中,很多妹子很磨叽,点个菜犹犹豫豫想半天。

 张三:太慢了,我快饿死了!

 李四:再这么慢,下次去别家!

 王五:我等得花儿都谢啦!

 赵六:啥?我点了啥菜,花了多少钱,其它人怎么都知道?是阿姨多嘴了,还是其它人偷偷关注我很久了?太不安全了,一点隐私都没有,以后不来了。

 ......

 场景三:

  领导听到这些怨言,心里很不是滋味,大手一挥:扩大经营,以后为你们每一个人开一个流动窗口并请一位私人阿姨,只为你一个人服务!

  从此,再也没有怨言,阿姨也没有再犯错了,皆大欢喜......

 

       场景一就像多个线程同时去操作一个数据,最终的结果就是混乱。于是出现了同步锁synchronized,同一时刻只运行一个线程操作,就像场景二,大家先来后到排队,混乱的问题解决了。但是此时一个线程在操作的时候,其它线程只能闲等着,而且这些数据是共享的,每个线程希望拥有只能自己操作的私人数据,ThreadLocal就正好满足了这个需求。

       所以,相比于synchronized,Threadlocal通过牺牲空间来换取时间和效率。

 

2、ThreadLocal简介 

       ThreadLocal官方的介绍为:

1 /**2  * This class provides thread-local variables.  These variables differ from3  * their normal counterparts in that each thread that accesses one (via its4  * {@code get} or {@code set} method) has its own, independently initialized5  * copy of the variable.  {@code ThreadLocal} instances are typically private6  * static fields in classes that wish to associate state with a thread (e.g.,7  * a user ID or Transaction ID).8  */

       大致意思是:ThreadLocal提供了线程本地变量。这些变量与一般变量相比,其不同之处在于,通过它的get()和set()方法,每个线程可以访问自己独立拥有的初始变量副本。翻译成人话就是,ThreadLocal为每一个线程开辟了一个独立的存储器,只有对应的线程才能够访问其数据,其它线程则无法访问。对应于前文的场景,就像食堂为每一个人安排了一个窗口和专属阿姨为其打菜,这个过程中,这个窗口和阿姨就是其专属的独立的资源,其他人就无从知道他点了什么菜,花了多少钱。

 

3、ThreadLocal的简单使用示例 

    是骡子是马,先拉出来溜溜!先直观看看它的能耐,再来了解它丰富的内心:

 1 // =========实例3.1======== 2 private ThreadLocal<String> mThreadLocal = new ThreadLocal<>(); 3 private void testThreadLocal() throws InterruptedException { 4     mThreadLocal.set("main-thread"); 5     Log.i("threadlocaldemo", "result-1="   mThreadLocal.get()); 6     Thread thread_1 = new Thread() { 7         @Override 8         public void run() { 9             super.run();10             mThreadLocal.set("thread_1");11             Log.i("threadlocaldemo", "result-2="   mThreadLocal.get());12         }13     };14     thread_1.start();15     //该句表示thread_1执行完后才会继续执行16     thread_1.join();17     Thread thread_2 = new Thread() {18         @Override19         public void run() {20             super.run();21             Log.i("threadlocaldemo", "result-3="   mThreadLocal.get());22         }23     };24     thread_2.start();25     //该句表示thread_2执行完后才会继续执行26     thread_2.join();27     Log.i("threadlocaldemo", "result-4="   mThreadLocal.get());28 }

 在主线程中调用这个方法,运行结果:

1 12-13 13:42:50.117 25626-25626/com.example.demos I/threadlocaldemo: result-1=main-thread2 12-13 13:42:50.119 25626-25689/com.example.demos I/threadlocaldemo: result-2=thread_13 12-13 13:42:50.119 25626-25690/com.example.demos I/threadlocaldemo: result-3=null4 12-13 13:42:50.120 25626-25626/com.example.demos I/threadlocaldemo: result-4=main-thread

       看到这个结果会不会惊掉下巴呢?明明在第9行中set了值,第10行中也得到了对应的值,但第20行的get得到的却是null,第26行得到的是第3行set的值。这就是ThreadLocal的神奇功效,主线程set的值,只能在主线程get到;thread_1内部set的值,thread_1中才能get;thread_2中没有set,所以get到的就是null。

       而实现这,不要999,也不要99,只要3......三步即可:

1 ThreadLocal<T> mThreadLocal = new ThreadLocal<>();2 mThreadLocal.set(T);3 mThreadLocal.get();

就是这么方便,就是这么简洁!

 

4、提供的4个主要接口

       ThreadLocal以其使用简单,风格简洁让人一见倾心。它对外提供的接口很少,当前SDK中,主要有4个:

1 public void set(T value) { }  2 public T get() { }  3 public void remove() { }  4 protected T initialValue() { }  

为了保持对这些方法说明的原滋原味,我们直接通过源码中对其的注释说明来认识它们。

 (1)set()

 1 /** 2  * Sets the current thread's copy of this thread-local variable 3  * to the specified value.  Most subclasses will have no need to 4  * override this method, relying solely on the {@link #initialValue} 5  * method to set the values of thread-locals. 6  * 7  * @param value the value to be stored in the current thread's copy of 8  *        this thread-local. 9  */10 public void set(T value)

设置当前线程的ThreadLocal值为指定的value。大部分子类没有必要重写该方法,可以依赖initialValue()方法来设置ThreadLocal的值。

  (2)get()

1 /**2  * Returns the value in the current thread's copy of this3  * thread-local variable.  If the variable has no value for the4  * current thread, it is first initialized to the value returned5  * by an invocation of the {@link #initialValue} method.6  *7  * @return the current thread's value of this thread-local8  */9 public T get()

用于获取当前线程所对应的ThreadLocal值。如果当前线程下,该变量没有值,会通过调用initialValue()方法返回的值对其进行初始化。

  (3)remove()

 1 /** 2  * Removes the current thread's value for this thread-local 3  * variable.  If this thread-local variable is subsequently 4  * {@linkplain #get read} by the current thread, its value will be 5  * reinitialized by invoking its {@link #initialValue} method, 6  * unless its value is {@linkplain #set set} by the current thread 7  * in the interim.  This may result in multiple invocations of the 8  * {@code initialValue} method in the current thread. 9  *10  * @since 1.511  */12  public void remove()

       该接口是从JDK1.5开始提供的,用于删除当前线程对应的ThreadLocal值,从而减少内存占用。在同一线程中,如果该方法被调用了,随后再调用get()方法时,会使得initialValue()被调用,从而ThreadLocal的值被重新初始化,除非此时在调用get()前调用了set()来赋值。该方法可能导致initialValue()被多次调用。该方法可以不用显示调用,因为当线程结束后,系统会自动回收线程局部变量值。所以该方法不是必须调用的,只不过显示调用可以加快内存回收。

  (4)initialValue()

 1 /** 2  * Returns the current thread's "initial value" for this 3  * thread-local variable.  This method will be invoked the first 4  * time a thread accesses the variable with the {@link #get} 5  * method, unless the thread previously invoked the {@link #set} 6  * method, in which case the {@code initialValue} method will not 7  * be invoked for the thread.  Normally, this method is invoked at 8  * most once per thread, but it may be invoked again in case of 9  * subsequent invocations of {@link #remove} followed by {@link #get}.10  *11  * <p>This implementation simply returns {@code null}; if the12  * programmer desires thread-local variables to have an initial13  * value other than {@code null}, {@code ThreadLocal} must be14  * subclassed, and this method overridden.  Typically, an15  * anonymous inner class will be used.16  *17  * @return the initial value for this thread-local18  */19 protected T initialValue() {20     return null;21 }

       返回当前线程对应的ThreadLocal的初始值。当当前线程是通过get()方法第一次对ThreadLocal进行访问时,该方法将会被调用,除非当前线程之前调用过set()方法,在这种情况下initialValue()方法将不会被当前线程所调用。一般而言,该方法最多只会被每个线程调用一次,除非随后在当前线程中调用remove()方法,然后调用get()方法。该实现会简单地返回null;如果程序员希望ThreadLocal拥有一个初始值,而不是null,ThreadLocal需要定义一个子类,并且在子类中重写initialValue()方法。比较典型的做法是使用一个匿名内部类。该方法由protected修饰,可见其这样设计通常是为了供用户重写,从而自定义初始值。后面会再通过实例来演示该方法的使用。

 

5、ThreadLocal工作机制

       ThreadLocal使用起来非常简单,但它是如何实现为每一个Thread保存一份独立的数据的呢?我们先结合实例3.1来看set()方法都做了些什么:

1 //=========ThreadLocal=======源码5.12 public void set(T value) {3     Thread t = Thread.currentThread();4     ThreadLocalMap map = getMap(t);5     if (map != null)6         map.set(this, value);7     else8         createMap(t, value);9 }

       首先就是获取当前的线程,然后根据当前线程来获取一个ThreadLocalMap,如果map不为null,就往map中插入指定值,注意这的key是ThreadLocal实例;如果map为null,就创建一个map。看看第4行getMap(t)做了啥:

 1 //=========ThreadLocal=======源码5.2 2 /** 3  * Get the map associated with a ThreadLocal.  4  * ...... 5  */ 6 ThreadLocalMap getMap(Thread t) { 7     return t.threadLocals; 8 } 9 10 /**11  * ThreadLocalMap is a customized hash map suitable only for12  * maintaining thread local values......13  */14 static class ThreadLocalMap {15      ......16 }17 18 //==========Thread========19 ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;

       getMap()返回的是指定线程(也就是当前线程)的threadLocals变量,这个变量是ThreadLocal.ThreadLocalMap类型的,而ThreadLocalMap是一个仅适用于维护线程本地变量值的自定义的HashMap。简单来说,就是返回当前线程下的一个自定义HashMap。

       下面我抽取了ThreadLocalMap的部分代码,先来总体上认识它(这里我们不需要读懂其中的每一行代码,知道它里面主要做了哪些事就可以了):

  1 //=========源码5.3========  2 static class ThreadLocalMap {  3   4     static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {  5         /** The value associated with this ThreadLocal. */  6         Object value;  7   8         Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {  9             super(k); 10             value = v; 11         } 12     } 13  14     /** 15      * The initial capacity -- MUST be a power of two. 16      */ 17     private static final int INITIAL_CAPACITY = 16; 18  19     /** 20      * The table, resized as necessary. 21      * table.length MUST always be a power of two. 22      */ 23     private Entry[] table; 24  25     /** 26      * The number of entries in the table. 27      */ 28     private int size = 0; 29  30     /** 31      * The next size value at which to resize. 32      */ 33     private int threshold; // Default to 0 34  35     /** 36      * Set the resize threshold to maintain at worst a 2/3 load factor. 37      */ 38     private void setThreshold(int len) { 39         threshold = len * 2 / 3; 40     } 41      42     ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) { 43         table = new Entry[INITIAL_CAPACITY]; 44         int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1); 45         table[i] = new Entry(firstKey, firstValue); 46         size = 1; 47         setThreshold(INITIAL_CAPACITY); 48     } 49      50     /** 51      * Get the entry associated with key. 52      * ...... 53      */ 54     private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) { 55         int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1); 56         Entry e = table[i]; 57         if (e != null && e.get() == key) 58             return e; 59         else 60             return getEntryAfterMiss(key, i, e); 61     } 62  63     /** 64      * Set the value associated with key. 65      * ...... 66      */ 67     private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) { 68  69         // We don't use a fast path as with get() because it is at 70         // least as common to use set() to create new entries as 71         // it is to replace existing ones, in which case, a fast 72         // path would fail more often than not. 73  74         Entry[] tab = table; 75         int len = tab.length; 76         int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); 77  78         for (Entry e = tab[i]; 79              e != null; 80              e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { 81             ThreadLocal<?> k = e.get(); 82  83             if (k == key) { 84                 e.value = value; 85                 return; 86             } 87  88             if (k == null) { 89                 replaceStaleEntry(key, value, i); 90                 return; 91             } 92         } 93  94         tab[i] = new Entry(key, value); 95         int sz =   size; 96         if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) 97             rehash(); 98     } 99 100     /**101      * Remove the entry for key.102      */103     private void remove(ThreadLocal<?> key) {104         Entry[] tab = table;105         int len = tab.length;106         int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);107         for (Entry e = tab[i];108              e != null;109              e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {110             if (e.get() == key) {111                 e.clear();112                 expungeStaleEntry(i);113                 return;114             }115         }116     }117 118     /**119      * Double the capacity of the table.120      */121     private void resize() {122        ......123     }124 }
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       这里面维护了一个Entry[] table数组,初始容量为16,当数据超过当前容量的2/3时,就开始扩容,容量增大一倍。每一个Entry的K为ThreadLocal对象,V为要存储的值。每一个Entry在数组中的位置,是根据其K(即ThreadLocal对象)的hashCode & (len - 1)来确定,如第44行所示,这里K的hashCode是系统给出的一个算法计算得到的。如果碰到K的hashCode值相同,即hash碰撞的场景,会采用尾插法形成链表。当对这个map进行set,get,remove操作的时候,也是通过K的hashCode来确定该Entry在table中的位置的,采用hashCode来查找数据,效率比较高。这也是HashMap底层实现的基本原理,如果研究过HashMap源码,这段代码就应该比较容易理解了。

       继续看源码5.1,第一次调用的时候,显然map应该是null,就要执行第8行createMap了,

1 //==========ThreadLocal=========源码5.42 void createMap(Thread t, T firstValue) {3     t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);4 }

       结合ThreadLocalMap源码第41行的构造方法,就清楚了这个方法创建了一个ThreadLocalMap对象,并存储了一个Entry<当前的ThreadLocal对象,value>。此时,在当前的线程下拥有了一个ThreadLocalMap,这个ThreadLocalMap中维护了一个容量为16的table,table中存储了一个以当前的ThreadLocal对象为K,value值为V的Entry。Thread、ThreadLocalMap、ThreadLocal、Entry之间的关系可以表示为下图:

 

                                             图5.1

       而如果当前Thread的map已经存在了,源码5.1就会执行第6行了,进而执行ThreadLocalMap中的set方法。结合前面对ThreadLocalMap的介绍,想必这个set方法也容易理解了,大致过程是:

    1)根据Thread找到map;

    2)通过传入的this(即ThreadLocal对象),得到hashCode;

    3)根据hashCode & (len - 1)确定对应Entry在table中的位置;

    4)如果该Entry存在,则替换Value,否则新建(ThreadLocalMap源码第78~92行表示在具有相同hashCode的Entry链表上找到对应的Entry,这和hash碰撞有关)。

 

       在调用ThreadLocal的get方法时又做了什么呢?看看其源码:

 1 //=========ThreadLocal======源码5.5 2 public T get() { 3     Thread t = Thread.currentThread(); 4     ThreadLocalMap map = getMap(t); 5     if (map != null) { 6         ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); 7         if (e != null) { 8             @SuppressWarnings("unchecked") 9             T result = (T)e.value;10             return result;11         }12     }13     return setInitialValue();14 }

       现在,第12行及以前的代码应该很容易理解了,结合ThreadLocalMap中的get源码,我们再梳理一下:

    1)根据Thread找到自己的map;

    2)在map中通过this(即ThreadLocal对象)得到hashCode;

    3)通过hashCode & (len-1)找到对应Entry在table中的位置;

    4)返回Entry的value。

       而如果map为null,或者在map中找到的Entry为null,那么就执行第20行了。

 1 //==========ThreadLocal========源码5.6 2 private T setInitialValue() { 3     T value = initialValue(); 4     Thread t = Thread.currentThread(); 5     ThreadLocalMap map = getMap(t); 6     if (map != null) 7         map.set(this, value); 8     else 9         createMap(t, value);10     return value;11 }12 13 protected T initialValue() {14     return null;15 }
第13行的initialValue()方法,前面介绍过,可以让子类重写,即给ThreadLocal指定初始值;如果没有重写,那返回值就是null。第4~9行前面也介绍过了,使用或者创建map来存入该值。

最后还一个remove()方法

1 //======ThreadLocal======2 public void remove() {3     ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());4     if (m != null)5         m.remove(this);6 }

结合ThrealLocalMap中的remove方法,完成对ThreadLocal值的删除。其大致流程为:

    1)根据当前Thread找到其map;

    2)根据ThreadLocal对象得到hashCode;

    3)通过hashCode & (len -1)找到在table中的位置;

    4)在table中查找对应的Entry,如果存在则删除。

 

总结:

       通过对提供的4个接口方法的分析,我们应该就能清楚了,ThreadLocal之所以能够为每一个线程维护一个副本,是因为每个线程都拥有一个map,这个map就是每个线程的专属空间。也就是存在下面的关系图(不用怀疑,该图和图5.1相比,只是少了容量大小):

结合这一节对ThreadLocal机制的介绍,实例3.1执行后的就存在如下的数据结构了:

 

 

6、ThreadLocal在Looper中的使用

       ThreadLocal在系统源码中有很多地方使用,最典型的地方就是Handler的Looper中了。这里结合Looper中的源码,来了解一下ThreadLocal在系统源码中的使用。

       我们知道,在一个App进程启动的时候,会在ActiivtyThread类的main方法,也就是App的入口方法中,会为主线程准备一个Looper,如下代码所示:

1 //======ActivityTread======源码6.12 public static void main(String[] args) {3       ......4       Looper.prepareMainLooper();5       ......6 }

而在子线程中实例Handler的时候,总是需要显示调用Looper.prepare()方法来为当前线程生成一个Looper对象,以及通过Looper.myLooper()来得到自己线程的Looper来传递给Handler。

Looper中相关的关键源码如下:

 1 //==========Looper========源码6.2 2  3 // sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare(). 4 static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>(); 5 private static Looper sMainLooper; 6  7 /** 8  * Initialize the current thread as a looper, marking it as an 9  * application's main looper. The main looper for your application10  * is created by the Android environment, so you should never need11  * to call this function yourself.  See also: {@link #prepare()}12  */13 public static void prepareMainLooper() {14     prepare(false);15     synchronized (Looper.class) {16         if (sMainLooper != null) {17             throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");18         }19         sMainLooper = myLooper();20     }21 }22 23 /**24  * Return the Looper object associated with the current thread.  Returns25  * null if the calling thread is not associated with a Looper.26  */27 public static @Nullable Looper myLooper() {28     return sThreadLocal.get();29 }30 31 /** Initialize the current thread as a looper.32   * ......33   */34 public static void prepare() {35     prepare(true);36 }37 private static void prepare(boolean quitAllowed) {38     if (sThreadLocal.get() != null) {39         throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");40     }41     sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));42 }43 44 /**45  * Returns the application's main looper, which lives in the main thread of the application.46  */47 public static Looper getMainLooper() {48     synchronized (Looper.class) {49         return sMainLooper;50     }51 }

我们可以看到不少ThreadLocal的影子,Looper也正是通过ThreadLocal来为每个线程维护一份Looper实例的。通过我们前文的介绍,这里应该能够轻而易举理解其中的运作机制了吧,这里就再不啰嗦了。

 

7、实践是检验真理的唯一标准

        前面介绍了ThreadLocal提供的四个接口,以及详细讲解了它的工作原理。现在我们将实例3.1做一些修改,将各个接口的功能都包含进来,并稍微增加一点复杂度,如果能够看懂这个实例,就算是真的理解ThreadLocal了。

 1 //=========实例7.1======= 2 private ThreadLocal<String> mStrThreadLocal = new ThreadLocal<String>() { 3     @Override 4     protected String initialValue() { 5         Log.i("threadlocaldemo", "initialValue"); 6         return "initName"; 7     } 8 }; 9 private ThreadLocal<Long> mLongThreadLocal = new ThreadLocal<>();10 private void testThreadLocal() throws InterruptedException {11     mStrThreadLocal.set("main-thread");12     mLongThreadLocal.set(Thread.currentThread().getId());13     Log.i("threadlocaldemo", "result-1:name="   mStrThreadLocal.get()   ";id="   mLongThreadLocal.get());14     Thread thread_1 = new Thread() {15         @Override16         public void run() {17             super.run();18             mStrThreadLocal.set("thread_1");19             mLongThreadLocal.set(Thread.currentThread().getId());20             Log.i("threadlocaldemo", "result-2:name="   mStrThreadLocal.get()   ";id="   mLongThreadLocal.get());21         }22     };23     thread_1.start();24     //该句表示thread_1执行完后才会继续执行25     thread_1.join();26     Thread thread_2 = new Thread() {27         @Override28         public void run() {29             super.run();30             Log.i("threadlocaldemo", "result-3:name="   mStrThreadLocal.get()   ";id="   mLongThreadLocal.get());31         }32     };33     thread_2.start();34     //该句表示thread_2执行完后才会继续执行35     thread_2.join();36     mStrThreadLocal.remove();37     Log.i("threadlocaldemo", "result-4:name="   mStrThreadLocal.get()   ";id="   mLongThreadLocal.get());38 }

在主线程中运行该方法,执行结果为:

1 12-14 16:25:40.662 4844-4844/com.example.demos I/threadlocaldemo: result-1:name=main-thread;id=22 12-14 16:25:40.668 4844-5351/com.example.demos I/threadlocaldemo: result-2:name=thread_1;id=9263 12-14 16:25:40.669 4844-5353/com.example.demos I/threadlocaldemo: initialValue4 12-14 16:25:40.669 4844-5353/com.example.demos I/threadlocaldemo: result-3:name=initName;id=null5 12-14 16:25:40.669 4844-4844/com.example.demos I/threadlocaldemo: initialValue6 12-14 16:25:40.669 4844-4844/com.example.demos I/threadlocaldemo: result-4:name=initName;id=2

此时存在的数据结构为:

       对于这份log和数据结构图,这里就不再一一讲解了,如果前面都看懂了,这些都是小菜一碟。

 

结语

       对ThreadLocal的讲解这里就结束了,能读到这里,也足以说明你是人才,一定前途无量,祝你好运,早日走上人生巅峰!

       由于经验和水平有限,有描述不当或不准确的地方,还请不吝赐教,谢谢!

 

来源:https://www.icode9.com/content-4-597051.html
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