1. 网络编程概述
1.1 C/S和B/S
C/S
客户端 服务器软件结构
服务提供商给予用户服务需要准备的内容
1. 各大平台的客户端
Android iOS PC Windows Linux macOS
QQ 微信 淘宝 JD 剑与远征
2. 服务器提供服务
软件更新:
LOL服务器版本更新,同时本地软件也要进行更新操作。这个操作非常耗时。
热更新
B/S 浏览器 服务器软件结构 服务提供商只要提供数据服务就OK,以及前端数据展示方式 1. 浏览器提供商非常非常多 谷歌,火狐,欧朋,Safari,Edge 2. 服务器提供服务 软件更新: 服务器更新数据,浏览器刷新就ok了
1.2 UDP和TCP/IP区别
UDP 1. 面向无连接,数据传递不算特别安全 2. 因为面向无连接,传输速度快 3. 因为面向无连接,数据传递存在丢包问题 4. UDP没有客户端和服务器区别,都可以作为发送端和接收端 UDP协议使用场景 直播,网络游戏TCP/IP 1. 面向连接,数据传递较为安全 2. 因为面向连接,所有传递速度较慢 3. 面向连接,数据传递有保障 4. TCP/IP协议是有明确的服务器和客户端概念 TCP/IP协议使用场景 客户端登陆,数据下载,文件传输
1.3 网络编程的三要素
1. 协议 两个在于网络情况下的计算机数据传递,都需要对应的协议来完成。2. IP地址 Internet Protocol Address 当前计算机在网络中的一个地址编号,类似于手机号号码IP地址有IPv4协议和IPv6协议IPv4是一个32位的二进制数,通常展示效果是a.b.c.d 例如 192.168.1.1 a.b.c.d 各代表0 ~ 255的数字,目前已经消耗殆尽 42亿个IPv6 IPv6是能够保证地球上的每一粒沙子都有一个IP地址。 128位地址长度,16字节一组 8组 0x0 ~ 0xFFFF3. 端口号 端口号是当前应用程序在计算机中的一个编号。可以让计算机明确知道,当前的数据是给予那一个程序使用,或者数据从哪一个程序出现的。 端口号是一个short类型 0 ~ 65535 0~1024不能用于自定义端口号使用,特定的系统端口号
SUN公司提供给开发使用的IP地址类
InetAddress
常用方法:
InetAddress getLocalhost();
获取本机IP地址类对象
InetAddress getByName(String str);
根据指定的主机名获取对应的IP地址对象
InetAddress[] getAllByName(String str);
获取指定主机名,或者域名对应的所有IP地址类对象
3. UDP协议数据传输
3.1 UDP数据传输方式
User Datagram Protocol
数据传递采用数据包方式传递,所有的数据要进行打包操作,并且没有对应的客户端服务器概念,有且只有发送段和接收端
Socket 套接字
数据需要进行传递操作,在数据传递的两台计算机当中必须有对应的Socket。这里采用UDP协议,那么必须有一个UDP协议的Socket
DatagramSocket();
创建一个发送端UDP协议Socket对象
DatagramSocket(int port);
创建一个接收端UDP协议的Socket对象,这里需要【监听】指定端口
发送端数据包的打包方法:
DatagramPacket DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port);
buf: 需要传递数据的字节数组
length:是当前字节数组中数据容量字节数
address:接收端IP地址对象
port: 接收端对应的端口号
接收端数据包接收方式
这里需要准备一个空的数据包
DatagramPacket DatagramPacket(byte[] buf, int length);
buf: 字节缓冲数组,通常是1024整数倍
length: 当前字节缓冲数组的容量
3.2 发送端
流程: 1. 创建UDP服务器对应的发送端Socket 2. 准备对应数据包,需要带有指定数据 3. 发送数据 send 4. 关闭UDP发送端package com.qfedu.b_udp;import java.io.IOException;import java.net.DatagramPacket;import java.net.DatagramSocket;import java.net.InetAddress;/*流程: 1. 创建UDP服务器对应的发送端Socket 2. 准备对应数据包,需要带有指定数据 3. 发送数据 send 4. 关闭UDP发送端 */public class SenderDemo1 { public static void main(String[] args) throws IOException { System.out.println("发送端启动"); // 创建对应的Socket DatagramSocket socket = new DatagramSocket(); // 准备数据包 byte[] bytes = "今天中午吃蒸羊羔...".getBytes(); DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, // 字节数组数据 bytes.length, // 字节数组数据长度 InetAddress.getLocalHost(), // 指定接收端IP地址 8848); // 8848对应端口号 // 发送数据包 socket.send(packet); // 关闭UDP发送端 socket.close(); }}
3.3 接收端
流程: 1. 打开UDP服务,并且监听指定端口 2. 创建新的空数据包 3. 通过Socket接收数据 4. 关闭UDP服务接收端package com.qfedu.b_udp;import java.io.IOException;import java.net.DatagramPacket;import java.net.DatagramSocket;/*流程: 1. 打开UDP服务,并且监听指定端口 2. 创建新的空数据包 3. 通过Socket接收数据 receive 4. 关闭UDP服务接收端 */public class ReceiveDemo1 { public static void main(String[] args) throws IOException { // 创建Socket监听端口 DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8848); // 准备空数据包 byte[] buf = new byte[1024]; DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length); // 接收数据 socket.receive(packet); // 确定接收到的字节长度 int length = packet.getLength(); System.out.println(new String(buf, 0, length)); // 关闭socket socket.close(); }}
4.1 TCP概述
TCP相对于UDP比较稳定的传输协议,这里存在三次握手,保证连接状态,同时有明确的客户端和服务端之分 TCP服务中需要服务器端先启动,需要监听指定端口,等待客户端连接。 客户端主动连接服务器,和服务器连接之后,才可以进行数据交互,服务器不能主动连接客户端的。TCP操作而言,Java中提供了两个Socket 1. 服务端Socket java.net.ServerSocket; 创建对应的ServerScoket开启服务器,等待客户端连接 2. 客户端Socket java.net.Socket 创建客户端Scoket,并且连接服务器,同时将Socket发送给服务器绑定注册。
4.2 Socket 客户端Socket
给客户端提供数据传输的符合TCP/IP要求的Socket对象构造方法 Constructor Socket(String host, int port); host是服务器IP地址,port对应服务器程序的端口号 通过指定的服务器IP地址和端口号,获取TCP连接对象成员方法 Method InputStream getInputStream(); 获取Socket对象输入字节流,可以从服务器获取对应的数据 InputStream是一个资源,需要在程序退出是关闭 Read OutputStream getOutputStream(); 获取Sokcet对象输出字节流,可以发送数据到服务器 OutputStream是一个资源,需要在程序退出是关闭 Write void close(); 关闭客户端Socket void shutdownOutput(); 禁止当前Socket发送数据TCP/IP协议对应的Socket是给予IO流实现的。
4.3 ServerSocket服务端Socket
在服务端开启Socket服务器构造方法 Constructor: ServerSocket(int port); 开启ServerSocket服务器,并且明确当前服务端口是谁成员方法 Method: Socket accept(); 监听并且连接,得到一个Socket对象,同时该方法是一个阻塞方法,会处于一个始终 的监听状态 返回的是Socket,也就是客户端Socket对象,获取到当前Socket对象,相对于获取到 客户端连接,同时使用的Socket和客户端一致。
4.6.1 服务器代码
流程: 1. 创建ServerSocket服务器,同时监听指定端口 2. 通过accept方法获取Socket连接,得到客户端Socket对象 3. 通过Socket对象,获取InputStream,读取客户端发送数据 4. 通过Socket对象,获取OutputStream,发送数据给客户端 5. 关闭服务package com.qfedu.c_tcp;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.OutputStream;import java.net.ServerSocket;import java.net.Socket;/*流程: 1. 创建ServerSocket服务器,同时监听指定端口 2. 通过accept方法获取Socket连接,得到客户端Socket对象 3. 通过Socket对象,获取InputStream,读取客户端发送数据 4. 通过Socket对象,获取OutputStream,发送数据给客户端 5. 关闭服务 */public class TcpServer1 { public static void main(String[] args) throws IOException { System.out.println("服务器启动"); System.out.println("-----------------------"); // 1. 创建ServerSocket服务器,同时监听指定端口 ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8848); // 2. 通过accept方法获取Socket连接,得到客户端Socket对象 Socket socket = serverSocket.accept(); // 3. 通过Socket对象,获取InputStream,读取客户端发送数据 InputStream inputStream = socket.getInputStream(); // IO流操作 byte[] buf = new byte[1024]; int length = inputStream.read(buf); System.out.println(new String(buf, 0, length)); // 4. 通过Socket对象,获取OutputStream,发送数据给客户端 OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); String str = "欢迎来到德莱联盟"; outputStream.write(str.getBytes()); // 5. 关闭Socket服务 同时关闭当前Socket使用的输入字节流和输出字节流 // Closing this socket will also close the socket's InputStream and OutputStream. socket.close(); }}
4.6.2 客户端代码
流程: 1. 创建Socket服务,同时明确连接服务器的IP地址和对应端口号 2. 通过Socket对象,获取对应的OutputStream对象,发送数据给服务器 3. 通过Socket对象,获取对应的InputStream对象,接收服务器发送数据 4. 关闭服务package com.qfedu.c_tcp;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.OutputStream;import java.net.Socket;import java.net.UnknownHostException;/*流程: 1. 创建Socket服务,同时明确连接服务器的IP地址和对应端口号 2. 通过Socket对象,获取对应的OutputStream对象,发送数据给服务器 3. 通过Socket对象,获取对应的InputStream对象,接收服务器发送数据 4. 关闭服务 */public class TcpClient1 { public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException { System.out.println("客户端启动"); System.out.println("------------------------"); // 1. 创建Socket服务,同时明确连接服务器的IP地址和对应端口号 Socket socket = new Socket("192.168.31.154", 8848); // 2. 通过Socket对象,获取对应的OutputStream对象,发送数据给服务器 OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); outputStream.write("你好服务器!!!".getBytes()); // 3. 通过Socket对象,获取对应的InputStream对象,接收服务器发送数据 InputStream inputStream = socket.getInputStream(); byte[] buf = new byte[1024]; int length = inputStream.read(buf); System.out.println(new String(buf, 0, length)); // 4. 关闭服务 socket.close(); }}
4.7 文件上传操作
4.7.1 客户端程序
流程: 1. 创建对应文件的输入字节流操作,这里可以使用缓冲 2. 启动Socket, 3. 获取Socket输出OutputStream对象,发送数据给服务器 4. 边读边发 5. 当文件读取结束,发送完毕,关闭客户端package com.qfedu.d_fileupload;import java.io.BufferedInputStream;import java.io.File;import java.io.FileInputStream;import java.io.IOException;import java.io.OutputStream;import java.net.InetAddress;import java.net.Socket;/*流程: 1. 创建对应文件的输入字节流操作,这里可以使用缓冲 2. 启动Socket, 3. 获取Socket输出OutputStream对象,发送数据给服务器 4. 边读边发 5. 当文件读取结束,发送完毕,关闭客户端 */public class TcpClient { public static void main(String[] args) throws IOException { // 1. 创建对应文件的输入字节流操作,这里可以使用缓冲 BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream( new FileInputStream(new File("D:/aaa/1.mp4"))); // 2. 启动Socket Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost().getHostAddress(), 8848); // 3. 获取Socket输出OutputStream对象,发送数据给服务器 OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); int length = -1; byte[] buf = new byte[1024 * 8]; // 4. 读取数据,发送数据 while ((length = bis.read(buf)) != -1) { outputStream.write(buf, 0, length); } // 5. 关闭资源 socket.close(); bis.close(); }}
4.7.3 服务端程序
流程: 1. 开启服务端服务,创建ServerSocket对象 2. 明确保存文件的位置,创建对应文件夹的输出缓冲字节流 3. 读取数据,写入文件 4. 关闭服务器package com.qfedu.d_fileupload;import java.io.BufferedOutputStream;import java.io.File;import java.io.FileOutputStream;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.net.ServerSocket;import java.net.Socket;/*流程: 1. 开启服务端服务,创建ServerSocket对象 2. 明确保存文件的位置,创建对应文件夹的输出缓冲字节流 3. 读取数据,写入文件 4. 关闭服务器 */public class TcpServer { public static void main(String[] args) throws IOException { // 1. 开启服务端服务,创建ServerSocket对象 ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8848); Socket socket = serverSocket.accept(); // 2. 明确保存文件的位置,创建对应文件夹的输出缓冲字节流 BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream( new FileOutputStream( new File("D:/aaa/temp.mp4"))); // 3. 获取Socket对应的输入流 InputStream inputStream = socket.getInputStream(); // 4. 边读边写 int length = -1; byte[] buf = new byte[1024 * 8]; while ((length = inputStream.read(buf)) != -1) { bos.write(buf, 0, length); } // 5. 关闭资源 bos.close(); socket.close(); }}
4.7.4 目前服务端代码问题
1. 保存的文件名都是一致的,无法保存多个文件。 这里可以考虑使用UUID作为文件名2. 服务端代码肯定不能执行完一个上传功能就结束3. 服务端代码不可能只有一个上传文件功能 多线程
来源:https://www.icode9.com/content-1-649201.html
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