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模样的构成与侵消

 顾名思义,模样就是尚未实地化又具实地化潜力的形势。

  1.理想的模样


图 131

  (图131)的黑二连星之后,黑1再占1位形成三连星,继而黑2、3向边上发展。


图 132

  (图132)的黑1占据左边的中心点,再黑2占据上边的中心点,称之为"两翼展开" 。

  以上两图所示之黑棋都是理想的模样,因为它们都是立体姿态。

  凡是大规模的立体平面图形,都可以叫做模样。它具有两个作用:其一是将来可能成空;其二是可以成为攻击对方的有力武器。


图 133

  (图133)的黑△二子之间就是黑的一种模样。如无白棋的侵入,即可逐渐形成实地;白1打入,即是不愿让黑棋成为实空,以下至白7是这个形的通形,这样黑模样立即消失,角内由于有a位点角,亦不能认为是黑棋实地。如此说来,模样岂不是毫无价值可言了吗?

   的确,在局部上侵入对方模样常常是轻而易举的事,然而,把模样实地化却是件难事。

  但是,在实战中往往不能独立地看某一局部,因为它的周围不是有自己的子就是有敌方之子。


图 134

  (图134)的黑棋如左上星位有△之子,则左下模样虽然消失,左上却进一步模样化,白四子也有受到攻击的危险。

  图中如下边星位有△之子,则下边的模样更接近实地,而白四子的危险更大。

  所以,如果认为模样被侵入即是大势已去是不正确的。大多数的场合,一个模样被侵入消失后,另一外模样会随之自然形成,而且会更加具体化。


图 135

  (图135)是图132的形,白1打入黑模样,以下至白17止,上边黑模样已经化为乌有,但黑18点起后左边黑棋更壮大,更实地化。

  模样是未完成的形态,对方如要侵入,则很容易达到目的,没有侵入余地时,才能认为是实地。

  因此一定要模样围成实地是非常错误的想法。当对方侵入模样时,一定想杀死对方侵人之子是非常危险的。只要能取得相当的补偿,不一定强行去围实地或杀死对方侵人之子。

  下每一手棋都要争取使其产生出最高的效率。但是,在实战中的往往是不可能每一手都产生出高效率的,常常有实战与局部原理不同的时候。

   2.扩大模样

   扩大模样时,向中央一间关是有力的手法。


图 136

  (图136)的黑1、黑2向中央一间关是扩大模样的好手,这也是以最少的子数去围最大的空的好手,所以,棋谚中有:"单关无恶手"之说。


图 137

  (图137)的白1拆,不但扩大左上阵地,还有下一手a位打入的狙击。黑2单关看假平凡,地是好手,不但扩大左下黑模样,还含有b位打入白地之狙击和c位曲镇的作用。

  

图 138            图 139

  (图138)的黑1太软弱,缺乏扩大模样的意识。但是,假如左上白棋坚实的话,黑1围又是正着。诸如此类情形在围棋中是很多见的,是围棋中的难点,也是围棋的奥妙所在,望大家能多多体会。

   (图139)的黑1向中央单关意在扩大自己的模样,如果轮到白棋下:


图 140

  (图140)的白1镇也是好点。

  3.模样的中心点

  有一条格言是:"敌方的好点,即是我方的好点。"在布局阶段时,扩大模样和消减模样的着手往往是同一点。

  既能扩大自己的模样,又能消减对方的模样的点,就是模样的中心点,又叫消长要点,在日本围棋术语中叫做"天王山"。

  

图 141             图 142

  (图141)的黑1飞镇是模样的中心点,不但能扩大上边黑模样,又能压缩左边白模样。

  (图142)的白1关也是与前图黑1产生同样作用的好点。


图 143

  (图143)的黑1是模样的中心点,如轮到白方下,则占a位是消长要点。


图 144

  (图144)的黑1关是双方必争的“天王山”,反之,白若占到1位,不但扩大了上方白势,以下还能打入右边黑地。


图 145

  (图145)的黑1是全局的模样中心点。假如此时黑占a位大飞(a位大飞是一般常识性的大场),则白于1位飞。此处即是急场大于大场的典型例子。

  如果能下出局部的手筋,又不放过模样的中心,应该说,不容易输棋。

 1.打入的原则

  打入的目的是使对方模样变成实地的可能性化作零。


图 146

  (图146)的白1是打入,它使黑模样在此处已难成空;白1打在a位也可以,但黑方尚可以b位连接,所以,白a位也叫做浅消。

  那么,是在三线打入好呢?还是在四线浅消好呢?当然,必须根据周围双方配置而定。

  侵入越深,则破坏敌阵的效果越大。但是,侵入越深遭到对方反击越强,联络友军难度也越大。

  打入越深,当然就有被封锁的危险,被封锁而无法做活,当然就人成为败局。

  所以,打入时一定要考虑到两点:一是可以逃出;二是被封锁后能够做活。一般而言,打入时最好能不被对方封锁。


图 147

  (图147)的白1打入,黑2飞封时,白3飞可逃出。


图 148

  (图148)的白3、5与黑4、6交换后,再白7逃出是常见的下法。


图 149

  (图149)的黑6强行封锁,白7、9可以从容作活。

  打入后,即使在局部可逃出,从全局来看却不一定是有利的。

  

图 150              图 151

  (图150)的白1打入,至白7止的结果,白虽然逃出,但黑4、6连跳在左上边形成另一个大模样,从全局上看,白1的打入是失败的。

  (图151)的白1打入,黑2、4、6如前图所着,但左上边是白棋势力,白的打入不仅破坏黑模样,还带有攻击性,因此,本图白1打入恰是时机。

  打入的原则是什么呢?

  (1)冲击对方形状较为薄弱之处。


图 152

  围棋有一条基本原理是:不能靠近对方坚阵。(图152)的白1靠近黑方无忧角显然是违背了这条基本原理,黑2尖封,白棋立刻陷入困境。

  (2)打入的同时最好的能孤立对方之子,再予以攻击,效率最高。

  如(图150)的白1打入,最符合这条原则。

  打入一般都在三线上,就包含割断对方联系之意。但深入到三线上的子也同样容易受到对方包围,因此,发生战斗的可能性极大。

  打入一方的目的,如果不是单纯破坏敌阵,同时还兼有攻击敌方,这是最成功的打入。

  (3)打入后向央发展速度较慢。

  深入到三线的打入之子,向中央关出时,一般总比对方慢一步,所以很容易成为对方的攻击目标,搞不好会遭受更大的损失。如果你认为打入没什么把握,甚至还有坏处,则可采取侵消的手法,较为稳当。

  2.侵消基本形


图 153

  (图153)白1的浅消,黑2、4关时,白3、5关的速度总比黑棋快一步,四线的侵消手法容易逃出。但是黑a位也保留有上下连结的余地,所以,白1不能算是分断黑棋,这与三线上的打入有根本上的差别。

  打入与侵消的目的和性质大不相同。


图 154

  (图154)的白1在五线上侵消,则黑2可以一边连结,一边确保实地,在围棋中称做“浅消”。

  

图 155            图 156

  (图155)和(图156)的白1都是五线上的浅消,从局部而言,白稍不利,黑在四线上围空是好形。

  

图 157             图 158

  (图157)的白1镇是浅消的常用手法,是“给对方一点实地也无所谓”的态度。此时白1不下,被黑占1位则左下黑模样成理想形。白1镇的意义是阻止和限制黑扩大模样,且先手在握。但是:

  (图158)的白1先托角问黑应手,黑2如退,白3再镇浅消,以后在角上还留作活的余地,属于围棋中的高级战术。


图 159

  (图159)的白1托角时,黑2如扳不允许白作活,则白3扭断,以下至白9止是定式化的手段,侵消黑模样成功。读者也许会觉得白9这手棋有些怪异,其实,白棋的最初目的的只是要浅消而已,现在既可以消掉黑模样,又分割一黑子,同时限制黑角不能再发展,岂不是已经大获成功了吗?


图 160

  (图160)的白1也是浅消的重要手段之一,术语称之为“肩冲”,黑2以下至黑8止,黑棋只能在三线上围空,白棋可以达到浅消的目的。


图 161

  (图161)的白1肩冲时,黑2、4长、飞也是应法之一,白5是本手,达到浅消的目的。

  3.侵消的原则

  对方之子在三线上时才可以使用侵消手法。当然,中盘以后的局面上子数增加时则另当别论。

  对方之子在四线上时不能使用浅消手法。因为在四线上围空有利众所周知的,肩冲四线之子不好,镇更不好。

  对四线之子要采取从背后侵入或近攻才有效。

  

图 162             图 163

  (图162)的白1近攻,黑2如不应,白2位飞马上侵入破坏黑阵,同时自己可获安定,所以,黑2只得跳下防止白棋侵入。可是,当初黑△若在三线上不是一手棋就能完成任务了吗?何必要花两手棋呢?

  对黑△之子,白1是急所,应当牢记。

  (图163)的黑棋之形,白棋采取浅消最有效果。


图 164

  (图164)的白1镇,黑2飞应不能围到很多的空吗?

  本来,浅消的时候,对方就已先有几颗子布置在那里了,这是对方优势之所在,就以本图而言,黑棋已经先下过四子,第五手才轮到白下,难道就此局面还想导致两分吗?


图165

  (图165)是黑棋模样的理想形,在实战中常能见到。白1镇是侵消之急所,如此处轮到黑棋下,也是1位是模样的中心点。

  白1镇时,黑若重视左边则a位应;若重视下边则b应。


图 166

  肩冲侵消模样时的代表性手法。
  肩冲对方三线之子是基本原则;肩冲对方四线之子,只有特殊场合才能使用。


图 167

  (图167)黑1尖重视下边时,白2、4尖、扳侵入左边黑阵,黑5立,则白6飞,轻松跳出,可是:


图 168

  (图168)的黑1、3冲断怎办呢?不必担心,白早有对策,4、6、8舍弃三子即可,虽然黑棋实地有所增加,但白先筑成外势,形态优美,足可补尝。

  这一弃子战术,在实战中值得一学。

  如白1打入,黑2、4只需连跳,左上一带就会形成新的更大的模样。所以,白在2位镇是最适切的手段。
  肩冲侵消模样时的代表性手法。
  肩冲对方三线之子是基本原则;肩冲对方四线之子,只有特殊场合才能使用。


图 169

  (图169)的白1肩冲时,黑2、4是最常见的应法,其中,黑4是要紧的一着。

  黑4在二线上落子有位置过低这嫌,但它又夺白根据,上下连结,伺机还可攻击白二子实是一举三得的好棋。

  肩冲时要考虑周围的布置,而绝对不能盲目进行。

  

图 170            图 171

  (图170)的白1肩冲不恰当,因为左上角星位有△子,黑2、4、6筑出厚势正好形成理想的大模样。

  (图171)的左上角白星位也是不利的,黑1依靠黑筑出的厚势攻击白星位,恰如其分。


图 172

  (图172)的左上角是白小飞守角时,白肩冲的结果最为有利。


图 173

  (图173)的白1肩冲是实战中常见之形,白1肩冲黑拆二,是因为拆二本身是最坚实的形之一,黑2压一手后不能再连压,不然太重复,然后黑4飞是最常见于实战的。

  如此看来,对方三间拆或三间以上的拆不能使用肩冲,理由是对方可根据需要决定连压的手数,使之成为立二拆三或立三拆四的好形。

  肩冲的原则是什么呢?

  (1)对方的子在三线上;
  (2)对方的开拆,以拆二为限。
  (3)有后门的地方不能围空。


图 174

  (图174)的黑1拆是错着,因为白随时可以在a位跳入,正确的围空方向是b位。

  对于这种后门洞开之处,白棋不仅限于跳入破空而已,有时会更刻薄的手段。

  

图 175           图 176

  (图175)的白1先和黑2交换,再白3跳入,使黑2之子基本变成毫无作用之子,黑实在难过。

  (图176)的白1打入,把3位看作是一条后路,黑2封锁时,白1即连结,黑阻挡连结时,白可跳出,由黑所欲围之空化为乌有。

 俗话说:“不能靠近厚势”。
  反过来说就是:厚势不能围空。

  (图177)的右上黑角,无疑是厚势,白棋对此应采取什么办法呢?拆边拆到什么地方最为合理呢?


图 177

  白1位拆显然扩接近厚势,黑2打入即是活用上边黑势而给予白棋的强烈反击。白3、5只好向中央逃出,黑2、4、6则又建立一个新的势力,以下可以a位挂,亦可b位飞继续进攻白三子,白大为不利,都是因为白1接近黑厚势之过。


图 178

  (图178)的白1回收一路如何呢?黑2则是典型的围厚势,当然不好。白3关起既能增长白势又能消减黑势,白棋大为有利。

  

图 179             图 180

  (图179)的黑1不能围厚势,打入仍是严厉之着,白2拆是靠近对方厚势,黑3关出,白明显不利。

  (图180)的白棋不能靠近黑厚势,只好白2关。但黑3、5、7关出快白一步,以下a位与b位见合,仍是黑有利。

  

图 181            图 182

  (图181)的黑1打入,白2若尖封,3、5扳出,以下至黑15止的转换黑得实利,且白a位尚存断点,黑棋有利。也就是说,白若补a位断点,黑即可侵消白模样。

  (图182)的黑1打入时,白2也可以尖补角内,以后还能a位托渡,黑3即阻渡,以下至黑9止,b位镇和c位挂角见合。

  黑3若是d位关,则白a位即刻渡过,上边厚势之威力无形中大大消减。

  

图 183             图 184

  (图183)的白1再少拆一路如何呢?黑厚势强大,仅仅拆三仍是重复,白3关起是好点,白有利。所以:

  (图184)的黑1打入仍是此形正解,白棋的应手只有a位尖与b位压两种。

  

图 185            图 186

  (图185)的白1尖,则黑2点"三.三"进角转换,已是充分之形,至黑10止,白△之子变中途半废之子。

  (图186)的白1压时,黑仍"三.三"进角是简明之策,以下至黑12止得到不少实地,还伺机可于a位断(征子有利时),黑大可满意。


图 187

  (图187)的白1大飞是此形的正解。当对方有厚势时,不能留有打入的余地也是基本原则之一。

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