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【建模技巧】篮子的建模方法

大家好,我是“风子一号”今天教大家做一个简单的篮子,想学习建模的小伙伴们赶紧动起手来,(我说的是建模可不是打架....)嘿嘿
好了不多说了,先上图,看效果!

1.在前视图创建一个矩形,转换成可编辑样条线,删除上面的一条线段如图选中的线段:


2.选择侧面的两条线段,进行拆分,分段数为6,在渲染选项下面勾选在渲染中启用及在视图中启用:


3.打开角度捕捉,设置角度为15,按住Shift键,进行旋转复制,数量为11;


4.在顶视图创建星形,具体参数如图所示,记得跟下面的矩形位置对其,设置在渲染中启用及在视口中启用:


5.按住Shift键,进行旋转复制操作,数量为1,这样一段藤编的感觉就出来咯~沿着Y轴向复制更多的“藤条”



6.可以对现在的模型进行一下深入加工,让它变得更有设计感,对模型添加FFD3*3*3,如图所示进行外观调整:

7.给加个边框,创建一个螺旋线,并勾选在渲染及在视口中显示,然后对螺旋线添加弯曲修改器,具体参数如下图:


8.把做好的边框放到合适的位置,再添加提手部分的模型,具体做法是画一段弧线,依旧是勾选在渲染中及视口中显示哟,多复制几个就OK了~ 




9.举一反三的理解一下,给大家看几个我做的例子~

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