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利用3dmax制作充气气球动画

今天我来为大家讲解一下如何利用3dmax制作充气气球动画。

本案例将模拟制作出一个充气气球在碰撞到地面时产生出特殊的动画弹射的效果以及气球的充气感。

打开场景文件,场景中已经创建出一个球体以及两个长方形。

选择球体模型,并且在主工具栏空白处单击右键,选择调出动力学的工具栏。

然后选择球体,并单击动力学工具栏中的第三个按钮,将它选定设置为布料对象。

设置完成,单击修改,勾选体积特性中的启用气泡式行为,压力数值设置为6。这样在渲染时会产生一个真实的膨胀感。交互中自厚度的数值设置为6.7。

接下来选择下面的两个长方体,单击动力学工具栏中的第二个按钮,将它们设置为静态学刚体。

我们单击动力学工具栏中的第二个按钮,开始进行模拟。我们可以很明显的看出球体膨胀了,并且有类似于充气的感觉,产生出一个真实的气球弹落的效果。

这样调整完成以后,我们 进行动画的烘焙,将动画烘焙出来。单击第一个按钮,然后选择烘焙所有。

我们需要等待一段时间,时间线的时刻需要都被烘焙出来。假如说我们一百帧不够的话,我们单击时间配置按钮,可以重新设置结束时间。

最后我们查看一下最终的渲染效果图。

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