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破镜重圆爆炸动画
         3DsMax2017中文版中要炸碎一个物体非常简单,但是要想使成为碎片的物体恢复原来的面貌却需要动一点脑筋才行。正常情况下动画的渲染都是从第1帧开始的,如果反过来从后向前进行渲染,就可以模拟出镜头的回放,或是做出本实例中让破碎的相片还原的效果。
3DsMax2017中文版模拟镜头回放制作破镜重圆爆炸动画效果图。

1.3DsMax2017中文版单击“创建”-“几何体”-“标准基本体”-“圆柱体”按钮,在“前”视图中创建一个圆柱体,参数设置如图所示。
 

2.3DsMax2017中文版使用“选择并非均匀缩放”工具将创建的圆柱体缩放为椭圆形,并在圆柱体上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“转换为”-“转换为可编辑网格”选项,将圆柱体转换为网格体。
 

3.按【M】键打开“材质编辑器”,选择一个空白材质球,将“环境光”和“漫反射”颜色设置为白色,将“高光级别”和“光泽度”参数设置为0,将材质赋予网格体,3DsMax2017中文版如图所示。
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4.3DsMax2017中文版进入“修改”面板,在“可编辑网格”修改器下选择“面”层级,在视图中选中网格上面如图所示的面,按【M】键打开“材质编辑器”,为选中的面赋予一个空白材质,将“高光级别”和“光泽度”参数设置为0,展开“贴图”卷展栏,单击“漫反射颜色”贴图通道中的【无】,在打开的“材质/贴图浏览器”对话框中选择“位图”选项,为选中的网格赋予一张情侣位图,如图所示。
 

5.在3DsMax2017中文版“修改”面板的“修改器列表”中选择并添加“UVW贴图”修改器,进入“Gizmo”层级,调整位图长度和宽度大小,并在视图中移动位图到合适位置,如图所示。
 

6.3DsMax2017中文版单击“创建”-“摄影机”-“标准”-“目标”按钮,在“顶”视图中创建一架目标摄影机,按【C】键将透视图切换为摄影机视图,并调整摄影机观察角度,如图所示。

7.
3DsMax2017中文版单击“创建”-“灯光”-“标准”-“泛光”按钮,在“顶”视图中创建两盏泛光灯,将它们防止到如图所示的位置。
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8.单击动画控制区右侧的“时间配置”按钮,在打开的“时间配置”对话框中修改“结束时间”为200,单击“重缩放时间”按钮,在打开的“重缩放时间”对话框中将“开始时间”设置为50,单击“确定”按钮,这样3DsMax2017中文版一个简单的场景就制作完成了。
 

下面介绍爆炸效果的制作方法。
9.3DsMax2017中文版单击“创建”-“空间扭曲”-“几何/可变形”-“爆炸”按钮,在视图中创建爆炸图标,如图所示。
 

10.在3DsMax2017中文版视图窗口中选择“爆炸”图标,然后单击主工具栏上的“对齐”按钮,然后选择对齐目标“圆柱体”,此时会弹出“对齐当前选择”对话框,我们选择中心对齐,单击“确定”按钮完成居中对齐,如图所示。
 

11.选中爆炸图标,进入“修改”面板,在“爆炸参数”卷展栏中设置参数如图所示。
 

12.3DsMax2017中文版单击主工具栏上的“绑定到空间扭曲“按钮,选择圆柱体并按住鼠标左键拖动鼠标到爆炸图标上,然后松开鼠标,即可完成绑定,现在播放动画就会看到相片爆炸的效果,如图所示。
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13.为使爆炸的效果更好些,这里为爆炸的碎片加入运动模糊效果,在视图中选择圆柱体,在菜单栏选择“编辑”-“对象属性”命令,在打开的“对象属性”对话框中的“运动模糊”选项区中选择“图像”单选按钮,并将“倍增”参数修改为0.8,单击“确定”按钮,如图所示。
 

14.设置反向渲染;在3DsMax2017中文版菜单栏选择“渲染”-“视频后期处理”命令,打开“视频后期处理”对话框;单击“添加场景事件”按钮,在打开的“添加场景事件”对话框中“视图”选项区下拉列表中选中“Camera01”选项,取消“锁定到视频后期处理范围”和“锁定范围栏到场景范围”复选框,并设置“场景开始”为200,“场景结束”为0,单击“确定”按钮,如图所示。
 

15.返回“视频后期处理”对话框,单击“添加图像输出事件”按钮,在打开的“添加图像输出事件”对话框中单击“文件”按钮,在打开的对话框中设置动画保存的路径和格式,设置“文件名”为破镜重圆,在“保存类型”下拉列表框中选择“AVI文件”选项,单击“保存”按钮,依次单击“确定”按钮,关闭对话框。

16.  在“视频后期处理”对话框中单击“执行序列”按钮,在打开的“执行视频后期处理“对话框中选中“范围”单选按钮,更改范围为0至200,3DsMax2017中文版如图所示。
 

17.单击“执行视频后期处理”对话框中的“渲染”按钮,3DsMax2017中文版开始渲染输出动画。3DsMax2017中文版模拟镜头回放制作破镜重圆爆炸动画效果图。
 
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