严格意义上说这只是一个构筑物,并不能算建筑。也比较简单,用本办法也可以实现。但是我还是想要分享一下我的制作思路!
先来看看问题原图:
再来看看我渲染的:
第一步:创建一个矩形。
第二步:改线和点的结构。
第三步:旋转复制。
第四步:旋转30度,再复制两组。
第五步:加点,调节点的位置。
第六步:挤压。
第七步:调节点的位置。
第八步:加壳给厚度。
第九步:旋转复制,外沿对齐。
第十步:四个方向都对好后,旋转45度。
第十一步:创建一个矩形作为参考尺寸。
第十二步:绘制一条曲线。
第十三步:挤压出一定厚度。
第十四步:改成poly,同过捕捉对齐。
第十五步:添加厚度。
第十六步:顶部调点对接。
第十七步:底部对齐。
第十八步:将这个部分分离。
第十九步:删除这两个面。
第二十步:翻转过来,删除这个面。
第二十一步:焊点。
第二十二步:选择开放边,补面。
第二十三步:添加光滑组。
第二十四步:旋转复制一圈。
第二十五步:焊接所有的点。
第二十六步:旋转30度一组,一共三组。
第二十七步:框架模型完成。
第二十八步:开启三维捕捉,绘制这个线型,可以严丝合缝的对齐。
第二十九步:转成poly,中间连线。
第三十步:面细分。
第三十一步:收缩后删除。
第三十二步:添加壳。
第三十三步:旋转复制
第三十四 步:参考前面的做法,完成所有的网格。
第三十五步:模型完成。
再来看看渲染效果:
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