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3dsmax转来转去的魔方

魔方的动画,在视频教程的系列中其实是讲过的。只是最近在重温各种动画的知识,就又拿出来说一下。

先来看看最终的动画:

这个方法做的魔方动画,在旋转时,有很大的几率出错,并不是最好的方法,以后我会给大家讲另一种绑定的制作发,如果你的要求不高现在的做法其实已经够用了!

第一步:创建一个基本的正方体。

第二步:创建一个小一点的倒角box

第三步:将两个物体的坐标都移动到物体的中心。

第四步:通过对齐,让两个物体重合。

第五步:只保留一侧的倒角box,然后对齐到正方体的边缘。

第六步:阵列出九个。得到一面的魔方。

第七步:复制出三层,并将三个面都补齐,给出不同颜色的贴面。

第八步:另外的三个面。

第九步:将附着在一个立方体上的贴面,都结合到立方体上。

第十步,并将坐标对齐到中间立方体的中心上。

第十一步:选择所有物体,然后改成自身坐标后,发现所有的坐标都在中心的那个立方体上时,就是设置正确了。

第十二步:全选所有物体,将现有状态进行打点动画设置。就是记录当前所有物体的移动、旋转、缩放属性。

第十三步:拖拽到25帧,进行一侧的旋转动画,然后还是全选所有物体进行打点,记住这很关键。

第十四步:同样,在50帧进行操作

第十五步:第75帧时的操作

第十六步:第100帧时的操作。

第十七步:后面的操作就有可能开始出错了,目前我也不清楚错误的原因,只能试,大家可以看我这里最终的几组动画的设置。

第十八步:当所有动画设置完成时,先将所有关键帧整体距离缩短。

第十九步:然后将所有关键帧反向。

第二十步:最终再拖拽成原有的长度。

播放动画吧:

GIF格式丢失信息,凑活看吧!

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