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阿诺德毛玻璃、玻璃、透明玻璃材质渲染学习分享
介: 大家好,今天为大家分享阿诺德毛玻璃材质和玻璃、透明玻璃材质渲染的制作过程。先给大家上图:先分析图中玻璃的一般设置;高光(Specular)、折射(Refraction) 、反射(Reflection)还有焦散的设置——CAUSTICS首先我们先创建一个hdr环境光。并添加一张hdr环境图。还有必须在渲染 ...
版权申明:本文出自飞特网会员“a378352197”原创,感谢“a378352197”的原创教程分享!
大家好,今天为大家分享阿诺德毛玻璃材质和玻璃、透明玻璃材质渲染的制作过程。先给大家上图:
FEVTE编注:更多MAYA渲染教程讨论交流和MAYA相关知识学习请进入飞特网MAYA教程栏目,地址:https://www.fevte.com/3d/MAYA/
先分析图中玻璃的一般设置;高光(Specular)、折射(Refraction) 、反射(Reflection)还有焦散的设置——CAUSTICS
首先我们先创建一个hdr环境光。并添加一张hdr环境图。还有必须在渲染设置里设置如下参数。(为什么要添加sky呢?因为我们的场景需要hdr贴图灯光的照明,我们设置的材质才能正常渲染,不然会很黑)如图;
好。我们先制作图中镜子的材质。镜子的材质在我们现实生活中它是没有漫反射(Diffuse)的,漫反射代表它物体的表面颜色。所以的它的设置就是表面没有颜色。
它的高光也是很亮的,还有重要的是它的折射。记得在高光和折射中勾选菲涅尔(Fresnel)。设置如下图;
接下来我们制作玻璃球。它的原理和玻璃也是一样。表面没有颜色,是透明的物体。有高光,和折射。最重要的就是折射。还有菲涅尔的设置和焦散的设置。玻璃球的折射率是1.4-1.5。还有就是在阿诺德里制作透明材质必须不勾选opaque。图中的彩色玻璃球是在折射中的color中贴的贴图。接下来看图:
接下来制作毛玻璃。它和玻璃的制作类似,只是改变了其他的一些参数。它的表面看起来很不像普通玻璃那样光滑,所以应该修改高光中的roughness参数。参考下图:
接下来就可以出图了,打开渲染设置如下;
最后的渲染效果就出来了。记住,渲染设置中的Reflection(反射)代表镜子中的反射次数。
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