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vray渲染白模教程 3dmax中如何用vray渲染白模

文章名称:“vray渲染白模教程 3dmax中如何用vray渲染白模”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。

在3dmax中白膜有2个作用,一个是白模很容易看出场景灯光打的好不好,方便及时调整,如果不是白模,就可能受到场景中其他的模型的颜色影响。二是模型颜色会造成溢色,如果使用白模,就不会溢色。

1.先打开材质编辑器,添加一个vray材质,我们命名为“白墙”,将漫反射改为白色,当然不要纯白,稍微带点灰色就行

2.染指打开渲染设置,在全局开关下面勾选“覆盖材质”,添加白墙材质

3.然后直接渲染就可以了,需要注意的是,场景里面不用打灯光,所以渲染的时候不要勾选间接照明,渲染出来的图如下

4.如果场景里打了灯光,就会出现曝光的情况,就和相机曝光一样

5.下面看一下“白墙(加轮廓线)”的效果,这样就可以清晰的看到墙体以及家具的轮廓线了

6.那么“白墙(加轮廓线)”材质如何调试,将VR材质的漫反射改为VR边文理,颜色改为灰色

7.“白墙(加轮廓线)”材质是可以测试灯光打出来的效果的,下图一是勾选了间接照明的,图二是没有勾选间接照明的,大家可以对比一下

8.另外,看灯光打的好坏还有一个快捷键“ctrl+L”默认灯光开关,这样是非常方便查看灯光的效果的

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