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日本的 Galgame 公司怎么挣钱?

【aiuehara的回答(18票)】:

答案里面将的大多是现状,我展望下整个业界的将来,关于游戏本身方面的。

我认为未来的路子是:1.削减成本,在内需无法提高的情况下,这是必然的,提高制作流程的流水化(整个业界都需要技术积累和分享),比如配音这块,我觉得用V3类似的语音合成软件是未来的发展方向,但是这个尚需要其他科技公司的努力。

2.积极利用网络新兴事物和技术,比如网络发布,很多小众和个人制作者通过这种方式生存下来,比如推特(我见的不少游戏已经内置了),再比如将来可能很有作用的3d打印,以至于用途很实际的usb onaho。

关于制作题材:1.我认为纯爱和全年龄的式微是不可逆转的趋势,在这个趋势下看到越来越多的强强合并是不可避免的,但最终未来的出路有两条:一是转移主战场,比如韩国,中国,台湾,东南亚等等,二是用户创造内容,比如像niconico,甚至minecraft这类,未来的作品会用完全意想不到的方式呈现出来,其销售模式也可能是现在无法预见的。

2.偏小众化的猎奇工口类,这类游戏制作要求不高,但对口味,而且因为内容限制,不大可能通过用户创造,未来能出奇出新的游戏商,至少在这段时间内,生存下来应该没有问题。

3.类似av一样的类型化,流水化的消费工口类产品:这才是galgame的主流,过去是,未来是,将来仍然是,因此厂商需要做的是,倾听真正购买人群的心声,真正去满足这些购买人群的需求。

最后,acg产业中,galgame作为人才摇篮和发动机动力源头般的存在,galgame完蛋了,整个产业链都会出问题,所以是关乎整个业界生死存亡的大事,不光只是galgame。

【周恒的回答(12票)】:

作为Kid厨,基本上对于Galgame生存状态应该是比较清楚的,事实上Kid死过一次

众所周知,Kid社是PC Galgame厂商中坚持无“糟糕”内容的奇葩之一,因此在营销方面压力也更大,在秋之回忆(简称Mo)1和秋之回忆2大获成功之后,随后很快在Mo3遭遇滑铁卢,虽然Mo4挽回了一点市场方面的声誉,但是Mo5很明显带有深刻的烂尾痕迹,然后Kid社做Mo5-安可的时候很干脆的就直接领便当破产了

Mo系列的首周销量统计(感谢星流姐),不含PC:

MO历代的首周销量:

Memories Off 22000

Memories Off 2nd 36000(PS+DC)

想い出にかわる君~Memories Off~ 17000

Memories Off Duet~1st&2nd stories~ 11000

Memories Off~それから~ 19400

Memories Off After Rain vol.1 ~折鹤~ 14000

Memories Off After Rain vol.2 ~想演~ 12931

Memories Off After Rain Vol.3 ~卒业~ 18000

Memories Off #5 とぎれたフィルム 17000

MO6 13000

顺便,IN系列:

Never 7 ~the end of infinity~ 10000

Ever17 -The out of infinity- PE 10000(PS2+DC)

Remember11 ~the age of infinity~ 11000

需要注意的是,这里面Mo2和Ever17两部作品在日本Galgame行业应该算是殿堂级的作品,其他的几部作品就相比逊色多了,但是也一样可以取得不错的销售成绩,可见Mo系列的销售主要还是粉丝向,相对而言市场很固定,所以粉丝很清楚在购买一个产品的时候自己会期待获得什么,同一个公司做的产品也必然会带有同样的模式,比如Key社的麻枝阿姨必然会催泪弹不偿命,N+的老虚一定会蹂躏你的三观,kid社的作品就会文艺青年般展开对已经逝去的青春的惆怅,8月社的厨就会对八月脸又很强的抵抗能力——

很显然,galgame是这样一个行业,一部神作足够你吃好几年的行业口碑,因为这就跟小说家一样,当你形成了自己的风格之后,就自然会有相对稳定的粉丝群体来支撑你,因此只要有这批粉丝来买你的游戏,能卖出个一两万份,挣个几千万日元压力不大。

更重要的是,大量的galgame公司的工作是可以外包的,比如声优,肯定不会只从一家公司领工资,否则平野绫一辈子只给Mo配音,那多奢侈——

同样的还有画师,甚至程序,galgame的程序架构比起其他游戏而言实在是太简单了,甚至糟糕如Mo7的优化(玩过的都懂),一样可以让粉丝趋之若鹜

事实上,对于大多数Galgame公司而言,由于有着相对稳定的粉丝群体,加上日本良好的单机软件版权保护制度,大红大紫的几乎没有,但是维持生活总是不难的,毕竟这个行业相对于其他游戏行业而言可以外包的东西太多了,只要不像Kid社后期那样频繁的出烂作(Kid社后期有很多杂七杂不的烂尾作品),一般倒闭总是很困难的,如果一旦有一到两部神作出现,比如Key社的Clannad这种,动漫化带来的周边收益基本属于白赚

口胡了一堆,最关键的是你要注意galgame厂商的程序staff、脚本staff、画师staff往往是打好几份工的,比如老虚今天还在N+写猎奇段子,明天就跑去写fatezero的脚本;田中昨天还在5pb搞科(中)技(二)无极限,明天又去Key社毁灭罚抄;平野绫等人就更不用说了,一年四季赶场不断——这种情况下,成本能高到哪去,只要一部作品买个上万份,基本正常运转就不难了

【SekiM的回答(4票)】:

首先售价3-4千是几年前的水平了,请看这个G网2012上半年galgame销量排行..._galgame,超过1万円的还是有的,另外我印象中08年的时候FSN还是历届销量最高的Galgame游戏,175,243份 。

另外提一点,使用权不光卖给动画公司哦,比如塑料小人、各种公式设定集,还有ws、lycee之类的TCG卡牌游戏都是可以赚钱的,注意到动画中经常出现的赞助商“ブシロード”的标志吗?这就是制作ws卡牌的武士道公司。

可能口胡...有错误欢迎指出

【青熙的回答(0票)】:

细分长尾,高度专业,分工明确,一职多能

【麻友友的回答(1票)】:

做GAL本来就不是很挣钱的事 能回本在稍微赚点就差不多了

不要那中国人的思维去理解日本人

说道GAL 不说龙骑士07么 寒蝉系列就是他一家人做的已经包括了推广什么的 (不是公司做的一般也不需要推广 受众大多是展会 喜欢和知道的人必然会去买 不知道的人也不用去看)

公司做的我还真不太清楚 不过看日本游戏界的小公司 除了给自己公司做外 还要接受外包来养活自己

甚至去别的公司打临时工 (这种小公司在游戏和动漫行业都挺普遍的)

有点名气的公司 自然有一定品牌影响力

GAL毕竟还是FANS向的东西 知道喜欢的人都会去买 不知道的人就不会去碰

推广更多看的是公司效应 名人效应(如画师)和口碑

【郭宸的回答(0票)】:

在Gal界,想要发展非常不容易,大公司有一帮死忠,比如Leaf,因此leaf想要亏是不容易的,而小社就要做出特点,类似于“昆虫奸察”(?口胡中)。

首先galgame的制作成本在于作画CG和声优,剧本虽然是galgame的大头,然而剧本家本身却赚不了太多的钱,因为有太多的剧本家是靠社卖作品,而不是社靠剧本家卖剧本的,因此就算是像丸户这样的写过《whilte album2》的,leaf给的也不多,据丸户本人说要是自己的企划的话能赚的更多,但是却没有途径发售作品了。

其次,声优的工资是按句发的,一句一句发。。。所以……

作画也很贵,平均一张CG就要3000,要是像深崎暮人这样的也许更贵。

也就是说一般的作画人,一部galgame一般能赚20W左右。当然也很辛苦就是了。

但是Galgame价格在日本中算是比较贵的了,一般都在6000円左右,不知道你这个数据是哪来的

至少我在日本的sofmap时候看的都是基本这个价,8900左右,一般所谓的豪华特典都要12000左右。

当然在中古店(二手)里的就比较便宜了,差不多是你的这个价格。

【Ashihi的回答(1票)】:

我只知道做Galgame不需要想象中那么多人啦(像TM不都是用的现成的软件做的Gal吗= =,而且还有过之前的软件要收费了,就换其他免费软件用了)

美少女ゲームにおける原画/ライター/声優の参加人数。最多参加ゲーム エロヒャク/ウェブリブログ

原画师:1人 6339(83.5%)

作家:1人 4527(69.7%)

声优:1人 525(10.8%)

2人 432(8.9%)

3人 392(8.1%)

4人 414(8.5%)

5人 564(11.6%)

【咬鹃的回答(0票)】:

终究只是小众产业,要说消失了会导致acg产业崩坏?我不信,这种鬼话只有某社的厨才会想当然吧。现在靠轻小说,漫画直接改编动画,出周边的不胜枚举,连不少漫画都开始直接改编成里番了。现在不是十年前,只能靠gal点对点和动漫联系在一起。gal已经不是产业链中不可或缺的一环了,而且画师,声优,脚本师的去处又不仅仅是gal一地,主机游戏这么发达,要去岂不是很容易,还有动漫里番,脚本师和画师可以去做轻小说和漫画,大不了两样一起卖嘛,反正gal靠的不是游戏技术,画风和脚本声优才是最重要的,这些有找落了,gal的使命也就完成了

【bombless的回答(0票)】:

我觉得根本不难活。一般的galgame公司十个人就够了,像财务这种可以兼职不需要请全职的,有时候老板自己就可以做了。卖个5千份每个收入2000日元,就有1千万,足够养活十个人一年了。关键在于制品的制造成本是很低的。大家都是低收入而已。

【凌薰的回答(0票)】:

做出个好剧本,塑造好角色,画风还能看得过去的,就可以等着卖版权了....

【唐志华的回答(0票)】:

大公司大制作的话可以卖卖周边,小公司的话就是各种压缩了,20人?4-5个人就可以做一个galgame了,而且小公司的话一年也可以发不止一部作品呀,总之就是靠数量取胜呗

【知乎用户的回答(1票)】:

想看happy end?拿钱来!

想看终极凌虐结局?拿钱来!

想知道官方承认的结局?拿钱来!

想独自占有女主?拿钱来!

……

说实话,galgame赚钱的方法有的是,因为这种游戏的玩家很容易成为忠诚度极高的群体,从他们身上赚钱是最容易的。

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