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设计作业透视图画不好,过于依赖SU建模然后再画出透视图怎么办?

【张大包的回答(61票)】:

我当年看很多同学都是这么做的,后来也没什么后来了,因为完全用不上

在美国他们及其重视模型的推敲以及新软件的运用,中国建筑设计的落后就在于此,当然说到这里不是装逼说学了软件多牛逼你手绘行么你,手绘作为分析图和与人沟通的基本工具属于最最最基本的武器库,属于语汇,你连话都不会说那自然也形容不出来你心中的感想。而且国外人喜欢的也属于没事就去画,从动漫,人像,什么都有,自己喜欢最重要。

从你的描述,其实大一大二也无非是对建筑还没有深刻的了解,手头功力还不够,其实就在于多画。我大学毕业后有一段时间在西安某第一手绘的快题班代课什么的,发现学生中大量有一种思想,就是老子交了钱来学了就牛逼了。其实学习就是一部分,就像投篮教练,教你投篮的手法以及如何运用自己的腿将力从脚传到自己的手,而非常符合节奏的把球投出去,但是你不练习投进个几万个是没有肌肉记忆的,自然也不会有高的稳定性。

手绘,透视就是这样,来手绘班无非是强制你短时间内画大量的画,当然你有时间,自己每天练习一两幅,见了照片也好,见了心爱的女生也好,拿纸和笔也好,拿手绘板也好你给人家画出来,自己也有动力。没错就是找到动力,题主的动力不足,导致画这些也没兴趣,练习透视图没什么技巧,就是多,你如果本学期画了一千幅那自然比最初时候强很多。

另外这个过程,除了手的提升,自然一个东西非常重要,就是眼睛,透视不准,你眯着眼睛就能看出来了,当然最初学素描水粉,老师大神老说眯着眼睛看,我还想眯着眼睛这么装逼看见什么啊。后来发现眯着眼睛是把图的明暗关系放大,这个也就是素描的原理,仅仅是灰度和明暗。当然具体练什么,自己看,没什么标准,就跟版画素描水粉水彩国画谁比较好一样,都是艺术,都相通。我喜欢钢笔,因为快,我是急性子浮躁,所以很多时候不能像大神一样画几天几个月,我唯一一次画素描画了一个月是画我最喜欢的车。所以说到这还是我一直强调的,做自己喜欢的,把你喜欢的和你需要的结合起来,这样才能快乐。很多学建筑的感受不到快乐,我之前也是,但是现在反而能够慢慢感受到建筑虐你那种快感,有时候为了赶设计一两周不太睡觉的感觉,当然绝对不值得提倡,因为你认真的时候不是很能顾及别的。

最后一点,其实手绘吧,差不多就可以,你通过这个过程理解了一些东西,学到了一些东西,意志品质得到增强,更耐心了,就够了,回到我第一段说的.

国外没人用手绘画图了,我跟Zargo聊,说我当年大学用手绘,他说好巧哦,上个世纪7 80年代他在GSD的时候也用手绘,虽然贱贱的,可是我明白这个意思。咱们做模型不愿意,自己切多慢,人家很久就laser cut,现在干脆直接3d打印,根本用不着手绘效果图,建筑手绘的时代不能说过去,但是以及没有之前那么重要,因为现在有电脑可以渲染。之前跟听Thom Mayne当Jury的时候说他现在在morphosis,也是大概画一个diagram然后手下人各种牛逼的大神,参数化saturo用Processing Gh Python就做出来了,根本不用你画,而且很多参数化和机器人的东西最后根本没办法知道结果,只能模拟出来几个,逻辑这个方向,最后选一个方案出来,根本看不出来逻辑,根本画不了。

所以,练手绘,自己喜欢的手绘,眼睛被练出来了,就去提升软件去吧,新的时代到了

【石韦属的回答(294票)】:

对于创作,对于设计,越画越像,越画越科学未必是好事。

长久以来,我们的视觉审美被这样的[焦点透视]统治着。这样的审美构架形成了经典的古典审美。长久以来,我们的建筑表现图长这样:长久以来,我们的视觉审美被这样的[焦点透视]统治着。这样的审美构架形成了经典的古典审美。长久以来,我们的建筑表现图长这样:

但是,作为观察者的人眼,真的就如单眼镜头那样看待这个世界吗?

塞尚说不对,人眼是会漂移的。

梵高说不对,人是有情绪的。

杜尚说不对,时间是运动的。

达利说不对,人是会恐慌的....

我们人眼看到这个世界的方式多种多样,那么,为什么建筑效果图要呈现得如此单一死板?

它可以错乱了时间跟景象,告诉我们设计的氛围。

它可以随意改变视角跟拼贴,告诉我们设计的诗意。

它可以随意夸张,告诉我们设计的重点。它可以随意夸张,告诉我们设计的重点。

它可以任意的粗糙,告诉我们设计的人情味。它可以任意的粗糙,告诉我们设计的人情味。

它可以......它可以......

总而言之,脑子比手更重要。以其去花功夫去像街角艺人那样照相式的画画,不如花时间琢磨下方案用怎样的方式表达更好。

———————————————————————————————

Pics all from Pinterest.

【孟德的回答(5票)】:

首先,搞明白你画不好透视的原因在哪。

大概率有二:1.很难推测出你所设计的形体透视什么样

2.不会画——说白了就是画不像,笔不跟着心走,不能表达出来。

前者针对性练习有如下办法:

一是多推测,在su建模之前,先认真想想模型会是什么样(画个小草稿什么的),然后建模求证,纠错,反思。

二是多看效果图,推测它们的平面立面都是什么样,画出来再和同学讨论或建模印证

三是多出去走,多拍照,给不同的建筑在各种距离角度拍照,再去感受平面,回来看照片回想。

后者针对性练习有一个方法:

苦练素描。

【宋伊雪的回答(2票)】:

同学,练好透视图的小技巧就是:用绳子.....原理参考画法几何.........

【LinkzeroTsang的回答(2票)】:

建模再透图 / 拓图虽然说不上光彩,但也已是普遍的事,不必对此太过介怀——借 @陈铠楠 师兄之前说过的话,透图只是辅助画准建筑形体,配景、人物还是考验手绘能力的。

但是,如果建筑形体并不复杂,不透图而画准透视也是能够做到的,只是会慢——用画法几何的方式,完全能够从平面求得准确的透视图;而即使不想完全按部就班地用画法几何来求,打好灭点和透视线,对着电脑模型目测比例,也应该能画得八九不离十。作为大二学生,画法几何应以上过,那么应当具有这样的能力。

如果是形体复杂的建筑,比如曲面之类,照样能通过画法几何得到大体的比例。至于细节,老师对这类方案作图准确性的「容忍度」是会比较高的。

【知乎用户的回答(0票)】:

可以建模只建体块,打印出来,再直接在上面画。

懒癌患者已经这么做好久了。

【陈铠楠的回答(18票)】:

个人经历:懒癌患者,新事物恐惧症患者。没有学包括SU的任何相关软件。真的自己去做的话只会拉实心方块,不会用group和贴图,更不会做那种能剖来剖去出埋全套平立剖的,只能拿来辅助大透起形。最近正在被总监逼着自己画自己的CAD,边学边画中。发现也不是难,就是一直以来的奇葩抵触心理。

手绘的实战和教学来说目前应该可以代表华南理工。

首先谢@Linkzero Tsang 在答案里圈。有些观点我是在别的答案说过的,他这次的答案也拿来提到了,不过我还是再给题主梳理一下。

SU本来就要做的。起码来说,体量SU是设计过程里本来就要做的。我本科的建筑作业做得不好,很大原因就是脱离了SU的体量推敲辅助。看平面时想不到形体问题,勾透视草图时比例有时又跟真实比例对不上,到了建出体块模来画正式透视图时问题都出来了,只好把自己约的炮含泪打完。到今时今日,其实全徒手做设计时还是遭遇过这种问题,有一次做小型别墅,平面和手勾的透视看起来好端端的,实习生帮忙建模时那形体看着就邪门了。我尚且需要电脑对手图的设计修正,更别说本科生了。既然吧,SU做都做了,而且反正也是自己做的而不是download的,那就拿来用嘛,never mind。

既然SU透图大家都在用——你不用照样能碾压式地画得好可以变本加厉地证明你鹤立鸡群,但是你用了也不代表你能画出好看的图来,SU的能耐最多就是起形真实罢了。撇除设计方面的问题先不说,你挑选的角度、视野的选择怎样?能让建筑形象扬长避短吗?透视变形的程度得体吗?结合你挑的角度,阴影怎么打最好看,手绘时哪些阴影要作假夸张一下?你的人物和植物,好看吗,尺度对吗,在图面上怎么布置才既有氛围又有构图,哪里人集中哪里人零散,那棵树大那棵树小?你的配色好看吗得体吗,是闪亮登场的,还是低沉深邃的,还是大红大绿很幼稚的?画好一个手绘图有大把事情做的,建出SU只是个开始罢了。

那么脱离SU的场合,比如快题,比如沟通方案的过程,怎么起出形来?

这事是这样的:首先,这种场合的起形不像正图时苛刻——正图时其实也不苛刻的,大小透视有些形体不准的地方,甚至会不会被发现、扣不扣分都不一定的——等于说不需要画法几何那种画个平面画个立面定个视点求半天。能经得起大的原则的考验就行了:比如形体的长宽高的比例大致是对的,不至于一个8层楼24米边长的矮胖墩被你画成广州塔那么瘦高;比如有灭点的常识,左右灭点连起来是一条水平线,它同时也是视平线,两点透视的竖直线严格平行,三点透视的竖直线稍微收某个遥远的灭点。

其次,画徒手透视是有偷懒技巧的,你画一个低点透视,完全可以把一个面放得很平来做主要表现而另一个面收得很陡,这时你得到的图形其实跟立面图变化不那么大,很容易判断自己画得对不对。你画一个高点透视,要注意把视点压低,也就是只露出一点点屋顶平台,然后竖直线不要收灭点收得太厉害,甚至就基本是竖线就行。简单来说,低点画得像立面,高点画得像轴测。

第三,徒手透视,画多了自然有一种感觉积累着。你去报手绘班,可能连着十几个作业都是对着效果图或者手绘图画临摹,而内容都是建筑盒子。既然建筑都是盒子,无非立面不同,那你画得多了,自然能知道画一个盒子建筑的这个角度的效果图,要画得好看,回头大概是个什么图面,底边是大概多斜,顶边是大概多斜,建筑两个面的比例怎么样,哪里有树哪里有人。虽然有点程式化吧。但你也可以管它叫熟练度。

至于建筑师为啥要懂手绘、建筑系学生为什么要画手绘正图,是别的问题了,我也答过一些答案,可以去看一看。

【张元凯的回答(0票)】:

反对高票答案。

设计师画的不是画,是图,图和画是有着本质区别的。对于一个艺术家来说,他的作品要富有感情,要美,要有感染力;但是对于一个设计师来说,衡量他图纸的永远不会是漂亮。一张成功的图纸要能清晰明了的表达设计师所要表达的信息,而不在于画得有多好看。

所以当你思考透视图要不要画得准确的时候,你先要问问自己这个透视图我要传达的信息是什么?只有你知道自己的透视图的目的,你才能够明白这个透视到底需要不需要画准确。

有的小透视是为了表现一系列的空间序列变换,这种透视需要清晰准确的空间边界,这种就需要画准确

有的小透视是表达的空间的氛围变化,这种就不需要很准确

如果是大透视的画,那么你要表达的就是设计方案的整体效果,这种图肯定是越准确,越真实越好。

你没有说你画的透视是要表达什么内容,我也不清楚有没有必要来接住SU表现。

再来说我为什么反对上面的答案。有答主提到了当前中国建筑为什么落后,未完待续

【沈尼可的回答(0票)】:

这个题干可以用来解决“如果我透视图画不好我该怎么办”这个问题。

难道人类还需要为擅长使用工具而觉得愧疚么?

【绥绥的回答(0票)】:

我们大二时老师也是要求手绘,不让电脑出图。但是开始做设计,考虑体块关系,草图手绘出大概体块就可以,不用特别精准,其他细节的直接su上画,毕竟我们不是专业艺术生,手头功夫没几年练不出来,而设计才是最主要,所以你知道自己在干嘛,草图能让人知道你要做什么就好,其他的就放心交给技术就好了。反正当时我们虽然不是电脑出图,但是拓出来的也差不多啦。有点约定俗成~

【知乎用户的回答(0票)】:

手绘这种东西还是要多练 线条什么的基本功就不多说了 透视图一天画一张 不要画大场景或者异性结构的 画几张就拿出来总结一下 哪里好哪里不好 别人画的好是怎么画的 持续几个月 绝对提升一个高度

【Lucifer的回答(6票)】:

这个你说你房子设计的很复杂,所以画不好透视。

我建议你不用鸟你老师。

但是如果你就是几个方盒子,然后画不好透视。

我建议你转行。这跟手绘功力半点关系也没有。

回去学学基本的素描几何体吧少年(学好几何体透视足以,你甚至可以不会打阴影)。我xx底子很差从来都不是一个合适的借口。

【Lucifer的回答(7票)】:

實名感謝各位大神的雞湯插畫法和透視無用論。

鄙人要說的是:「辛苦了!如果繼續這樣的話,讓我也很難辦呢!」

以上這句話,出自一個自稱「畫風寫實」的漫畫家之口,鄙人大二的時候用畫法幾何的原理幫他畫背景建築,他看到我畫完之後的作品便那樣說了。

我隨後便不再去打這份工,因為他想要的不是合理的建築,而是一個讓人看了舒服的有建築元素的畫罷了。

鄙人已經算是夠吊兒郎當了,但是在這一題之下也還是要指著題主鼻子毫不留情地說:「想繼續做建築,就用畫法幾何把你的圖畫完!要麼你就乾脆放開尺子手繪,但是也要符合透視!不然你就別學了,趁早轉行!」

為什麼?

我他媽纔不會願意花錢請一個只會照著SU畫有透視的效果圖的連空間感都沒有的人設計房子!還當在考高考吶?應付差事哦?

居然還有人在答案中說「不就應該是這樣的」?哈哈哈哈哈哈哈哈!!那截圖打印一張再塗塗抹抹豈不效果更好!!!

什麼?你說建築太複雜很難畫?

你!連!畫!完!自!己!設!計!的!建!築!的!耐!心!都!沒!有!還!學!毛!建!築!那!是!你!的!親!兒!子!

好好學畫法幾何去,然後畫完自己的設計,做不到趁早轉專業,別五年以後再看到你在知乎上問「建築行業工作兩年感覺枯燥進步空間太小怎麼辦?」

至於說新軟件很多可以解放雙手手繪已經土掉渣的朋友,沒錯,鄙人十分讚同諸位的觀點,但請注意,題主大二,建築行業要的不是另一個軟件操作員,而是一個思維中自有空間的建築師。

大學學的是思維方式,怎麼就沒人明白呢……又不是藍翔……

【骆嘉炜的回答(0票)】:

你需要画法几何

【EVAN的回答(1票)】:

不是就是应该这样画么??

【xytao的回答(0票)】:

画不好就算了吧~(我很认真的好么!)

【刘强的回答(1票)】:

咳咳,我也来叨叨

现在的设计表现方式已经变了,手绘仅仅是设计者记录自己设计思路和灵感的一个工具,大师与甲方沟通的方式我不晓得,如果你不是所谓的大师的话,极少会用到手绘与甲方沟通,甲方也看不懂,看得懂也懒得看你在那装逼画透视图,直接效果图的给老子呈上来,最起码也得是su模型的图吧。

想起来大学时受害不浅的一本书(咳咳,就不推荐了),讲的是某大师参与某国际项目投标的事,一日大师在飞机上灵感突发,找乘务员要来一张餐巾纸,寥寥几笔又一个大师方案出炉,后来果然拔得头筹,书上连该建筑的建成照片都懒得放,只放了当时大师画的草图。当时那个膜拜啊,天天拿着大师的草图临摹。甚至认为设计就是这样,灵感一来,草图一张,就是一个传世大作,哪个老师敢改它,就是玷污设计,哪个同学敢说它不好,老子跟你拼命。

后来一个从该大师事务所回来的师兄跟我道出真相:你只晓得大师在那出书装逼,不晓得他手下的设计团队为了这个方案不停地推敲论证,多少个日夜没休息?

擦嘞,老子原来只是爱装逼,不是爱手绘,更是跟设计不搭边啊,现在改邪归正,多亏了当年师兄点拨啊。

咳咳,有点跑题了,说到底手绘只是个辅助设计的工具,画的好的话可以拿出来装装逼,画的不好自己能看懂就成,跟设计能力不成正相关。平均每天拿出半小时练练就成,有时间多读点书积累设计功底,当然上面那本就算啦!

【淑女张的回答(0票)】:

多练习,手绘就是一个积累的过程。透视找不准,可以多画画几何体块,从最简单的几何体到字母,再到简单的几何体加减组合,不仅练透视顺便把构成也练了。其实很简单的,视平线,灭点,构图点有了,跟着透视走就好。

【艾伦的回答(0票)】:

说说我们那会比较认同的观点。

本科工业设计加上考研这个过程会不停的出方案,手绘搞。尤其是考研那会不停的练。

画好稿子,画好透视,总结起来只有两点

1,做任何事,思考比不停的画重要的多

思考什么?别人为什么可以画好?沟通学习,看着别人画,学习别人的经验再自己研究总比自己没目的的研究效率来得高。

2,多画!就是那么简单

寻找几个不错的作品临摹,再上思考千万!

寻找几个自己擅长的角度,其实没有几个角度,就那么几个角度是最有表现力的,多画

———————————

总结,爱思考,提高起来不慢!

原文地址:知乎

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