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Windows WM_TIMER消息

Windows定时器是一种周期性的消息产生装置,它会每隔一段指定时间发送一次定时消息WM_TIMER。它是一个很重要的系统消息,当系统所设置的时间到达以后,系统就会自动发送该消息。与该消息联系密切的函数是SetTimer(),它设置一个系统时钟,当设置的时间到时,系统产生WM_TIMER消息。通过对SetTimer()函数的参数进行设置,可以告诉用户哪一个时钟的时间到了。因此,可以将一些周期性的工作放入WM_TIMER的消息处理函数中。

定时器的使用一般遵循下列步骤:

(1)使用SetTimer()函数设置定时器

SetTimer()函数的原型如下:

 

UINT SetTimer(UINT nIDEvent, UINT nElapse, void (CALLBACK EXPORT*lpfnTimer)(HWNDUINT, UINT, DWORD));

 

其中,参数nIDEvent为新创建的定时器标识号码(非零),当一个应用程序需要多个定时器时,靠此参数的不同来加以区别;参数nElapse为定时器间隔,以毫秒为单位,当由该参数规定的时间到后,系统发送WM_TIMER消息;参数lpfnTimer为指定处理消息WM_TIMER的函数,通常为NULL时,表示由CWnd对象的OnTimer成员函数来处理该消息,当然也可以超载该函数。

如果创建成功,则返回新的定时器的号码:否则返回0

(2)超载OnTimer()函数,完成用户希望的操作

通过第一步设置的定时器会按其设置的时间间隔向应用程序发送WM_TIMER消息,为了接收和处理该消息,应超载消息处理函数OnTimer()(可以由ClassWizard自动产生),其函数原型如下:

 

afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);

 

其中,参数nIDEvent为定时器的标识。若在程序中设置了多个定时器时,靠此参数的不同来加以区别。

(3)撤销定时器

CWnd::KillTimer
    BOOL KillTimer( int nIDEvent );
    返回值:
      指定了函数的结果。如果事件已经被销毁,则返回值为非零值。如果KillTimer成员函数不能找到指定的定时器事件,则返回0。
    参数:

nIDEvent传递给SetTimer的定时器事件值。
传递给SetTimer的定时器事件值。


   说明:
销毁以前调用SetTimer创建的用nIDEvent标识的定时器事件。任何与此定时器有关的未处理的WM_TIMER消息都从消息队列中清除。



 

定时器使用完后,可以通过调用KillTimer()函数来清除定时器,其函数原型如下:

 

BOOL KillTimer(int nIDEvent);

 

其中,参数nIDEvent为准备清除的定时器号码,该参数的值必须在SetTimer()函数中设置过,即不能够清除一个不存在的定时器号码。

【例9.4 本程序在例9.3程序的基础上增加定时器的功能。当按B键时,启动定时器,屏幕上的图形自动移动;当按S键时,撤销定时器,停止自动移动。 程序演示

(1)在字符消息映射函数中添加启动和撤销定时器的代码

 

void CKeyMsgView::OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)

{

switch(nChar)

{

case 'b':

case 'B':

SetTimer(1,100,NULL); //建立一号定时器,时间间隔为100ms

break;

case 's':

case 'S':

KillTimer(1); //撤销一号定时器

break;

}

}

 

(2)添加WM_TIMER的消息映射函数OnTimer()的实现代码

 

void CKeyMsgView::OnTimer(UINT nIDEvent)

{

//图形往右下角自动移动

CRect OldRect=m_Rect;

m_Rect.OffsetRect(CPoint(1,1)); //图形往右下角移动一个像素

OldRect.UnionRect(OldRect,m_Rect);

InvalidateRect(OldRect); //将指定矩形区域OldRect的内容刷新

CView::OnTimer(nIDEvent);

}

 

TimerProc函数是一个应用程序定义的回调函数,用于处理WM_TIMER消息。

 

函数原型:

VOID CALLBACK TimerProc(

    HWND hwnd, // 定时器消息的窗口句柄

    UINT uMsg,    // WM_TIMER 消息

    UINT idEvent, // 定时器标识符

    DWORD dwTime   // 当前系统时间

   );

 

参数说明:

hwnd

       标识了与定时器进行关联的窗口。 

uMsg

       指定WM_TIMER消息。

idEvent

       指定定时器的标识符。 

dwTime

       指定自窗口启动开始所经过的毫秒数。这是GetTickCount函数的返回值。

返回值: 

       这个函数没有返回值。

备注: 

TimerProc是一个应用程序定义函数名称的占位符。

 

 

百度知道:

SetTimer函数的用法  1 )用WM_TIMER来设置定时器

  先请看SetTimer这个API函数的原型

  UINT_PTR SetTimer(

  HWND hWnd, // 窗口句柄

  UINT_PTR nIDEvent, // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器

  UINT uElapse, // 时间间隔,单位为毫秒

  TIMERPROC lpTimerFunc // 回调函数

  );

  例如

  SetTimer(m_hWnd,1,1000,NULL); //一个1秒触发一次的定时器

  在MFC程序中SetTimer被封装在CWnd类中,调用就不用指定窗口句柄了

  于是SetTimer函数的原型变为:

  UINT SetTimer(UINT nIDEvent,UINT nElapse,void(CALLBACK EXPORT *lpfnTimer)(HWND,UINT ,UINT ,DWORD))

  当使用SetTimer函数的时候,就会生成一个计时器。函数中nIDEvent指的是计时器的标识,也就是名字。nElapse指的是时间间隔,

  也就是每隔多长时间触发一次事件。第三个参数是一个回调函数,在这个函数里,放入你想要做的事情的代码,你可以将它设定为NULL,

  也就是使用系统默认的回调函数,系统默认认的是onTime函数。这个函数怎么生成的呢?你需要在需要计时器的类的生成onTime函数:

  在ClassWizard里,选择需要计时器的类,添加WM_TIME消息映射,就自动生成onTime函数了。然后在函数里添加代码,让代码实现功能。

  每隔一段时间就会自动执行一次。

  SetTimer计时器是系统资源,使用完毕应及时用KillTimer销毁,关于SetTimer的返回值:如果hWnd为NULL,返回值为新建立的timer的ID,如果hWnd非NULL,返回一个非0整数,如果SetTimer调用失败则返回0 ,简言之,SetTimer的返回值用于将来的销毁。

  改变计时器的时间间隔

  如果想将一个已经存在的计时器设定为不同的时间间隔,可以简单地用不同的时间值再次调用SetTimer。

  计时器精确吗?

  计时器并不精确。有两个原因:

  原因一:Windows计时器是硬件和ROM

  BIOS架构下之计时器一种相对简单的扩充。回到Windows以前的MS-DOS程序写作环境下,应用程式能够通过拦截者称为timer

  tick的BIOS中断来实现时钟或计时器。一些为MS-DOS编写的程序自己拦截这个硬件中断以实现时钟和计时器。这些中断每54.915毫秒产生一次,或者大约每秒18.2次。这是原始的IBM

  PC的微处理器频率值4.772720 MHz被218所除而得出的结果。在Windows

  98中,计时器与其下的PC计时器一样具有55毫秒的解析度。在Microsoft Windows

  NT中,计时器的解析度为10毫秒。Windows应用程式不能以高于这些解析度的频率(在Windows 98下,每秒18.2次,在Windows

  NT下,每秒大约100次)接收WM_TIMER消息。在SetTimer中指定的时间间隔总是截尾后tick数的整数倍。例如,1000毫秒的间隔除以54.925毫秒,得到18.207个tick,截尾后是18个tick,它实际上是989毫秒。对每个小于55毫秒的间隔,每个tick都会产生一个WM_TIMER消息。

  可见,计时器并不能严格按照指定的时间间隔发送WM_TIMER消息,它总要相差那么几毫秒。

  即使忽略这几个毫秒的差别,计时器仍然不精确。请看原因二:

  WM_TIMER消息放在正常的消息队列之中,和其他消息排列在一起,因此,如果在SetTimer中指定间隔为1000毫秒,那么不能保证程序每1000毫秒或者989毫秒就会收到一个WM_TIMER消息。如果其他程序的执行事件超过一秒,在此期间内,您的程式将收不到任何WM_TIMER讯息。事实上,

  Windows对WM_TIMER消息的处理非常类似于对WM_PAINT消息的处理,这两个消息都是低优先级的,程序只有在消息队列中没有其他消息时才接收它们。

  WM_TIMER还在另一方面和WM_PAINT相似:Windows不能持续向消息队列中放入多个WM_TIMER讯息,而是将多余的WM_TIMER消息组合成一个消息。因此,应用程序不会一次收到多个这样的消息,尽管可能在短时间内得到两个WM_TIMER消息。应用程序不能确定这种处理方式所导致的WM_TIMER消息「遗漏」的数目。

  可见,WM_TIMER消息并不能及时被应用程序所处理,WM_TIMER在消息队列中的延误可能就不能用毫秒来计算了。

  由以上两点,你不能通过在处理WM_TIMER时一秒一秒计数的方法来计时。如果要实现一个时钟程序,可以使用系统的时间函数如GetLocalTime

  ,而在时钟程序中,计时器的作用是定时调用GetLocalTime获得新的时间并刷新时钟画面,当然这个刷新的间隔要等于或小于1秒。

例:

  1) 不用回调函数

  SetTimer(1,1000,NULL);

  1:计时器的名称;

  1000:时间间隔,单位是毫秒;

  NULL:使用onTime函数。

  当不需要计时器的时候调用KillTimer(nIDEvent);

  例如:KillTimer(1);

  2) 调用回调函数

  此方法首先写一个如下格式的回调函数

  void CALLBACK TimerProc(HWND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime);

  然后再用SetTimer(1,100,TimerProc)函数来建一个定时器,第三个参数就是回调函数地址。

  或许你会问,如果我要加入两个或者两个以上的 timer怎么办?

  继续用SetTimer函数吧,上次的timer的ID是1,这次可以是2,3,4。。。。

  SetTimer(2,1000,NULL);

  SetTimer(3,500,NULL);

  嗯,WINDOWS会协调他们的。当然onTimer函数体也要发生变化,要在函数体内添加每一个timer的处理代码:

  onTimer(nIDEvent)

  {

  switch(nIDEvent)

  {

  case 1:........;

  break;

  case 2:.......;

  break;

  case 3:......;

  break;

  }

  }

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