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【学点哲学】牌亦有道:史上最全麻将牌谱完全奉献

    所谓麻将牌谱,是从麻将游戏诞生开始,无数的麻将游戏爱好者们总结取胜经验,进而用生动形象的语言进行阐述,方便后人学习麻将游戏的一种口诀。经过各位麻将前辈的总结,麻将牌谱口诀总共有百条之多。麻将爱好者如果能够把这些麻将牌谱都牢记于心,再运用于实战中,必定能够提高麻将胜率。

  1.头不吃

  别家打出的第一张牌不吃不碰。起手配牌一般比较杂乱,如果别家打出头一张就开吃开碰,以后就没有回旋余地。

  2.控边张

  尖张牌“3”和“7”可谓组牌中的要牌。能迟舍出绝不早舍,在别家求尖张无望时拆舍边搭,从而破坏其布局。

  3.痴必败

  凡是只醉心做大牌,而不肯随机应变和小牌,最后必然要失败。

  4.不可妄碰

  初学者往往有逢对必碰的心理。每碰一次,便缩小了作战的范围。碰牌往往会使符合面子的牌拦腰折断,失去了联络,增加组牌困难。如果连做将头的对子也碰了,将使组牌走弯路。

  5.勿贪吃张

  上家舍出的牌不可随意吃进。吃牌虽然可以加快组牌速度和缩小作战范围,但是不容易做成多面听的牌型。

  6.兵不厌诈

  麻将竞技中适当运用心理战术,扰乱对手思路,引诱对手上当,从而使自己胜出。

  7.承上啟下

  如果手牌有5,7条与6,8万,上家舍出过6条,下家舍出过6万,自己舍牌时,当选择6,8万嵌搭,以等待上家可能再舍出6条,而对顶下家舍出的6万。此為一举两得的拆舍原则。

  8.以和為资

  能和即和,可以树立自己的信心,动摇别家做大牌的信心,使自己立于不败之地。

  9.先手三招

  又称前三招或开牌三招,开牌第一巡抓牌,第二巡观察,第三巡思考,简称“一巡抓,二巡看,三巡想”。

  10.投石问路

  目标尚未确定的时候,不妨先投石问路,不急于吃碰,先自摸几张看能否上手,然后舍出闲张探探动向,再确定做番的方向。

  11.死顶自败

  舍牌不惜牺牲手牌组合,一味顶住下家,于自己和下家都不利,而其他对手却可能渔翁得利,最终难免使自己失败。

  12.以红换赤

  有意识地打出一张牌,换取同样的一张牌。如為了形成全求人和牌,最后吃牌或碰牌后,手中只剩下一个对子,打出其中一张,是為了诱惑别人也能跟打同样的牌,从而成和。

  13.号牌摸脉

  舍出一张试探性的牌,观察对手的反应。

  14.不贪不险

  不贪图高番厦和牌,点炮的风险就不会太大。

  15.好牌先打

  好牌一般指中心张,开牌后尽快打出不能成副的中心张,防止交战阶段被人利用(吃、碰或和牌)。

  16.慢吃快碰

  指吃牌要稍慢些,慎重些,不要急于亮牌;想碰牌者应尽快报碰,不能等到準备吃牌者亮明时再报碰。

  17.甩字切边

  传统打法是开牌先打出字牌和么九张。

    18.金三银七

    形容“3”与“7”序数牌在麻将组牌中的重要性。

  19.春秋大梦

  牌色杂乱,却想做“清一色”;只有一两个对子,却想做“暗七对”。这种没有做牌与和牌希望而梦想和高番的打法,称為“春秋大梦”。

  20.四风连打

  在舍牌的第一巡中,共有一种同花色风牌或箭牌,被四家连续舍出,其间无吃碰间隔。叫做“四风连打”,按和局论定,另推倒重来。

  21.小输胜大赢

  如果一家做大牌,且已经入听,尽管三家谨慎舍牌,不放炮,该家也可能自摸和。由于兰家扣牌,势必影响自己的组牌,反而该家自摸成和的机会还很大。如果其余两家是做小牌,倒不如喂牌给这两家,促其成和,以解除更大的威胁。与输给大番值牌的大输相比,输给小番值牌的输还是算赢了。

  22.病牌不出门

  病牌是指绝对危险的牌,手牌中有这样的牌,寧存不舍,即使会影响做牌与和牌。

  23.乱牌忌吃碰

  配牌凌乱不堪,单张过多,即使多次吃碰也不能迭到和牌的最低规定番值。这种情况最好多抓牌,调整牌势和做牌方向。

  24.自摸听生张

  生张,是未亮明或亮明不多张的牌张。造成生张有两种可能性:一是已抓进了别家手里,一是全在牌堵里。如果是后一种情况,自己抓进的机会是很大的。

  25.耍奸不耍赖

  在不违反规定的情况下,允许牌手使用各种计策,不顾情面,斤斤计较。但是,不能耍无赖,不能胡搅蛮缠,不讲道理。

  26.攻守要得宜

  攻和守是相对而言的。当自已的牌好,抓牌顺,可采取攻势。甚至可以不理会别家的做牌。如果配牌不理想,进张困难,未舍出的生张很多,这时可采取防守策略,顶、扣不随便打生张。

  27.上成下自摸

  这是一种机遇牌。上家开碰,下家多摸一张牌,在成和时,因上家碰的次数多,自己摸牌的机会多,往往能够自摸成和。所以人们便这样称呼这种机遇牌。

  28.四连拆熟头

  為了保证牌副基础,对摸进形成四边面的牌,势必要打出一张,要注意追打一路熟。

  29.闲张留对顶

  对顶指的是舍牌与上家舍牌逆行,欲借上家东风,加速自己组牌与和牌。自己的闲张留下,一旦成搭,便于吃进。另外,还要尽量掌握上家的组牌规律和设计要求,在各家尚未成局之前,争取上家多碰牌,增加自己抓牌的机会,加速进度。

  30.留生寧拆搭

  各家牌局进人听张阶段,生张是很难打出去的。因此要看自己成和希望大小而定。如果成和希望太小,抓进生张寧可不打,而是拆搭迫熟,以免点炮。

  31.做庄先打北

  庄家在舍出风牌时。应先舍出北风,其次是西风、南风。

  32.二八不轻动

  序数牌“2”与“8”容易兜搭,一般不要轻易舍出。

  33.引上盯对顶下

  想方设法吸引上家打出自己需要的牌,时时注意对家的动态,对下家要控制,尽可能不打出下家想吃的牌。

  34.对侧不如一嵌

  从概率来讲,供对例成和的牌有2+2=4张,供嵌张成和的牌有4张。似乎对倒成和较為容易,在实战拆搭子时,一般人都不愿拆对。对倒可以是两门牌,但是分散,容易被对手扣住;而嵌张听是一门牌,较為集中,一般不会被对手全抓上手。因此,嵌张成和的机会反而大些。

  35.避重就轻亦為胜

  自己没有和牌希望,应尽量避开做大牌的一家,放张给做小牌者人听或成和,避重就轻,减少损失。

  36.牌脚越长越好打

  手牌里的牌均是有关联的牌张。边、嵌相混,对、搭相提,使符合搭子越拉越长,兜搭十分容易。

  37.双数兜搭不如单

  在序数牌中,单数“3”和“7”,任意进张都可与之兜搭。而序数双数中,无论哪两张牌组合,都不可能全部兜搭。

  38.四侧摊明必钓中

  如果已经有四副牌亮明,势必形成全求人的牌势,很自然会引起大家的种种戒心和推测。多数情况下是钓将或钓边张或么九张,这句话正好提示要出奇制胜,打破一般人的习惯看法,出人愈料地钓中心张和尖张,反而容易成功。

  39.拆小张,控大张

  如果一张牌舍出后可能给自己造成较大损失,这张大牌坚决扣住。“寧可舍小牌给别家食和,也不能让大和者和出。”

  40.希望大,吃亏大

  一副手牌,眼看要做成功,但是关键时候不再上张了。虽然自己所抱希望很大,但是连出生张,反而促使别家成和,使自己吃亏。

  41.不怨上,不欺下

  入局的每位牌手都面临与上家和下家的矛盾关系。顺应上家、控制下家是牌手顺应自然的聪明选择。当你吃不到上家的舍牌时,应及时快速制订作战策略,而不能一味怨恨;对于下家也不要摆出一副拦路虎的架势。否则有碍友谊。

  42.顺勿骄,逆勿蹂

  求牌顺利,力戒骄傲和粗心大意;行牌不顺利,力戒烦蹂不安和灰心丧气。

  43.编非晌,奸非奸

  这里的“编”和“奸”是指麻将技术和战术的运用,真真假假,虚虚实实,诱感对手上当和使其判断失误。

  44.稳為高,和為贵

  不轻易吃牌、碰牌或开杠,稳重行牌,尽最不过早暴露牌力和愈图,使对手难以捉模。不错过和牌机会最贡要。

  45.寧不和,不放炮

  必要的时候,寧可放弃和牌,也不出祸牌点炮。一般在特殊需要的情况下,不得已才这样做。

  46.大和险,小和淹

  想和大牌有一定艰险,随随便便和小牌,往往把和大牌的可能丧失。

  47.看牌看人,看人看牌

  在行牌过程中观察对手的性格、习惯及牌技运作特点,以便判断其组牌习惯、牌力、牌势和主攻方向。

  48.牌技知通,牌势如风

  精通打牌的人,其战术必然运用自如。战法居他人之上,在舍牌和组牌过程中,任何一种配牌牌势都能很好调理,克服困难去和牌,势不可挡。

  49.上家不打,下家不摸

  有的牌手喜欢在上家还未舍牌时就去抓牌和审牌(看牌),如果别家要碰出,就改变了抓牌顺序,别家抓进这张牌后,你也知道这张牌是什么,对别家不利。因此牌场约定有“上家不打,下家不摸”的规矩。

  50.不知不扣,若知必扣

  不能判断对手做什么方向的牌,急需求得那门或那张牌,不必扣牌。若是知道对手做牌方向和求牌范围,理当扣住,减慢其组牌速度,让自己和在前面。

  51.认準目标,观察三家

  从配牌开始,就要仔细审牌和理牌。根据抓牌情况和三家舍牌悄况,判断形势,制定战略和主攻方向。

  52.盆视残局,步步為首

  牌局的最后阶段称為“残局”阶段,四家组牌基本就绪,一抓一放,胜负立见。因此,牌至残局,应小心谨慎,步步為营。

  53.先紧后松,把握分寸

  有经验的牌手多采取先紧后松的战略,上半场打出水平,打下全场胜利的基础。在临近比赛结束时,加快攻势,速战速决,见和即和,不刻意做大牌,拉大与对手的胜负差距,摆脱对手对你的牵制。

  54.牌不顺要养,心不顺要稳

  行牌不顺利要“养牌”,意思是暂时不要硬做大牌,不要急于吃或盛牌,平心静气顺其自然,能小和就和牌。心情不爽,更要稳重,别轻举妄动。

  55.做庄不做牌,做牌不当庄

    庄家是轮流当的,实战中,必须把握连庄机会才能获胜。欲保持连庄机会,绝不做大牌,应该密食密叫,有和必和,以借作庄之胡增加圈的盘数,累积自己的得分。
  
    56.打风不做牌,做牌不打风
  
    一开始就打出兰元、四风牌的牌家,一般说是无意做大牌的;反之,要想做大牌,就应当把风箭牌留放一段时间,以期摸成对子。

    57.平和先打风,做牌先打空

    若想平和就应先把四风牌、三元牌舍出,否则,无法平和。要想做大牌(清一色或混一色等),就把手牌中持有的本来很少的那种花色的牌,在一、二轮就舍出。

    58.规则熟,路无阻,不润和

    摸清和牌规则,行牌中易于克服附碍,不会错过和牌机会,也不会疏忽失误出现错和。

    59.先打么,后打缺,然后再做清一色

    在确定不做带字牌和么九牌的番种时,应先手舍出字牌和么九牌,做成断么九,一般不会影响以后做牌。进一步可以做成缺一门,最后可以向清一色方向靠拢。

    60.打熟不打生

    进入危险牌,舍牌宜舍熟张,绝不率先打出生张。

    61.扬熟抑红胜行家

    对局中如能抑制胜者,扶持败者,牌终必胜无疑。眾名行家甲革林作在实战中,千方百计牵制牌旺的一家或连庄者,从而放松小和的败家,以压胜者的旺顺之风。

    62.红黑我自任之

    无论胜败,必须奋斗到底,持之以恒。不可胜时得意忘形,败时气馁寻事。

    63.牌运之来,得心应手

    牌风顺时,得心应手,自由自在应战。

    64.连庄不打东

    庄家欲继续连庄,敞家绝不率先打出“东“牌,免為其火上加油。

    65.入局顾三家

    打牌过程中,不能只顾自己手牌,应随时掌握另外三家的牌势,相应采取对策。

    66.避重就轻亦為胜

    自己没有和牌希望,应尽量避开做大牌的一家,放张给小牌者食和,能完成此点,失分自然就少,实算做曲折作战之一术也。

    67.拆坎求和

    根据牌面需要,断然拆舍手内暗坎,形成多面听牌。

    68.好牌先打

    通常好牌是指数牌中的3一的中张牌,亦称為“好张”或“要张”。如果手头有4, 5万搭子,即使摸人尖张7万,也要及旱打出,以免来不及切牌,留為后患也。

     69.硬做吃下
      
    摸调不顺时,采用无理的吃牌,以改变摸打顺序。
      
    70.不可妄碰
      
    初学者大多有逢对必碰的偏爱,碰与吃同理,每碰一次,即缩小三张牌的作战基地,而且碰吃更為严重。由于碰牌,往往使未完成的面子群折断,从而失去了联络性。
      
    71.细算和张
      
    连续牌形的听张牌姿,应事先仔细精算,以防止听和反而不知和的现象。
      
    72.未雨绸缪
      
    即事先作好战备部署,预先作好一切防备。
      
    73.脱火求生存
      
    原做一色牌,临阵因局势之紧迫而决心改变战术者,便是脱火者的麻将技巧。
      
    74.四剐可和,不至败北
      
    每圈的四局牌中,如能和出一盘,最终是不会成為败家的。

    75.摸牌随手放
      
    刚摸人的牌不要马上插人竖牌之内。先放置一侧,等舍牌切出之后,尽量在三家不注意的悄况下,再插人牌中。
      
    76.扰牌忌吃碰
     
    配牌零乱不堪,吃碰也无济于事,最好靠摸牌使手牌能够行进。
      
    77.坐庄先打北
      
    自己坐庄。手里的风牌应先打北风,其次是西风,再后切南风。
      
    78.想和自摸叫生张
      
    牌至后期,因牌墻牌未洗匀之故,梅每摸进生张,下巡又有摸进一张的可能,故想摸和牌,听牌叫生张反而容易得多。

    79.莫谓君行早,更有早行人

    别以為自己牌好,听牌听得快,还应想到其他人或许比白己听牌听得更早。
      
    80.空战巧计
      
    吃碰副露為一色的牌姿,而手内听牌却是异种属牌,极易迷惑对方,此乃“空战”之术。

    81.调碰对家
      
    自己摸牌不顺而对家摸调极旺的情况下,只要对家打出的牌可以碰出,无论该碰不该碰,也要碰之一试,这样摸调转换,对家的摸牌顺序变成自己的,而自己的牌变為对家去摸,也叫对碰对摸,以转换手气。
      
    82.般子何灵,权在投者
      
    般子是无心的,也是為人掷投的,而胜负的关键是决定于竞技者本人的用心和作战的巧拙。不要寄希望于般子点数及所谓的牌运。
      
    83.戒剩单骑
      
    手内尚有其他面子而作单骑牌还可以。如因碰仪张落地,手剩一张牌单骑入听,即為拙劣技法。万一摸入危险牌,两张必弃其一,此时悔之莫及了。

    84.吃乱筋,碰乱筋

    吃牌与碰牌,将使摸调顺序大变。盘面也随之会焕然一新。因此,如欲叫吃叫碰,宜不使对方觉察。出其惫料的吃碰,才能混乱敌眼和打破盘面局势。否则,吃碰效力显得薄弱无力。

    85.要张联络,方易求和

    手内3一7的中张要牌,如能七下连贯,连结融通就比较容易和牌。

    86.大器晚成,后来居上
    
    叫牌虽迟,听熟张牌,吃得快,和得快,最后听牌,却最先食和。

    87.副到求和,败可立见

    麻将从起手配牌至摸打以及最后决定胜负的技巧,切不可侮局都抱著非和不可的念头。能和即和;烂牌就抱著不和的决心。否则,终会一致涂地。

    88.不吃第三搭

    已吃或碰两,6张落地,手牌7张,尚有回旋余地。如吃第3搭,即9张落地,手牌活动范围狭小,无法变化,且易被他人察出牌姿。故不吃第3搭為上乘。

    89.控边张

    尖线牌“3”与“7”是边张的专用牌,可谓要牌中的要牌,能迟出一巡绝不早切,迫使下家拆舍边搭后再切。

    90.扣搭双不如单

    有了“3”或“7”,无沦进张任何同色牌,都能组成面子。而任何2张双数牌,就没有这样灵活应便了。

    91.开局看3张

    指推侧别家的牌,并非从自身的牌人眼。

    92.12张落地,必钓尖张

    当住张落地。手牌单骑一张,等于牌势已向各家暴露无遗。為了牵制克扣,各家必打要牌(尤其是尖张),尽快供小和牌家食和。因此,12张牌落地后如单骑冷门的尖张,大有出乎惫料的食和契机。

    93.先打无吃

    乃牌技中一种逆行的手法。明知某家需要的一张牌,在他未组成面子之前,及早切出,使其欲得不及,只好望牌兴嘆了。

    94.诛牌不到底

    家点扣牌不是时间性的。一味诛到底,既不可能,也不可取。以為你不可能有那么多的牌去克扣,况且克扣结果也使自己无法和出,等于同归于尽。有时,下家也许自摸还能成和,而你的扣张终不成搭,却和不出。

    95.有局里大,无局望快

    能做的牌可按牌姿去计划做牌,以求和出大牌来,如不能做的牌,无论番和多少,只图快听快和。

    100.大番一和胜十小,小和不舍一返三

    和出一铺好牌所得的分数,足够你失去多次小和的分数。然而,大牌难做,机会难得,任何小和也绝不放弃。因為和出小和,获分虽小,也比别人和出而失分要好。
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