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PS高低频磨皮到底是什么?介绍三种方法给你,今天详细解释


今天讲磨皮,什么是磨皮?

很简单,用软件打磨皮肤至光滑细腻的意思。所以,目前你看到的美颜相机等,都是带磨皮功能的。女孩子应该非常清楚,我就不啰嗦了。
当然,在Photoshop里面也可以磨皮,今天我们着重了解如何在PS里面磨皮。

同样都是磨皮,为了让你了解它们之间的差距,请看几张图片:



这是一张正常的皮肤图片,放大后你会发现皮肤是有纹理和质感的。



如果用一些快速磨皮的方法,比如手机美颜,会变成这样,皮肤是光滑了,但纹理丢失了。



如果你用高低频磨皮,就可以既保留皮肤的质感纹理,而且还会显得细腻。
来,看一下前后对比你就知道大致的结果了,调整前:



调整后:

1

2
当然,当前图片还是会存在一些问题,但不在今天的知识点范畴。今天我们只了解高低频磨皮。

既然知道了什么是磨皮,请问什么是高低频?

每个颜色都有频率,基本上就是波长短,频率就高;波长长,频率低。
当多种高低不同的频率同时出现在皮肤上的时候,你就会看到皮肤有起起伏伏的变化,也就是你看到的瑕疵、色块。
如果有一种办法能够在图像中选取一些固定的频率,使这些频率都保持一致。你就可以减少这些起伏变化,这就是高低频。


可能我的解释也不准确。如果你不是特别无聊,上图内容就不要研究了,因为这种数学和物理真的是太伟大,反正我是看不懂,了解一下即可。

那在一张图像中,到底什么是高频呢?
其实就是一些皮肤的纹理和质感,它可能会有一些颗粒感。



什么又是低频呢?
其实就是就是皮肤的固有色。


这张图片完全没有刚才的质感,只有皮肤本来存在的颜色而已。

高低频磨皮就是利用软件的工具分别得到皮肤的高频和低频,把它们分开进行处理。这样的话就相当于你把高频和低频分别进行了统一,从而达到磨皮的目的。
高频保证了皮肤的质感,低频保证了皮肤的细腻。

具体如何操作呢?

在这里首先要明确,拿到图片前首先要大致调整一下,比如你拿到的图片是这样的。



何为大致调整?
答:你可以用Camera Raw确定一下整体调性之类的操作。



你也可以在再次到PS里面去修改一下比较明显的瑕疵。


明白了吗?看到类似于痣、斑、痘、黑眼圈、眼袋、疤痕之类的东西都可以快速去掉。

关于如何去痘的操作方法,这里就不解释了。既然你点进来看了高低频,那么相信你肯定是会去痘印的。


我平时会用这两个工具。

但这里注意的是,有时候碰到一张图片,好像你又看不出瑕疵的时候,记得使用观察层再去操作,这样的话你看到的细节就会比别人多。
如图,这样看是不是还行:



加个观察层再看:


是不是痘印马上就出来了。

其实就是一个曲线观察层,很简单。


因为关于曲线观察层之前已经出过文章,如果你有兴趣可以看一下:
彻底了解photoshop曲线工具,曲线观察层是什么?系列讲解第11期

经过你的修复可能图片会变成这样:
修改前:



修改后:


这样的话算是做好的准备工作,然后我们可以基于这样的图片进行高低频磨皮了。


看明白图层关系了吗?我为修饰面部瑕疵的区域,新建了一个组。

然后做了一个盖印,ctrl+shift+alt+E


就是把当前图像的所有操作合并到了一个图层,但又保留了之前的操作,这和合并图层是有区别的,请留意。

这里补充一下,因为知识点涉及较多和时间关系,我只对皮肤做了一个简单操作。严格来说一张商业图片可能你需要进行中性灰或者双曲线、调色、肤色统一、局部修饰等等一系列操作后再来进行磨皮。在今天的案例中,我只是进行了简单的处理。

既然我们要分别得到高低频,所以我们就把当前图像ctrl+J,复制一层。



重命名一下,假设上面的图层是皮肤质感,我们称之为高;下面的图层是皮肤的本来的颜色,我们称之为低;



接下来我们先得到低频,刚才已经说过,低频其实就是皮肤本来存在的颜色而已,它和质感没有关系。



所以我们可以使用高斯模糊,把图像磨平。

1

注意参数,只保留皮肤的颜色即可,其它的纹理可以忽略。


每张图片的模糊值是不一样的,所以千万不要去记参数。这样的话低频的皮肤颜色就大致处理完成了。

那如何快速得到皮肤的质感,也就是高频呢?
我在图像锐化方法里面已经讲过,“应用图像”是可以做到的。


原文链接:
把图像变清晰的三个方法,PS如何做锐化?这篇文章很详细
六种图像变清晰的方法,PS如何做锐化?两期全部告诉你
第二篇文章里面有详细介绍应用图像的原理。

选择高频图层,找到“图像”“应用图像”,打开后是这样的。



把参数调整成这样:


大致意思就是你用清晰高频图层减去了模糊低频图层,经过减去的混合模式,一些质感就会被换算出来。
这里不再详细解释,我在图像锐化方法里面已经详细介绍过,如果你想详细了解“应用图像”原理,可以参考。

当你点击确定后,就会变成这样。



把图层混合模式改为线性光来屏蔽灰色。如果你觉得皮肤质感有些锐的话,适当降低不透明度即可。



现在,高频和低频就都做完了。


如果是这样的话,当前你看到的效果和原图差不多,没有太大变化,或者说效果不明显,只能说它稍微变清晰了。

但高低频的操作的确已经做完了,道理是这个道理。但你仔细看一下低频的图层,实际上还是可以再次打磨的。



虽然它模糊了,但仔细观察的时候,你一样会发现皮肤上有一些深浅不一的色块。


如果这时候我们继续把这些色块打磨均匀、平滑,然后再次和高频图层结合的时候,才会看得出效果。

如何继续打磨呢?用“混合器画笔”工具即可。


相信我,这是一个很有的工具,只是很多人没有留意它而已。很多人会拿它做水彩、油画、3D图形图案等等一些你意想不到的效果。

简单介绍一下吧,如图:


大的色块是皮肤,小的是皮肤上的色块。

我们的目的要把小的色块涂抹成和大色块一样的颜色。


你会发现杂质被你这样涂抹后完全融入到皮肤里面去了。

所以这玩意儿有点像和稀泥的感觉,注意属性。


本质上就是经过你涂抹后,把A颜色混合到B颜色里面去,形成融合过渡,而这些参数就是供你调节的。
A:表示你要混合的颜色,当前是透明,所以混合的是图像里面已经有的颜色。
B:潮湿,既然是和稀泥,数值越大越湿润,混合的结果越充分。
C:载入,指涂抹颜色的量,如果你调整成2%,当你持续涂抹的时候,当涂抹到2%的量的时候,颜料就被你用光了,就涂抹不出来了。
D:混合,值越大,和下方颜色混合的越明显,如果黑色和红色混合,大概就只剩红色了。
值越小,和下方的颜色混合的越不明显,如果黑色和红色混合,大概就只剩黑色了。

不实践是看不懂的,这样吧,我挑一期专门来讲这个工具的使用方法,不然今天讲不完。这一期如果你看不懂这个工具没关系,完全模仿这个属性去涂抹。


目的就是为了把模特脸上剩下的小色块融入到整体里面去,让它看起来更加平滑。

选择低频这个图层,用混合画笔工具调节好参数,在模特脸部存在色块的地方涂抹即可。



因为是文章,没办法操作,下期出个视频吧。


涂抹完成后是这样的。

这个时候你再把高频打开,就会看到差别。




明白了吗?
1、高低频我们早就做完了,只是低频打磨的不够,导致效果不明显。
3、我们利用混合画笔继续打磨过后效果马上就出来了。
4、这样的话,保留质感的同时皮肤也比较顺滑。

可能你会看到很多这样的高低频教程,大致是这样的:

1、复制图层,然后反相。
2、针对反相图层的混合模式改为线性光,做高反差保留。
3、然后高斯模糊。
4、最后把这个图层反相蒙版,再涂抹。

对了,还有一个磨皮插件,可以了解一下。




很简单,不用学,图片放进去就完事。想要快的朋友可以试试。

总结:

1、今天你知道了三种磨皮方法,原理都差不多,操作起来也很方便。
2、把几种方法都试一遍,做完后都对比感觉一下哪个适合自己。
3、啰嗦一下,不要有事没事都去整个高低频,特写的话还行。如果是一张全身照的话,面部细节不够多,干脆就一键美颜更方便。


可能你手边有很多教程,而我只想做点让你看得懂、学得会、用得到的后期实用教程。

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