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2019年我国游戏产业市场规模及游戏版号审批数量情况分析【图】

    2019年1月22日,国家新闻出版广电总局网站对外公布了“2019年1月份国产网络游戏审批信息”。此次获得版号的游戏共93个,其中包括移动游戏89款、客户端游戏1款、网页游戏3款,审批时间为1月7日。2018年12月首批游戏版号开启审批至今,据统计,共有257款游戏取得版号,其中第一、二、三批游戏版号的发放数量分别为80个、84个以及93个。

    据相关信息,2019年游戏版号总量基本确定会控制在3000左右,而市场上等待发放版号的游戏数量大概在7000个左右,2019年的版号发放处于供不应求的状态。

    回顾近10年网络游戏版号发放情况,2009 年至 2018 年十年间,全国范围内获得版号的游戏共有 19880 款,包括国产和进口的端游、页游、原生手游、H5 游戏及主机游戏。其中进口游戏仅 1064 款,国产游戏 18816 款。

历年来过审的国产与进口游戏占比

资料来源:广电总局官网

    从 2016 年 7 月到 2018 年 3 月,游戏版号办理的政策保持着稳定和宽松。其中,仅 2017 年就有 9368 款游戏获得版号。2018年网络游戏版号发放受到限制,游戏版号发放数量下降到2064款。

2013-2018 年游戏版号发放数量

资料来源:广电总局官网

    得益于人口红利,中国手游市场在 2013 年开始的高速增长。以游戏收入为例,2017年我国手游销售收入为1161.2亿元,占网络游戏收入的59.01%。

2012-2017年各类网络游戏收入占比情况

资料来源:GPC、CNG

2017年各类游戏销售收入占比情况

资料来源:GPC、CNG

    由于手游销售收入占比不断增长,手游是游戏版号申请和发放的主要对象,截止2018年底,我国手游 15843 款,占比接近 80%。而端游、页游、主机游戏所占比例越来越低。

    在过审的手游中,国产手游占据统治地位,截至2018年底,国产手游占比96.63%。

历年来过审的国产与进口手游所占比例

资料来源:广电总局官网

    手游分为两种:“七大类”与“非七大类”,“七大类”是指“不涉及政治、军事、民族宗教等题材内容且无故事情节或者情节简单的消除类、跑酷类、 飞行类、棋牌类、解谜类、体育类、音乐舞蹈类等休闲益智国产移动游戏”,与“非七大类”相比,“七大类”游戏审批时间更短。与此同时,“七大类”产品都是轻度游戏,厂商研发成本更低,因此获得版号的手游一直以“七大类”产品为主。

    自从 2013 年开始发放手游版号以来,所有过审的手游产品当中,有 37.95%是棋牌类,16.46%是益智休闲类;如果把消除、捕鱼、跑酷等“泛休闲类”游戏加起来,休闲类产品的占比还会进一步增加到 31%。棋牌类和广义休闲类游戏总共占据了历年以来过审手游的 69%。历年来过审的手游类型,棋牌、休闲占据半数以上。

历年来过审的手游类型占比情况

资料来源:广电总局官网

    2018 年,国家对棋牌类游戏进行了大规模整顿,诸多热门游戏下线。棋牌游戏容易涉赌,即便运营方禁止赌博,玩家也可以通过第三方“变相赌博”,违反国家政策。2018年底,版号恢复之后,最大的政策变动可能发生在棋牌类:预计 2019 年以后,棋牌类游戏很难再获得版号。

    多方披露的信息显示,未来游戏行业审批难度会更大,不排除会引入游戏分级制度,另外,游戏审批也会引入第三方的相关意见,这对于一些小型的游戏厂商来讲会更加艰难。 

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