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Java-Collection Framework


       JAVA的集合框架(Java Collection Framework)是JAVA的基础知识,在我们的开发过程中几乎是时时刻刻都要用到的东西。但是因为其中的接口和类很多,我们未必会对其完全熟悉。这里,我就做个简单的归纳和介绍。

        从上我们可以看出,最顶端其实就是4个接口:Collection ,List ,Set ,和Map 。 其中List和Set是继承自Collection,Map则自成一脉。这些接口都是在java.util路径下的,都属于java的基础类库rt.jar。

        这里我们需要说明一下的是,java.util.Collections,是不属于java的集合框架的。它是一个集合的工具类。比如我们常用它的排序方法:Collections.sort(List), Collections.sort(List, Comparator)。

如何遍历Collection中的每一个元素?不论Collection的实际类型如何,它都支持一个iterator()的方法,该方法返回一个迭代子,使用该迭代子即可逐一访问Collection中每一个元素。典型的用法如下:

    Iterator it = collection.iterator();// 获得一个迭代子

    while(it.hasNext()) {

      Object obj = it.next();// 得到下一个元素

    }

Collection接口派生的两个接口是ListSet

知识点:

Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素。

Collection包括Set、Map和List三个接口:

1、List是有序的Collection,使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置。用户能够使用索引(元素在List中的位置,类似于数组下标)来访问List中的元素,这类似于Java的数组。和下面要提到的Set不同,List允许有相同的元素。

  除了具有Collection接口必备的iterator()方法外,List还提供一个listIterator()方法,返回一个 ListIterator接口,和标准的Iterator接口相比,ListIterator多了一些add()之类的方法,允许添加,删除,设定元素,还能向前或向后遍历。

实现List接口的常用类有ArrayList,LinkedList,Vector和Stack:

ArrayList类:

ArrayList以数组的形式存放对象,可以自动增加,存放时有序存放,且对象可以重复,

  ArrayList实现了可变大小的数组。它允许所有元素,包括null。ArrayList没有同步。

size,isEmpty,get,set方法运行时间为常数。但是add方法开销为分摊的常数,添加n个元素需要O(n)的时间。其他的方法运行时间为线性。

  每个ArrayList实例都有一个容量(Capacity),即用于存储元素的数组的大小。这个容量可随着不断添加新元素而自动增加,但是增长算法并没有定义。当需要插入大量元素时,在插入前可以调用ensureCapacity方法来增加ArrayList的容量以提高插入效率。

  和LinkedList一样,ArrayList也是非同步的(unsynchronized)。

LinkedList

    LinkedList是以链表的形式存放对象,这样就克服了ArrayList的插入、删除的不便,但查询效率不如ArrayList高。

  LinkedList实现了List接口,允许null元素。此外LinkedList提供额外的addFirst(), addLast(), getFirst(), getLast(), removeFirst() 和 removeLast()等方法在 LinkedList的首部或尾部。这些操作使LinkedList可被用作堆栈(stack),队列(queue)或双向队列(deque

  注意LinkedList没有同步方法。如果多个线程同时访问一个List,则必须自己实现访问同步。一种解决方法是在创建List时构造一个同步的List:

    List list = Collections.synchronizedList(new LinkedList(...));

Vector

  Vector非常类似ArrayList,但是Vector是同步的。由Vector创建的Iterator,虽然和ArrayList创建的 Iterator是同一接口,但是,因为Vector是同步的,当一个Iterator被创建而且正在被使用,另一个线程改变了Vector的状态(例如,添加或删除了一些元素),这时调用Iterator的方法时将抛出ConcurrentModificationException,因此必须捕获该异常。

Stack 

  Stack继承自Vector,实现一个后进先出的堆栈。Stack提供5个额外的方法使得Vector得以被当作堆栈使用。基本的push和pop 方法,还有peek方法得到栈顶的元素,empty方法测试堆栈是否为空,search方法检测一个元素在堆栈中的位置。Stack刚创建后是空栈。

总结:

ArrayList和Vector的区别:ArrayList是非线程安全的,效率高;Vector是基于线程安全的,效率低

Vector与ArrayList有些相似,但Vector是线程安全的,即同一时刻允许有多个线程同时访问。

 

2.Set:集合中对象不按特殊方式排序,并且没有重复对象。它的有些实现类能够对集合中的对象按照特定方式排序。

Set特点:元素无放入顺序,元素(即对象)不可重复(注意:元素虽然无放入顺序,但是元素在set中的位置是有该元素的HashCode决定的,其位置其实是固定的)

Set接口的两个实现类:HashSetTreeSetLinkedHashSet

HashSet类按照哈希算法来存取对象,具有很好的存取和查找性能。由于采用这种算法,所以应该覆盖Object类中的equals()方法和hashCode()方法,否则可能会使HashSet无法正常工作。

有重复对象equals()方法返回为true;

重复对象hashCode()方法返回相同的整数;

不同的对象,应使hashCode()返回的整数尽量不同,这样可减少调用equals()方法的次数,提高程序运行效率。

 

TreeSet类:实现了SortedSet接口,能够对集合中的对象进行排序。在元素添加的同时,根据给出的排序规则,进行排序。

唯一性保证:根据排序规则,compareTo()方法返回为0,就可以认定两个对象中有一个是重复对象。

TreeSet类:(底层由平衡二叉树实现)。

总结:Set是一种不包含重复的元素的Collection,即任意的两个元素e1和e2都有e1.equals(e2)=false,Set最多有一个null元素。很明显,Set的构造函数有一个约束条件,传入的Collection参数不能包含重复的元素。

  请注意:必须小心操作可变对象(Mutable Object)。如果一个Set中的可变元素改变了自身状态导致Object.equals(Object)=true将导致一些问题。

 

3、Map:请注意,Map没有继承Collection接口,Map提供key到value的映射。一个Map中不能包含相同的key,每个key只能映射一个 value。Map接口提供3种集合的视图,Map的内容可以被当作一组key集合,一组value集合,或者一组key-value映射。

Map接口有三个实现类:HashMap,HashTable,TreeMapLinkedHashMap

Map的两个比较常用的实现:HashMapTreeMap

Hashtable

  Hashtable继承Map接口,实现一个key-value映射的哈希表。任何非空(non-null)的对象都可作为key或者value。

  添加数据使用put(key, value),取出数据使用get(key),这两个基本操作的时间开销为常数。

Hashtable通过initial capacity和load factor两个参数调整性能。通常缺省的load factor 0.75较好地实现了时间和空间的均衡。增大load factor可以节省空间但相应的查找时间将增大,这会影响像get和put这样的操作。

使用Hashtable的简单示例如下,将1,2,3放到Hashtable中,他们的key分别是”one”,”two”,”three”:

Hashtable numbers = new Hashtable();

    numbers.put(“one”,new Integer(1));

    numbers.put(“two”,new Integer(2));

    numbers.put(“three”,new Integer(3));

  要取出一个数,比如2,用相应的key:

    Integer n = (Integer)numbers.get(“two”);

    System.out.println(“two = ” + n);

由于作为key的对象将通过计算其散列函数来确定与之对应的value的位置,因此任何作为key的对象都必须实现hashCode和equals方法。hashCode和equals方法继承自根类Object,如果你用自定义的类当作key的话,要相当小心,按照散列函数的定义,如果两个对象相同,即obj1.equals(obj2)=true,则它们的hashCode必须相同,但如果两个对象不同,则它们的hashCode不一定不同,如果两个不同对象的hashCode相同,这种现象称为冲突,冲突会导致操作哈希表的时间开销增大,所以尽量定义好的hashCode()方法,能加快哈希表的操作。

  如果相同的对象有不同的hashCode,对哈希表的操作会出现意想不到的结果(期待的get方法返回null),要避免这种问题,只需要牢记一条:要同时复写equals方法和hashCode方法,而不要只写其中一个。

  Hashtable是同步的。

 

HashMap类:

HashMap和Hashtable类似,不同之处在于HashMap是非同步的,并且允许null,即null value和null key。,但是将HashMap视为Collection时(values()方法可返回Collection),其迭代子操作时间开销和HashMap 的容量成比例。因此,如果迭代操作的性能相当重要的话,不要将HashMap的初始化容量设得过高,或者load factor过低。

 

TreeMap类:

TreeMap实现了SortedMap接口,能对键对象进行排序。添加元素时根据给出的排序规则进行排序。

WeakHashMap

 WeakHashMap是一种改进的HashMap,它对key实行“弱引用”,如果一个key不再被外部所引用,那么该key可以被GC回收。

 

HashMap非线程安全,高效,支持null;HashTable线程安全,低效,不支持null。

 

总结:

  如果涉及到堆栈,队列等操作,应该考虑用List,对于需要快速插入,删除元素,应该使用LinkedList,如果需要快速随机访问元素,应该使用ArrayList。

  如果程序在单线程环境中,或者访问仅仅在一个线程中进行,考虑非同步的类,其效率较高,如果多个线程可能同时操作一个类,应该使用同步的类。

  要特别注意对哈希表的操作,作为key的对象要正确复写equals和hashCode方法。

  尽量返回接口而非实际的类型,如返回List而非ArrayList,这样如果以后需要将ArrayList换成LinkedList时,客户端代码不用改变。这就是针对抽象编程。

http://blog.csdn.net/zolalad/article/details/16344661 


参考:http://blog.csdn.net/abbuggy/article/details/7720666

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