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ACBL约定叫推荐(9)

斯普林特加叫

斯普林特加叫非常有用,可以加入任何搭档间的叫牌体系。它是特殊的加叫类型,允许搭档间叫到本来可能错过的局或满贯。

斯普纳林特加叫是特殊的跳叫,显示对最后叫过的花色四张或者更长支持、逼局实力以及所跳叫花色上很短(单张或者缺门)。例如:

开叫人
应叫人
1H4C

应叫人显示至少四张红心、开叫实力(大约;稍后还要讲)和短梅花。

你如何分辨什么跳叫是斯普林特?它们通常定义为比任何更高的新花跳应叫。这意味着在1H开叫后,3S、4C和4D都是斯普林特加叫,都显示不同的单缺。在1S开叫后,4C、4D和4H都是斯普林特。

为什么这些叫品有用?让我们看下面的例子:

开叫人
应叫人

S AK654

H KQ6

D 862

C A6

S Q10987

H A542

D 5

C KQJ

开叫人开叫1S,应叫人叫4D。从开叫人的角度来看,这是好消息。她知道同伴最多一张方块,能够安全试探满贯。为什么?开叫人不需要担心手里的三个小方块。

不管开叫人使用布莱克伍德或扣叫,6S很容易达到,几乎能够成功。注意到联手至少有28点,比教科书上建议叫小满贯的33点要少得多。

如果应叫人跳叫另一门花色(例如红心),开叫人应当变得悲观,只进局。

应叫人应当有多强,才能做出斯普林特叫品?当然,搭档间可以乐意去定义,但是很多牌手将它们严格定义在13到15点之间(包括牌型点),让开叫人更容易知道怎么做。持较弱的牌,应叫人应当使用其他类型的加叫。同样的原则也适用于强牌。

开叫人也可以做斯普林特加叫。例如:

开叫人
应叫人

S AJ65

H 9

D KQJ4

C AQ102

S KQ743

H 876

D 932

C J4

开叫人开叫1D后,应叫人叫1S。开叫人跳叫4H,这是斯普林特叫品。当开叫人使用这种跳叫是什么意思?它显示应叫人花色的配合(至少四张),并且是好牌(记住,正如本例中那样,应叫人可以是低限),在所叫花色中是短套。

在4H斯普林特后,应叫人会撤退到4S,但当他看到明手的时候会高兴。联手只有22大牌点,黑桃定约是铁的,如果梅花飞牌成功还会有11墩。

注意,如果这手牌不用斯普林特的话,开叫人可能就再叫3S。应叫人持这样的弱牌显然会派司,很棒的局就会因此错过。

你可以在1C或者1D开叫后使用斯普林特吗?是的,只要你和同伴讨论过就可以。在1C开叫后,3D、3H和3S都是斯普林特。如果开叫1D,3H、3S和4C都是斯普林特。

在其他叫牌中,也有斯普林特的应用。考虑:

开叫人
应叫人
1C1H
2H
3S

由于联手已经确定红心配合,3S应当是自然叫吗?很多牌手认为不是。相反地,他们把它处理为斯普林特加叫,显示进局实力和短黑桃。

记住,你应当和同伴讨论这种处理。明确斯普林特加叫的实力很重要,以及它们是否可以用于上面例子中的那些建设性叫牌中。

对技术性加倍的应叫

低阶技术性加倍要求同伴叫一门未叫花色。最常见的例子就是在敌人的一阶开叫后。加倍通常显示一手开叫实力的牌,在所有未叫花色上至少有三张支持。

在同伴加倍后,了解如何合适地应叫很关键。你应当首先考虑打某门高花,其次再考虑无将。如果两个都不是好选项,那就打低花。

假设叫牌是:

西


1D
加倍不叫

同伴要求你叫牌。你怎么应叫?

1. 持0-8大牌点,做出低限应叫。假设你持一手牌,叫牌如上所示(在下面的所有例子中,左手敌方开叫1D,同伴加倍,右手敌方派司):

SK1043,HQ4,D1043,CJ764。

持这手牌,你应当应叫1S。你很幸运拿一手有用的牌,但没有足够的实力超过一阶叫牌。注意你持下面的牌也要叫1S:

S10843,HQ4,D1043,CJ764。

叫1S并不保证实力,因为同伴强迫你叫牌。

2. 持均型牌,7-10大牌点,叫1NT。下面是例子:

SK103,HQ4,DQ1043,CJ754。

尽管这里建议要7-10点,但是准确的实力只是一种风格,专家们的选择是多变的。保守的观点是用7-10或者8-10叫1NT,但其他人建议6-9甚至5-10。在其他叫牌情况一样,这是你需要和同伴讨论的。

3. 持9-11大牌点跳叫你的花色,或者8大牌点和一些牌型。假设你持:

SK103,HQJ743,D1043,CA3。

你不应当叫1H——你太强了。你应当跳叫2H进行邀请。如果同伴持技术性加倍的低限,他应当派司。如果他有13点,你有10,就不够进局。如果他有额外实力,他可以再叫。

4. 持11到12大牌点再叫2NT,并且在敌人花色上最少持一个挡张。持下面的牌:SA3,HJ53,DKQ104,CJ1074,你应当叫2NT。这手牌太强,不能叫1NT,并且你没有四张或者更长的高花。当你拿这样的强牌,尝试打无将,而不是低花套。2NT显示你的实力和合适的牌型,让同伴做出好决定。

5. 持12或者更多大牌点扣叫敌人的花色。如果你和同伴都有开叫实力,你方可能有局。你用扣叫传递信息给同伴。假设你持:

SA6,HQJ53,DKQ74,CJ1053。

你应当打3NT还是4H?如果同伴有四张红心,你愿意打4H。如果同伴只有三张红心支持,你愿意打3NT。由于你不确定,应该扣叫2D。如果同伴再叫2H,你可以加叫到4H。如果同伴叫其他叫品,你可以叫3NT。

6. 持长套和好的打牌实力,但是低于成局实力,跳叫三阶。你持:

SKJ10874,H9,D54,CQ1094。

叫3S。你的牌有太大的潜力,不能简单叫1S,持6大牌点,也不适合叫2S。比简单跳叫多叫一阶,显示你有长套和一些有用的点力。同伴可以评估他的牌,决定是否继续叫4S。

下面是另外一些例子。在每个例子中,假设左手敌方开叫1C,同伴加倍。

例1:

S853,HKQ3,D9432,C743?

解答:叫1D。的确,你的套很弱,但是你被迫叫牌,并且这是你唯一的四张套。

例2:

S84,HQ832,D1083,CAK43

解答:叫2H。你的红心只有四张并且不够强,但是叫1H并不足以显示你的实力。同伴通常有四张红心支持,因此跳叫2H,希望得到最好的结果。

例3:

S107,HK83,DKQJ107,C973

解答:叫2D。你没有四张高花可叫,没有梅花挡张,只剩下方块可以叫了。跳叫2D保证方块套和9-11(或者好的8)点,这是对手中牌的良好描述。

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