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2014.07.30

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   reinterpret_cast是C++里的强制类型转换符。
  操作符修改了操作数类型,但仅仅是重新解释了给出的对象的比特模型而没有进行二进制转换
  例如:int *n= new int ;
  double *d=reinterpret_cast<double*> (n);
  在进行计算以后, d 包含无用值. 这是因为 reinterpret_cast 仅仅是复制 n 的比特位到 d, 没有进行必要的分析。
  因此, 需要谨慎使用 reinterpret_cast.
  == ===========================================
  == static_cast .vs. reinterpret_cast
  == ================================================
  reinterpret_cast是为了映射到一个完全不同类型的意思,这个关键词在我们需要把类型映射回原有类型时用到它。我们映射到的类型仅仅是为了故弄玄虚和其他目的,这是所有映射中最危险的。(这句话是C++编程思想中的原话)
  static_cast和reinterpret_cast的区别主要在于多重继承,比如
  class A { public: int m_a; };
  class B { public: int m_b; };
  class C : public A, public B {};
  那么对于以下代码:
  C c;
  printf("%p, %p, %p\r\n", &c, reinterpret_cast<B*>(&c), static_cast <B*>(&c));
  前两个的输出值是相同的,最后一个则会在原基础上偏移4个字节,这是因为static_cast计算了父子类指针转换的偏移量,并将之转换到正确的地址(c里面有m_a,m_b,转换为B*指针后指到m_b处),而reinterpret_cast却不会做这一层转换。
  因此, 你需要谨慎使用 reinterpret_cast. 
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