Raphael Javascript 是一个 Javascript的矢量库。
2010年6月15日,著名的JavaScript库ExtJS与触摸屏代码库项目jQTouch,以及SVG、VML处理库Raphael合并,形成新的库Sencha。主要应对HTML5等新趋势,加强丰富图形和触摸屏功能的重要举措。
Raphael Javascript 的创始人 Dmitry Baranovskiy也加入ExtJS。
ExtJS 是一个强大的Javascript 框架,它重组件化,很容易做出强大的、可媲美客户端的界面(这个框架是收费的,所以国内用的人比jQuery少多了)。
jQTouch 是一个 jQuery 的插件,主要用于手机上的 Webkit 浏览器上实现一些包括动画、列表导航、默认应用样式等各种常见UI效果的 JavaScript 库。
Raphael Javascript 的作者就是大名鼎鼎的前端大牛 Dmitry Baranovskiy。
他出过几道有意思的 Javascript 题目:《你真的已经搞懂JavaScript了吗?》
英文原版官网:http://raphaeljs.com/
英文原版文档:http://raphaeljs.com/reference.html
Raphael Javascript可以处理SVG、VML格式的矢量图。
它使用SVG W3C推荐标准和VML作为创建图形的基础,你可以用Javascript 操作Dom 很容易的创建出复杂的柱状图、走势图、曲线图等各种图表,可以画图,可以画出任意复杂度的图像,以及图表或图像裁剪和旋转等复杂操作。
Raphael Javascript 目前支持的浏览器有:
Firefox 3.0+
Chrome 3.0+
Safari 3.0+
Opera 9.5+
Internet Explorer 6.0+
PS:新版本的遨游、QQ浏览器、TT浏览器(已经被腾讯放弃了)、猎豹浏览器、360浏览器 的内核都是 webkit( Chrome 就是Webkit ),至于别的国产浏览器,都是在Internet Explorer 外面嵌套了一层壳而已
世上本没有路,走的人多了,也就成了路。--- 鲁迅
我们通常会记住创始者、发明者,比如哥伦布,乔布斯,他们的名字在人类历史中留下了很深的印记。
再如jQuery,Mootools以及那么多技术类发明者创造了很多有价值的东西。我们普通人或许一生都做不了什么大事,但是我们可以不断改变自己,做很多有意义的事情,造福于他人。
网页矢量图形处理的领域,一直很空白。而Rapha?l 这个优秀的插件,在国内几乎没有名气,更谈不上会有中文帮助文档。但事实上,这是一个强大、易用的矢量图形Javascript 库,而且现在又ExtJS(收费前端库) 的支持,会让他不断更新,而且最重要的是它兼容低版本的Internet Explorer(IE)浏览器。很多优秀的、基于HTML5 的矢量图形Javascript处理库并不支持低版本的Internet Explorer(IE)浏览器。———— 大隐于市
最近我正在基于Rapha?l Javascript 封装了一个新插件,设法去改变当今某个传统行业的竞争规则。
如果你也爱好音乐,或者执着于编程,加我QQ、一起交流。
莫等闲白了少年头。
活着,就要改变世界。
———— 王子墨 翻译于 2012/12/21 China ShenZhen
创建现有的动画对象的副本,并且可以指定延迟时间。
参数
返回: object 新的动画对象
var anim = Raphael.animation({cx: 10, cy: 20}, 2e3);circle1.animate(anim); // 立即执行circle2.animate(anim.delay(500)); // 0.5秒之后再执行
创建现有动画对象的副本,并指定重复频率。
参数
如果传入 0
,表示动画会一直执行返回: object 新的动画对象
为指定元素创建动画,并执行。
参数
cubic-bezier(XX, XX, XX, XX)
或
返回: object 原始元素
作用与 Element.animate 类似,但保证动画与另一元素的同步执行。
参数
cubic‐bezier(XX, XX, XX, XX)
或
返回: object 原始元素
设置元素的属性。
参数
或
或
或
返回: object Element ,如果传入 attrsName 和 value 或者 params。
返回: ... 属性的值,如果只有attrsName被传入。
返回: array 属性值的数组,如果 attrsNames被传入。
返回: object 属性对象,如果没有传入任何参数。
可能的参数
请参阅解释这些参数的SVG规范 。
<type>[-<width>[-<length>]]
。可能的类型:classic
、block
、open
、oval
、diamond
、none
,宽:wide
、narrow
、midium
,长:long
、short
、midium
。 -
”, “.
”, “-.
”, “-..
”, “.
”, “-
”, “--
”, “- .
”, “--.
”, “--..
”] butt
”, “square
”, “round
”] bevel
”, “round
”, “miter
”] \n
换行 start
”, “middle
”, “end
”],默认为 “middle
” 线性渐变
线性渐变的格式:“?angle?-?colour?[-?colour?[:?offset?]]*-?colour?
”,例如:“90-#fff-#000
”90°线性渐变从白色到黑色;“0-#fff-#f00:20-#000
” 0°从白色通过红色(20%位置)渐变为黑色。
径向渐变:“r[(?fx?, ?fy?)]?colour?[-?colour?[:?offset?]]*-?colour?
”,例如:“r#fff-#000
”从白色到黑色;“r(0.25, 0.75)#fff-#000
”从白色渐变到黑色,焦点在0.25,0.75。焦点坐标的外围是0 .. 1。径向渐变只适用于圆形和椭圆形。
路径字符串
请参考SVG文件路径字符串 ,Raphael完全支持它。
颜色解析
red
“,“green
“,“cornflowerblue
“等) #000
”,“#fc0
”等) #000000
”,“#bd2300
”) rgb(200, 100, 0)
”) rgb(100%, 175%, 0%)
”) rgba(200, 100, 0, .5)
”) rgba(100%, 175%, 0%, 50%)
”) hsb(0.5, 0.25, 1)
”) hsl(240deg, 1, .5)
”,或者“hsl(240°, 1, .5)
”
为元素添加click事件的处理程序。
参数
返回:object元素
返回: object 给定的元素的一个克隆元素
添加或检索与给定的键关联的值。请参照:Element.removeData
参数
返回:object元素
或者,如果该值未指定:
返回: any 值
用法
for (var i = 0, i < 5, i++) {paper.circle(10 + 15 * i, 10, 10).attr({fill: "#000"}).data("i", i).click(function () {alert(this.data("i"));});}
为元素添加dblclick事件的处理程序。
参数
返回:object元素
为元素添加drag事件的处理程序。
参数
下面额外的drag
事件会被触发:开始时drag.start.<id>
;结束时drag.end.<id>
;每次移动时drag.move.<id>
。当元素被拖入了另一个元素drag.over.<id>
将被触发。
拖拽开始事件和拖拽开始处理函数将在指定的环境内调用,或在包含以下元素的环境内调用:
移动事件和移动处理函数将在指定的环境内调用,或在包含以下元素的环境内调用:
拖拽结束事件和拖拽结束处理函数将在指定的环境内调用,或在包含以下元素的环境内调用:
返回:object元素
返回指定元素的边界框
参数
true
。默认值为 false
。返回: object 边界框对象:
返回在指定路径上指定长度的坐标点。只适用于“路径”类型的元素。
参数
返回: object 名称:值
返回在指定路径上指定长度定子路径。只适用于“路径”类型的元素。
参数
返回: string 段的路径字符串
返回路径的长度,以像素为单位。只适用于“路径”类型的元素。
返回: number 长度。
为指定元素添加类似光晕的效果,返回创建的光晕元素组。请参照:Paper.set.
注:光晕不与元素关联。如果你改变元素的属性,它并不会自我调整。
参数
10
false
0.5
0
0
black
返回: object 表示光晕的元素组,请参照:Paper.set
隐藏指定元素。请参照:Element.show.
返回:object元素
为元素增加hover事件的处理程序。
参数
返回:object元素
元素的唯一的ID。当你要监听元素的事件时尤其有用。因为所有的事件被以下面的格式触发:<module>.<action>.<id>
。对Paper.getById方法也有用。
在指定对象后插入当前对象。
返回:object元素
在指定对象前插入当前对象。
返回:object元素
确定指定点在当前元素的形状内
参数
返回: boolean true
如果点在形状内
矩阵对象,它代表元素的变换
为元素添加mousedown事件的处理程序。
参数
返回:object元素
为元素添加mousemove事件的处理程序。
参数
返回:object元素
为元素添加mouseout的事件的处理程序。
参数
返回:object元素
为元素添加mouseover事件的处理程序。
参数
返回:object元素
为元素添加mouseup事件的处理程序。
参数
返回:object元素
层次结构中的下一个元素的引用。
DOM对象的引用。
用法
// 在画布上,画一个圆,圆心坐标为:X:10 , Y:10 ,圆的半径:10var c = paper.circle(10, 10, 10);c.node.onclick = function () {c.attr("fill", "red");};
为元素分配drag.over.<id>
事件处理程序的快捷方式,其中id是元素的id(请参照:Element.id )。
参数
绘制对象的“画布”的内部引用。主要用于插件和元素扩展。
用法
Raphael.el.cross = function () {this.attr({fill: "red"});this.paper.path("M10,10L50,50M50,10L10,50").attr({stroke: "red"});}
暂停执行动画,稍后可以恢复执行。
参数
返回: object 原始元素
层次结构中前一个元素的引用。
Raphael对象的内部引用。即使它目前不可用。
用法
Raphael.el.red = function () {var hsb = this.paper.raphael.rgb2hsb(this.attr("fill"));hsb.h = 1;this.attr({fill: this.paper.raphael.hsb2rgb(hsb).hex});}
从画布上移除元素。
删除元素与指定键相关联的值。如果不提供关键,则删除元素中的所有数据。
参数
返回:object元素
恢复动画,如果它被Element.pause方法暂停。
参数
返回: object 原始元素
建议不要使用!使用Element.transform代替。围绕指定的点旋转指定角度。
参数
如果cx和cy没有指定,形状的中心将作为旋转中心。
返回:object元素
建议不要使用。使用Element.transform代替。为元素添加缩放。
参数
如果cx和cy没有指定,则使用形状的中心。
返回:object元素
以毫秒为单位给元素设置动画的状态。类似Element.status方法。
参数
返回: object 如果value
被指定则返回原始元素
请注意,在动画过程中会触发下列事件:
在每个动画帧anim.frame.<id>
,在开始时anim.start.<id>
结束时anim.finish.<id>
。
使元素可见。请参照:Element.hide 。
返回:object元素
获取或设置元素的动画状态。
参数
返回: number 状态
或
返回: array 状态,如果anim
未指定。对象数组:
或
返回: object 如果value
被指定则返回原始元素
停止执行动画。
参数
返回: object 原始元素
将元素向下移动。
返回:object元素
将元素向上移动。
返回:object元素
为元素添加touchcancel事件的处理程序。
参数
返回:object元素
为元素添加touchend事件的处理程序。
参数
返回:object元素
为元素添加touchmove事件的处理程序。
参数
返回:object元素
为元素添加touchstart事件的处理程序。
参数
返回:object元素
为元素增加变换,这是独立于其他属性的变换,即变换不改变矩形的x
或y
。变换字符串跟路径字符串的语法类似:
"t100,100r30,100,100s2,2,100,100r45s1.5"
每个字母是一个命令。有四个命令:t
是平移,r
是旋转,s
是缩放,m
是矩阵。
也有另类的“绝对”平移、旋转和缩放:T
、R
和S
。他们不会考虑到以前的变换。例如:...
T100,0
总会横向移动元素100px,而...t100,0
会移动垂直移动如果之前有r90
。比较以下r90t100,0
和r90T100,0
的结果。
所以,上面的例子可以读作“平移100,100;围绕100,100旋转30°;围绕100,100缩放两倍;围绕中心旋转45°;相对中心缩放1.5倍“。正如你可以看到旋转和缩放命令的原点坐标为可选参数,默认的是该元素的中心点。
矩阵接受六个参数。
用法
var el = paper.rect(10, 20, 300, 200);// 转换 100, 100, 旋转 45°, 转换 -100, 0el.transform("t100,100r45t-100,0");// 可以追加,或者预先转换el.transform("...t50,50");el.transform("s2...");// 或者包裹el.transform("t50,50...t-50-50");// 重置转换el.transform("");// 获取不带参数的当前值console.log(el.transform());
参数
如果未指定 tstr
返回: string 转换字符串
else
返回:object元素
建议不要使用。使用Element.transform代替。为元素增加平移变换。
参数
返回:object元素
移除元素的单击事件处理程序。
参数
返回:object元素
移除元素的dblclick事件处理程序。
参数
返回:object元素
移除元素的drag事件处理程序。
移除元素的hover事件处理程序。
参数
返回:object元素
删除元素的mousedown事件处理程序。
参数
返回:object元素
删除元素的mousemove事件处理程序。
参数
返回:object元素
删除元素的mouseout事件处理程序。
参数
返回:object元素
移除元素的mouseover事件处理程序。
参数
返回:object元素
删除元素的mouseup事件处理程序。
参数
返回:object元素
移除元素的touchcancel事件处理程序。
参数
返回:object元素
移除元素的touchend事件处理程序。
参数
返回:object元素
移除元素的touchmove事件处理程序。
参数
返回:object元素
移除元素touchstart的事件处理程序。
参数
返回:object元素
为现有矩阵增加一个矩阵。
参数
返回矩阵的副本
返回: object 矩阵
返回矩阵的反转版本
返回: object 矩阵
旋转矩阵
参数
缩放矩阵
参数
将矩阵分割成简单的变换
返回: object 格式:
返回转换字符串
返回: string 转换字符串
平移矩阵
参数
返回给定点在经过变换之后的x坐标。请参照:Matrix.y
参数
返回: 数字x
返回给定点在经过变换之后的y坐标。请参照:Matrix.x
参数
返回: 数字y
导入JSON格式的元素。格式:{type: type, <attributes>}
参数
返回 object 导入的元素集合
用法
paper.add([{type: "circle",cx: 10,cy: 10,r: 5},{type: "rect",x: 10,y: 10,width: 10,height: 10,fill: "#fc0"}]);
指向画布上的底层元素
Paper.customAttributes的引用
绘制一个圆。
参数
返回: object Raphael元素对象,类型为“圆”
用法
var c = paper.circle(50, 50, 40);
清空画布,即删除所有画布上的元素。
你可以添加自定义属性来方便设置一批属性:
用法
paper.customAttributes.hue = function (num) {num = num % 1;return {fill: "hsb(" + num + ", 0.75, 1)"};};// 自定义属性 “hue” 会改变填充// 得到固定的色相与饱和度和亮度。// 可以这样:var c = paper.circle(10, 10, 10).attr({hue: .45});// 甚至这样:c.animate({hue: 1}, 1e3);// 你也可以创建自定义属性// 也可以多个参数paper.customAttributes.hsb = function (h, s, b) {return {fill: "hsb(" + [h, s, b].join(",") + ")"};};c.attr({hsb: "0.5 .8 1"});c.animate({hsb: [1, 0, 0.5]}, 1e3);
绘制一个椭圆。
参数
返回: object Raphael元素对象,类型为“椭圆”
用法
var c = paper.ellipse(50, 50, 40, 20);
为画布上每个元素执行指定函数
如果回调函数返回false
则会停止循环。
参数
返回: object 画布对象
用法
paper.forEach(function (el) {el.attr({ stroke: "blue" });});
返回匹配指定ID的元素。
参数
返回: object Raphael元素对象
返回位于指定位置的最上层元素
返回: object Raphael元素对象
参数
用法
paper.getElementByPoint(mouseX, mouseY).attr({stroke: "#f00"});
返回位于指定位置的所有元素集合
参数
返回: object 集合
根据指定的参数从注册字体中获取字体对象。您可以只指定字体名称中的一部分,像“Myriad”,“Myriad Pro”。
参数
返回: object 字体对象
用法
paper.print(100, 100, "Test string", paper.getFont("Times", 800), 30);
嵌入一张图像。
参数
返回: object Raphael元素对象,类型为“图像”
用法
var c = paper.image("apple.png", 10, 10, 80, 80);
由指定的路径字符串创建一个路径元素。
参数
路径字符串由一个或多个命令组成。每个命令以一个字母开始,随后是逗号(“,”)分隔的参数。例如:
"M10,20L30,40"
我们看到两个命令:“M”与参数(10, 20)
和“L”与参数(30, 40)
大写字母的意思是命令是绝对的,小写是相对的。
这里是可用命令的简表,详细内容请参照:SVG路径字符串格式 。
命令 | 名称 | 参数 |
---|---|---|
M | 移动到(moveTo) | (x y)+ |
Z | 闭合路径(closepath) | (none) |
L | 直线(lineTo) | (x y)+ |
H | 水平直线 | x+ |
V | 垂直直线 | y+ |
C | 曲线(curveto) | (x1 y1 x2 y2 x y)+ |
S | 平滑曲线 | (x2 y2 x y)+ |
Q | 二次贝赛尔曲线 | (x1 y1 x y)+ |
T | 平滑二次贝塞尔曲线 | (x y)+ |
A | 椭圆弧 | (rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y)+ |
R | Catmull-Rom 曲线* | x1 y1 (x y)+ |
* “Catmull-Rom 曲线”不是标准SVG命令,在2.0版时被加入。注:有种特殊情况,路径只包含三个命令:“M10,10R…z”。在这种情况下,路径将平滑连接到它的起点。
用法
var c = paper.path("M10 10L90 90");// draw a diagonal line:// move to 10,10, line to 90,90
路径字符串的例子可以查看这些图标:http://lab.julying.com/raphael-js/docs/icons/icons.html
创建路径,表示指定字体,指定大小,在指定位置的指定文本。该方法的结果是路径元素,它包含整个文本作为一个单独的路径。
参数
16
"baseline"
或"middle"
,默认为"middle"
-1..1
,默认为0
返回: object 产生的路径元素,其中包括所有字母
用法
var txt = r.print(10, 50, "print", r.getFont("Museo"), 30).attr({fill: "#fff"});
指向Raphael对象
绘制一个矩形。
参数
返回: object Raphael元素对象,类型为“矩形”
用法
// 规则的矩形var c = paper.rect(10, 10, 50, 50);// 带圆角的矩形var c = paper.rect(40, 40, 50, 50, 10);
从DOM中删除的画布。
修复Firefox和IE9的像素渲染的问题。如果画布依赖于其他元素,换行后,它可能会移动半像素导致线条失去细节。这个方法解决此问题。
Safari(WebKit)有一个不方便的渲染错误:有时需要强制渲染。此方法对于处理此错误应该有帮助。
创建类数组对象,保存和一次操作其中的多个元素。警告:它不创建任何元素,只是分组已存在的元素。“集合”充当伪元素 - 所有元素可用的方法,都可以在集合上使用。
返回: object 类数组对象表示元素集合
用法
var st = paper.set();st.push(paper.circle(10, 10, 5),paper.circle(30, 10, 5));st.attr({fill: "red"}); // 改变两个圆的填充
请参照:Paper.setStart 。此方法结束捕获并返回元素集合。
返回: object 集合
改变画布尺寸
参数
创建Paper.set 。调用此方法之后到调用Paper.set 。调用此方法之后到调用Paper.setFinish方法之前创建的所有元素都会被添加到集合内。
用法
paper.setStart();paper.circle(10, 10, 5),paper.circle(30, 10, 5)var st = paper.setFinish();st.attr({fill: "red"}); // 改变两个圆的填充
设置画布的视框。实际上,你可以通过指定新的边界来缩放和平移整个画布。
参数
0
0
true
,如果你想要图形适应新的边界框绘制一个文本字符串。如果你需要换行,使用“\n”。
参数
返回: object Raphael元素对象,类型为“文本”
用法
var t = paper.text(50, 50, "王子墨!\n http://julying.com");
指向画布上的顶端元素
创建一个画布对象用来绘制。你必须第一步就这么做,该实例将来调用的所有绘图方法都被绑定到这个画布。
参数
或
或
或
undefined
。返回: object 画布
用法
// 每个示例都创建一个画布// 画布的尺寸是:宽 320px x 高 200px.// 画布开始于 10,50 .var paper = Raphael(10, 50, 320, 200);// 画布开始于 左上角,并且在 id=“notepad” 的元素里面创建// (注意:当节点有属性: dir="rtl",会从右上角开始创建)var paper = Raphael(document.getElementById("notepad"), 320, 200);// 同上var paper = Raphael("notepad", 320, 200);// 图像var set = Raphael(["notepad", 320, 200, {type: "rect",x: 10,y: 10,width: 25,height: 25,stroke: "#f00"}, {type: "text",x: 30,y: 40,text: "Dump"}]);
返回两个或三个点之间的角度
参数
返回: number 度角
创建一个动画对象可以传递给Element.animate或Element.animate或Element.animateWith方法。请参照:Animation.delay和Animation.delay和Animation.repeat。
参数
cubic-bezier(XX, XX, XX, XX)
返回: object 动画
返回指定三次贝赛尔曲线的边界框
参数
或
返回: object 点,格式:
解析指定颜色字符串并返回包含全部值的颜色对象。
参数
返回: object RGB 和 HSB 组合对象:
true
,如果无法解析字符串, 返回RFC4122,第4版ID
弧度转角度
参数
返回: number 角度值
对象,其中包含动画过渡公式。你可以自己扩展。默认情况下,它含有以下过渡:
请参照:过渡示例.
你可以给元素添加自己的方法。当你要修改默认功能或要在一个方法中包装一些常见的变换或属性,这很有用。与画布方法不同,你可以随时重新定义元素的方法。扩展元素的方法,不会影响元素集合。
用法
Raphael.el.red = function () { this.attr({fill: "#f00"}); }; // 开始使用参数 paper.circle(100, 100, 20).red();
在给定的三次贝赛尔曲线上查找给定位置的点的坐标。
参数
返回: object 点,格式:
你可以为画布添加你自己的方法。例如:如果你想画一个饼图,可以创建自己的饼图函数然后作为Raphael插件。要这么做,你需要扩展Raphael.fn
对象。您应该在Raphael实例被创建之前修改fn
对象,否则将没有任何效果。请注意:Raphael2.0移除了为插件提供命名空间的功能。应该由插件确保命名空间负责保证适当的环境的安全。
用法
Raphael.fn.arrow = function (x1, y1, x2, y2, size) { return this.path( ... ); }; // 或者创建命名空间 Raphael.fn.mystuff = { arrow: function () {…}, star: function () {…}, // etc… }; var paper = Raphael(10, 10, 630, 480); // 开始使用 paper.arrow(10, 10, 30, 30, 5).attr({fill: "#f00"}); paper.mystuff.arrow(); paper.mystuff.star();
简单的格式化功能。将“ {<number>}
“结构替换为相应的参数。
参数
返回: string 经过格式化的字符串
用法
var x = 10, y = 20, width = 40, height = 50; // 将会绘制一个矩形,它的效果等同于: "M10,20h40v50h-40z" paper.path(Raphael.format("M{0},{1}h{2}v{3}h{4}z", x, y, width, height, -width));
比Raphael.format更先进一点点的格式化功能。将“ {<name>}
“结构替换为相应的参数。
参数
返回: string 经过格式化的字符串
用法
//将会绘制一个矩形,它的效果等同于: "M10,20h40v50h-40z" paper.path(Raphael.fullfill("M{x},{y}h{dim.width}v{dim.height}h{dim['negative width']}z", { x: 10, y: 20, dim: { width: 40, height: 50, "negative width": -40 } }));
每次调用返回色谱中的下一个颜色。要重置回红色,调用Raphael.getColor.reset
参数
0.75
返回: string 颜色的十六进制表示。
复位色谱位置 Raphael.getColor
返回位于路径上给定长度的点的坐标。
参数
返回: object 点:
将颜色字符串解析为RGB对象
参数
red
“,“green
“,“cornflowerblue
“等) #000
”,“#fc0
”等) #000000
”,“#bd2300
”) rgb(200, 100, 0)
”) RGB(?????????) -红色,绿色和蓝色通道值( rgb(200, 100, 0)
rgb(100%, 175%, 0%)
”) hsb(0.5, 0.25, 1)
”) 返回: object RGB对象,格式:
从指定路径获取一段子路径,指定起始和结束位置。
参数
返回: string 段的路径字符串
返回在指定路径的长度(像素)。
参数
返回: number 长度
HSB值转换为十六进制颜色。
参数
返回: string 颜色的十六进制表示。
HSB值转换为RGB对象。
参数
返回: object RGB对象,格式:
HSL值转换为十六进制颜色。
参数
返回: string 颜色的十六进制表示。
HSL值转换为RGB对象。
参数
返回: object RGB对象,格式:
代替typeof
操作符。
参数
返回: boolean 指定值是指定的类型
返回true
,如果两个边界框相交
参数
返回: boolean true
,如果它们相交
返回true
,如果给定的点在边界框内。
参数
返回: boolean true
,如果点在边界框内
返回true
,如果指定的点在给定的封闭路径内。
参数
Returns: boolean true,如果点在闭合路径内
用指定矩阵变换路径
参数
返回: string 经过变换的路径字符串
用指定的参数生成矩阵
参数
返回: object 矩阵
如果你不想保留Raphael的痕迹(Raphael只创建一个全局变量Raphael
),可使用ninja
方法。请注意,在这种情况下,插件可能会停止工作,因为它们依赖全局变量的存在。
返回: object Raphael对象
用法
(function (local_raphael) { var paper = local_raphael(10, 10, 320, 200); … })(Raphael.ninja());
将指定路径字符串解析成一个数组,其中的元素是路径段数组。
参数
返回: array 路径段数组。
解析指定路径字符串为变换数组。
参数
返回: array 变换数组。
将指定路径转换为新路径,新路径的所有片段都是三次贝赛尔曲线。
参数
返回: array 路径段数组
返回指定路径的边界框
参数
返回: object 边界框
查找两条路径的交点
参数
Returns: array 交点
将路径转换为相对形式
参数
返回: array 路径段数组组成的数组
角度转弧度
参数
Returns: number 弧度值。
给Raphael字体注册指定字体。应当作为Cufón字体文件的内部调用。返回原来的参数,所以它可以链式操作。
关于Cufón如何从TTF,OTF等转换字体形式到JavaScript文件参数
返回: object 传入的字体
用法
Cufon.registerFont(Raphael.registerFont({…}));
将RGB值转换为十六进制颜色。
参数
返回: string 颜色的十六进制表示。
将RGB值转换为HSB对象。
参数
返回: object HSB对象,格式:
将RGB值转换为HSL对象。
参数
返回 object HSL对象,格式:
需要在<iframe>
绘制时使用。切换窗口为iframe。
参数
将给定值对齐到指定网格。
参数
10
。返回: 数量 经过调整的值。
你可以为元素和集合添加自己的方法。为给元素添加的每个方法写一个集合方法是明智的,你就可以在集合上调用同样的方法。请参照:Raphael.el 。
用法
Raphael.el.red = function () { this.attr({fill: "#f00"}); }; Raphael.st.red = function () { this.forEach(function (el) { el.red(); }); }; // 使用 paper.set(paper.circle(100, 100, 20), paper.circle(110, 100, 20)).red();
如果浏览器支持SVG则为true
。
返回指定路径所应用的变换矩阵
参数
返回: object 矩阵
返回指定路径经过指定变换后的路径
参数
返回: string 路径
可以是“SVG”,“VML”或为空,依赖于浏览器的支持。
true
,如果浏览器支持VML。
移除集合中的全部元素
从集合中删除指定元素
参数
Returns: boolean true
,如果对象存在并且 已经被删除
为集合中的每个元素执行指定函数。
如果函数返回false
则停止循环运行。
参数
返回: 对象集合对象
删除最后一个元素并返回它。
返回: object 元素
加入一个元素
返回: object 原始元素
从集合中删除指定元素
参数
Returns: object 被删除的元素
使用指定的name
、作用域和参数触发事件。
参数
.
)或斜线(/
)分隔 Returns: object 监听器返回值组成的数组
内部方法,返回监听指定name
事件的回调函数组成的数组。
参数
.
)或斜线(/
)分隔返回: array 事件处理程序的数组
在事件处理程序内使用,可以获取事件的实际名称。
参数
返回: string 名称的事件,如果没有指定subname
或
返回: boolean true
,如果当前事件的名称中包含subname
从指定名称的事件监听器列表中删除指定的函数。
参数
.
)或斜线(/
)分隔,可以用通配符 为给定的名称绑定一个事件处理程序。可以在名称中使用通配符“ *
“:
eve.on("*.under.*", f); eve("mouse.under.floor"); // 触发 f
使用eve触发监听。
参数
.
)或斜线(/
)分隔,可以用通配符 返回: function 返回的函数接受一个数字参数,表示处理程序的z-index。这是一个可选功能,只有当你需要使用,以确保处理程序的一些子集被设置为特定的调用顺序,而不使用指派顺序。
例如:
eve.on("mouse", eat)(2); eve.on("mouse", scream); eve.on("mouse", catch)(1);
这将确保catch
函数将被在eat
之前调用。如果你想要把你的处理程序放在未索引的处理程序之前,指定一个负值。注:我假设大部分的时间你不需要担心的z-index,但很高兴有此功能来“以防万一”。
为给定的名称绑定一个一次性事件处理程序。只运行一次,然后解除本身。
eve.once("login", f); eve("login"); // 触发 f eve("login"); // 没有监听
使用eve触发监听。
参数
.
)或斜线(/
)分隔,可以用通配符 返回: function 与eve.on返回的函数类似
用于在事件处理程序内停止事件,防止触发任何后续监听器。
请参照:eve.off
当前库的版本。
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