柯达磨皮
将磨皮软件放在Photoshop的Plug-in中。
使用之前先盖印或复制一层。
先修明显处,如大的斑点。然后使用磨皮软件。
1、混合100%(默认75%)。2、细节。粗糙:大的色块。中等:皱纹。精细:细致的处理。一定要保持精细,先调100%。感觉不够再中等再粗糙。原来-普通。3、加蒙版,画除脸以外的其他区域。
不适合小图,消耗内存。
修图
1、校色。曝光,色阶。亮度(曲线),加蓝去黄。擦头发。盖印(柔光,或曲线反差)。柯达。眉毛,蒙版眉毛。盖印。透明(修饰)。曲线(色)。色阶(曝光)。
2、修片。人粗修。盖印。快速蒙版,加眉头。饱和,亮暗(饱和)。蒙版,画笔擦。盖印之后合并。恢复头发,不透明度大。
修复画笔,修补工具:修皱纹,眼睛,血丝。
或污点修复画笔,大小很小。比较细致。
图章修皱纹:20-30%,点为主,大一些,柔和。注意取样点。配合橡皮擦。
修图:皮肤少
1、Ctrl+T,或图章,盖穿帮。
2、脏背景,如脚印,选区,羽化,平滑边缘,蒙尘与划痕(大面积杂色),半径,还可加蒙版处理。
3、色阶。
4、盖印。
5、柯达。人脸太小,粗糙,中等,适当保留。精细,保持细节,轮廓感。
6、色彩范围。选皮肤,或快速蒙版。
Portraiture磨皮滤镜
比柯达磨皮更好,细腻,小图,硬件要求低。
1、色阶。2、亮度,曲线。3、盖印,对所有图层取样。
清晰度,锐化,图片质量越好越可加,虚了不要加。
打开黑白显示没磨的区域,减少蒙版范围。一定要调色调,饱和度等,让皮肤包含在范围内。
智能识别皮肤色,更自然。
关闭肤色蒙版的情况:非正常皮肤,照片反差高。
Alt+点眼睛。
液化
校色,修片之后,是精修,比如液化塑型。
液化,向前变形,放大。
[ ]调整大小。
错误处理:重建,恢复局部。恢复全部。
液化画笔,密度-硬度低,柔和-模糊,高-生硬。40-50%。
压力 不透明度,20%左右。
画笔大,过渡柔和。尽可能画笔大。
显示背景:不透明度100%,50%。确定之前就能看到对比。
液化前建立选区,可减少内存消耗。更快。
局部液化:选区内。
配置低的电脑的液化:1、缩小图像大小。2、滤镜,液化。3、存储网格,存储液化坐标。4、取消。5、历史记录退回原尺寸。6、载入网格。
冻结蒙版:冻结住不变形的区域,保护不想更改的东西。
解冻蒙版。
液化目的:局部变形。
五官液化要细致。
3庭5眼
脸的基本构成。正面。
符合基本规律,靠近3庭5眼。
大小眼:眼睛一般菱形。注意最高点,最低点。不要调整瞳孔。两只眼睛要尽可能相似。瞳孔要保持圆形。
皮肤过曝,油光,恢复颜色:1、整体直方图。2、透明图层混合模式变暗。3、吸管吸正常的,画笔画。
老年人:要缩鼻子,耳朵。年纪大鼻子耳朵会长厚。
正歪嘴,大鼻子变小,细长丹凤眼:选区大,羽化,Ctrl+J,Ctrl+T,蒙版擦。
重毛的:蒙尘与划痕。
眼袋,皱纹:图章20%不透明度。男人不要修掉眼袋。
眼袋减小:qbq。 Ctrl+J,向上微调,蒙版,不透明度100%,黑色画笔擦,范围小。选区宁大勿小。
4高3低
高:额头,鼻子,嘴巴,下巴。
低:额头与鼻子之间,鼻子与嘴巴之间,嘴巴与下巴之间。
光影变化:立体,层次。高区亮,低区暗。一般光,正逆光相反。
修图
1、曝光,色阶。2、校色。色相饱和度。3、粗修。斑点。复杂:修复画笔。简单:污点修复画笔。4、盖印。滤镜,蒙版(Alt+点),滤镜修皮肤。5、塑形,液化。6、光影,加深减淡,Alt变换。曝光度小,5%。眼神光,减淡。颧骨体现。保持色调,保持明暗颜色。一般脸不用。7、柔光。
无损立体感
建立透明层。填充50%灰。吸管吸前景灰。灰色透明(叠加或柔光),叠加可使饱和度更高,用加深减淡工具,错了用画笔画灰。10%以下曝光,减淡加深。变化不透明度更改。
灵活性不如手动。
眼神光
曝光度19%。
蒙版,羽化,白,高斯模糊,减少不透明度。
全身照
皮肤要求降低。
色阶。曲线。修片,祛斑,穿帮。皮肤,滤镜,快速蒙版,选皮肤,恢复眼睛等。液化,发型饱满,脸大小细节,腰,腿。
站7坐5盘3半
男:3.5, 3.5
女:3.5, 4(下半身)
生理弯曲曲线,颈,胸,腰,臀。腿胳膊平滑。
瘦人
选中身体。Ctrl+J。Ctrl+T。变形。上下不变。中间缩细。
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