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PS:计算通道磨皮速度快,出效果不费劲,马上回到白皙通透面孔

比如:高斯模糊和双曲线来对比:首先高斯模糊虽然很初级,磨出的皮会粗糙点,但是速度快效率高,况且如果原本模特的皮肤不是很差,图片不做商用那这个方式就比双曲线更具经济效益。

双曲线磨皮虽然很高级,磨效果好,但是费时费力,特别伤腰,我最近一次用双曲线磨皮花了4小时就磨一张脸。当然你可以说我技术不行,那我也不反对。反正我要说的就是别小看哪种磨皮的方式,都有利弊,掌握好,找到合适你的,适合不同需求的最佳磨皮方式。

我将会给大家介绍4种磨皮方式,今天先给大家介绍第一种通道磨皮,这是个可以制作成动作的磨皮方式,也就说说这个磨皮方式可以批量处理图片。

首先我们打开这个图,然后用“污点修复工具”将皮肤上的斑点大概修一修,一直没告诉大家一个使用污点修复的小技巧,在使用污点修复之前我们可以先新建一个图层:

然后选择“污点修复(快捷键 j )”,在子菜单栏勾选“对所有图层有效

这样做就可以不破坏原始图层,使用污点修复处理了一些斑点和头发:

如果要制作动作,就从现在开始,制作动作我现在就不说,以后有机会再好好介绍下。

点击通道,我们可以看看红,绿,蓝三个通道那个通道最脏,一般来说是绿通道或者蓝通道,我选了绿通道:

然后再复制绿通道,复制绿通道,复制绿通道,重要的话我说三次不是让你复制三次,不复制你就会破坏图层了。

然后再“滤镜-其他-高反差保留”,这样的小图大小8-10都可以,如果是我们们单反相机直出的图可以20-30左右:

然后“图层-计算”,弹出计算对话框,这里就不要随便改了,主要就是将混合模式给改成“叠加或者强光”:

叠加和强光都是加强效果,我们这次就是要加强黑与白的对比度,让黑色更加突出,一般我重复计算3次:

如果你觉得第三次颜色太深了,你可以把第三次混合模式改为“柔光”,这样就会柔和一些,最后的图层面板是这样的,每计算一次就会自动新建一个alpha通道,如果你想要退一步,就可以删了最下面的图层,最下面的图层是最后计算那次形成的:

然后点击

我们发现图层上面会产生很多蚂蚁线,这时候千万要记得“选择-反选(快捷键ctrl+alt(option)+i)”,因为我们点击

这图标产生的蚂蚁线是选中的白色区域,所以要反选一下,让其选中黑色区域,

然后再点击rgb图层(不要点击前面的眼睛),再从通道返回到图层

再新建曲线调整层:

然后再拉高曲线,你就发现原来这么神奇:

质感有了,斑点没了。觉得喜欢的就可以去试试了,不去试试过两天你就忘记了,看似简单,但是有很多小细节,不信你现在自己就回想下所有步骤,肯定有遗漏。

补充一个知识点,计算通道磨皮会损失质感不太适合大图,这种小图还是挺出效果的。

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