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FlashMX基本概念
第1课:FlashMX基本概念
【以单独窗口方式打开】
Macromedia Flash MX 影片是用于Web站点的图形、文本、动画和应用程序。它们主要由矢量图形组成,但是还可以包含导入的视频、位图图形和声音。Flash 影片可以结合交互性,从而允许观看者进行输入,我们也可以创建与其它 Web 应用程序交互的非线性影片。Web设计人员可以使用Flash创建导航控件、动画徽标以及带有同步声音的长篇动画,甚至可以创建完整的丰富多彩的Web站点。Flash 影片使用的是压缩的矢量图形,这使它们可以快速下载,并可以根据观看者的屏幕进行缩放。
Flash 文档是具有.fla 文件扩展名的文件,它包含开发、设计和测试交互式内容所需的所有信息。Flash文档并不是在FlashPlayer显示的影片。相反,您需要将FLA文档发布为Flash影片,而后者的文件扩展名为.swf,其中只包含显示影片所需的信息。
使用 Flash,我们可以使对象动起来,以使它们在舞台中显示时能够移动或更改它们的形状、大小、颜色、不透明度、旋转和其它属性。我们可以创建逐帧显示的动画,而在每一帧中可以创建单独的图像。也可以创建补间动画,我们只需创建动画的第一帧和最后一帧,然后使用Flash创建中间的帧。下面我们先一起来认识一下使用FlashMX开发交互式动画作品的工作环境。
然后逐一简单介绍FlashMX工作环境中的一些主要面板的使用方法:
(一)工具箱面板
工具箱面板主要由4个部分组成:(1)工具(2)查看(3)颜色(4)选项,各个组成部分的具体的使用方法如下介绍:
按钮图标
按钮名称
作用和使用方法
箭头工具
用以选取舞台中的对象,当移近颜色块或线条时,可以拖曳鼠标使其变形。
部分选取工具
使用该工具选取对象时,周围会出现调节点,移动这些调节点会使对象的部分变形。
线条工具
选用“线条工具”按钮时,可以在舞台上通过拖曳鼠标画出直线条,当然也可以在选用该工具后,先在颜色下的笔触颜色中设置线条颜色后再绘制。当按住Alt键后再拖曳鼠标可以画出辐射角为45度的直线。
套索工具
该工具可以使用户方便的从导入到舞台上的某一图像中选取自己需要的部分内容,当然前提是必须把图像分解(可以使用“修改|分离”命令)。
钢笔工具
使用该工具,能够方便的在舞台上通过各个点之间的直线连接绘制出任意的多边形。
文本工具
选中该工具后,可以在舞台上拖曳出1个文本区域,然后在该区域内输入文字符号。
椭圆工具
用户可以使用该工具在舞台上绘制出1个椭圆形图形,当然可以在绘制图形前,现在颜色区域中选用笔触颜色和填充色设置椭圆形的边框颜色和内部填充颜色。如果想要绘制出1个正圆,则可以按住Alt键再拖曳鼠标。
矩形工具
用户可以使用该工具在舞台上绘制出1个矩形图形,当然可以在绘制图形前,现在颜色区域中选用笔触颜色和填充色设置椭圆形的边框颜色和内部填充颜色。如果想要绘制出1个正方形,则可以按住Alt键再拖曳鼠标。
铅笔工具
铅笔工具能够让用户在舞台上画出自己想要的线条形状,在单击了该工具按钮后会在“选项”区域中出现一个“铅笔模式”按钮,单击该按钮后,可以选择3种不同的铅笔模式——“伸直”、“平滑”、“墨水”。
笔刷工具
笔刷工具的作用与铅笔工具类似,此处不再赘述。
任意变形工具
在选中舞台上的对象后,使用该工具可以通过鼠标拖曳控制点来改变对象的大小形状。
填充变形工具
使用该工具可以使图形中的填充色部分变形。
墨水瓶工具
使用该工具可以方便的为对象添加边框线或更改边框线颜色。
颜料桶工具
该工具能够方便的让用户更改图形中的填充颜色部分。
滴管工具
可以使用该工具从其它图形中吸取颜色,然后再使用颜料桶工具将吸取的颜色倒入到其它图形中。
橡皮擦工具
可以擦除图形中的部分内容,在选项区域中可以选择不同的橡皮擦形状。
手形工具
用以移动舞台,当舞台较大时,可以方便用户查看舞台上的对象。
缩放工具
用以局部的放大或缩小舞台上的对象视图。
笔触颜色
用户可以设置图形的边线颜色,或者禁用图形的边线颜色。
填充色
用户可以设置图形的内部填充颜色,或者禁用图形的填充颜色。
(二)时间轴面板
时间轴用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。与胶片一样,Flash 影片也将时长分为帧。图层就像层叠在一起的幻灯胶片一样,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。
文档中的图层列在时间轴左侧的列中。每个图层中包含的帧显示在该图层名右侧的一行中。时间轴顶部的时间轴标题显示帧编号。播放头指示在舞台中当前显示的帧。
时间轴状态显示在时间轴的底部,它指示所选的帧编号、当前帧频以及到当前帧为止的运行时间。
单击“帧视图”按钮,可以设置帧的显示方式,也可以在时间轴中显示帧内容的缩略图。时间轴可以显示影片中哪些地方有动画,包括逐帧动画、补间动画和运动路径。
时间轴的图层部分中右上角的按钮使您可以隐藏或显示(眼睛按钮)、锁定或解锁图层(小锁按钮),以及将图层内容显示为轮廓(黑框按钮)。
用户可以在时间轴中插入、删除、选择和移动帧。也可以将帧拖到同一图层中的不同位置,或是拖到不同的图层中。其中,在时间轴的每1个图层中都可以插入帧,帧有3种类型:(1)帧(2)关键帧(3)空白关键帧。
(三)场景舞台
与胶片一样,Flash 影片也将时长分为帧。舞台就是创作影片中各个帧的内容的区域,用户可以在其中直接勾画插图,也可以在舞台中安排导入的插图。舞台就是创作影片中各个帧的区域。
上一篇文章:FLASH MX基础教程:12 给按钮加上声效
下一篇文章:第2课:制作第一个简单动画
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