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室内单体画法(简单到极点)

很想去做一些简单的教程去帮助刚刚入门的同学学习,不知道这种想法能坚持多长时间,不用想这么多了,先做了再说。也希望大家多多支持,有些不明白的问题可以给我留言

刚开始学习的时候,大家很不理解为什么从这个地方开始入手去画。基本的理论就是从大的框架开始画起来,细节的地方最后刻画。

当你一条竖线太长,你画不到位置的时候,可以中间断开一下。

继续深入去画

比较柔软的地方可以不用画直线。

结束

后面还有很多单体,大家可以去临摹,多多去练习,不会的同学可以留言啊。

很多刚入门服装设计的在画效果图的时候,画的不成个样,其实是要掌握节点的

要想画好服装画,对人体比例的把握十分重要。人体比例是画好服装画的基础,画服装画的最终目的就是通过优美的人体展示出服装的韵味。

人体比例分为正常比例和理想比例。生活中符合大众审美的、普通的人体比例是7个头长或者7.5个头长。然而,在服装画作品中,为了更加突出服装款式的美感,人们往往会夸张人体,采用理想比例。

服装画中的人体有别于写实的人体,它是在写实人体的基础上经过夸张、提炼和升华的“8头半身”或更长一些的人体,一般简称为服装理想人体。理想的人体,往往是以肚脐为分割点确定下半部与上半部的比例关系,一般为8∶5的关系。在画服装人体时一般采用的比例为9~10个头长,这是相对比较写实风格的,更多地被商业时装设计所采用;有的更加夸张,就倾向于装饰风格了,多用于时装广告画和时装插图!


大家都知道,人体是一个复杂的物体,特别是对初学者来说画起来难度相对大一些。

因此对人体结构要先用一种简化方式表达出来,所谓简化就是抽象化,这样便于我们认识和理解,也便于记忆。

我们可以把头部概括为蛋形,上臂是圆柱形,脖子是圆柱形,胸廓和骨盆是两个梯形,大腿小腿是圆柱形,手是菱形,脚是锥形,能动的关节用球来表示。

其实简化的过程也是概括的过程,因此在画服装画的时候先学简化,再深入刻画人体动态就不那么难了!!

我们在画人体结构的时候一定要找到重心线,在静止站立时垂直贯穿人体的中心线为重心线。人体的重心垂直落在腿部的支点上,双腿支撑时两腿平均受力,则落在两脚间;不平均受力时,重心向主要受力方偏移,重心穿过受力的腿部。同时,在进行动态表现时把握好肩、臀的动态线,就可轻松、自如地塑造出美妙的人体姿态!

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