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实战扑克牌快速记忆法

在斗地主的过程中,记牌的重要性勿庸置疑。记牌,然后再根据另外两家的出牌进行推理,你的胜率将会大大提高。

    曾经有科学家预言,没有人能1小时内记住52张随机的扑克牌。

    但是这个预言很快被打破了——2010年在广州举办的世界记忆锦标赛上,武汉大学资源与环境学院大三的学生王峰,仅用了24.22秒就记住了52张扑克牌!!! 他天生记忆力超强吗?不,在他大学前他只是个很普通的学生,他的记忆力甚至比班上的很多人还差,大一时利用暑假前后的几个月时间特训记忆,就达到了世界记忆大师的标准。

    普通人采用科学的方法,每天花2-3小时,坚持训练20-30天,你同样可以成为世界记忆大师!

扑克牌不仅仅是游戏,它带来的这种记忆方法比普通的记忆更有趣和实用,它将引导你进入一个全新的世界,你只要打开这扇记忆的大门,你的人生将从此与众不同!利用它,你甚至可以一天记忆200个枯燥复杂的英语生词,20秒终生记忆你手机中的任意一个电话号码!!

 

我们首先来了解52张扑克牌是如何被记忆的,然后发掘出适合斗地主的记忆方法。

首先,我们把52张牌想象成52个生物(动物或植物),平均分成13份,每份刚好4个生物。我们用另外的13个特别的生物(和52个生物不同的生物,专业术语叫数字桩,起容器的作用,它们也可以是你熟悉的13个地方或者13个动作明星,甚至是你身上的13个部位)来分别给这13份牌打头,再把这个打头的物体和它包含的4个物体结合起来,编成13个离奇荒唐的故事。这样,我们只要能非常熟练的记住这13个特别的物体的次序,就能想起这13个故事,从而记住52张随机的扑克牌。

    在湖南卫视中,世界记忆大师王峰展示记忆的方法如下:当别人问你第23张是什么牌时,你就计算出第23张应该是第6个数字桩(牛)中的第3张牌,然后再把你的第6个故事(和“牛”有关的故事)回忆起来,这样就马上能说出第23张牌是什么了;或者别人问你黑桃2在第几张牌,你就马上想到黑桃2就是12=“婴儿”,然后回想“婴儿”刚才发生了什么特别的故事,和13个数字桩的哪个发生了关系(比如它属于第10个数字桩“树”中的第3张牌),然后再计算出它的位置=(10-1) * 4 + 3 = 39

 

52张牌(去掉大、小王)的对应编码:

 

1,每张扑克牌首先要转化为相应的数字,然后才能够像记数字那样通过数字编码来快速记忆它们。把扑克牌转化为数字的方法有很多种,每个人都可以用自己的方式来转换,甚至,还可以不转化为数字,而直接转化为自己所喜欢的人物或物品图像。比如说:你可以真的在你的黑桃4的扑克牌正面上用圆珠笔画出一把钥匙,这把钥匙应该结合4的4个点数,还有4个黑桃的形状,尽量和其他3中花色区分开来。

 

2,扑克牌分为数字牌和人物牌,数字牌是指1—10,人物牌是指J、Q、K。扑克牌转化为数字的规则为:黑桃代表十位数的1(黑桃的下半部分像“1”),红桃代表十位数的2(红桃的上半部分是两个半圆的弧形),草花代表十位数的3(草花由三个半圆组成),方片代表十位数的4(方片有4个尖角)。例如黑桃1代表11,黑桃2代表12;红桃1代表21,红桃2代表22,草花3代表33,方片4代表44,依此类推。对于数字为10的牌,可当作0,即黑桃10代表10,红桃10代表20,草花10代表30,方片10代表40。对于人物牌,可相应加上40:如黑桃J,按黑桃数字牌的点数类推应该是21(黑桃10+点数11),加40后就变成61;红桃Q,按红桃数字牌的点数类推应该是32,加40后就变成72;草花K,按草花数字牌的点数类推应该是43,加40后就变成83;方片K,按草花数字牌的点数类推应该是53,加40后就变成93。

 

13个特别的物体(数字桩):

鱼 鹅 伞 蛇 虎 牛 鸡 马 酒 望远镜 树 鸭子 耳朵

其实这13个数字桩可以用1-9,00-03来记忆。本文最后有附录图片。

 

52张牌的对应编码:

黑桃:

黑桃1—11—筷子; 黑桃2—12—婴儿;黑桃3—13—医生; 黑桃4—14—钥匙;

黑桃5—15—鹦鹉; 黑桃6—16—杨柳;黑桃7—17—荔枝; 黑桃8—18—篱笆;

黑桃9—19—泥鳅; 黑桃10—10—棒球;黑桃J—61—轮椅; 黑桃Q—62—驴儿;黑桃K—63—留声机;

 

红桃:

红桃1—21—鳄鱼; 红桃2—22—鸳鸯;红桃3—23—和尚; 红桃4—24—盒子;

红桃5—25—二胡; 红桃6—26—河流;红桃7—27—耳机; 红桃8—28—荷花;

红桃9—29—按钮; 红桃10—20—耳环;红桃J—71—蜥蜴; 红桃Q—72—企鹅;红桃K—73—鸡蛋;

 

草花:

草花1—31—鲨鱼; 草花2—32—仙鹤;草花3—33—仙丹; 草花4—34—绅士;

草花5—35—珊蝴; 草花6—36—香炉;草花7—37—相机; 草花8—38—沙发;

草花9—39—香蕉; 草花10—30—森林;草花J—81—蚂蚁; 草花Q—82—白鸽;草花K—83—花生;

 

方片:

方片1—41—雪梨; 方片2—42—死鹅;方片3—43—雪山; 方片4—44—狮子;

方片5—45—水母; 方片6—46—石榴;方片7—47—司机; 方片8—48—雪花;

方片9—49—雪球; 方片10—40—司令;方片J—91—球衣; 方片Q—92—球儿;方片K—93—救生圈;

 

本文最后附上52张扑克牌对应的数字图片。

大家可以在baidu视频输入“王峰 记忆 视频”搜索相关的比赛和表演视频作为学习的参考。

   

如果我们只打算如何记忆52张牌中的前面12张呢?当然,你可以不用数字桩,而是直接把12件生物编成1个故事;或者把12张分成3份,之样只用到3个数字桩(每个桩放4张牌的话),不需要全部的13个数字桩。

假如前面12张是:

梅花Q 红心2 黑桃5 红桃3 黑桃6 红桃K 梅花3 梅花7 梅花4 黑桃9 黑桃4 红桃4

 

那么应该把他们分成3个故事:

故事1:鱼 白鸽 鸳鸯 鹦鹉 和尚

故事2:鹅 杨柳 鸡蛋 仙丹 相机

故事3:伞 绅士 泥鳅 钥匙 盒子

回忆的时候,把13个数字桩中的前面3个:“鱼、鹅、伞”过一遍就好了。

故事应该尽量的夸张荒诞,比如我编的第一个故事是这样的:

红灿灿的鲤(鱼)从水中跳起,用鱼鳍把水面上的正在振翅翱翔的(白鸽)拨了一下,白鸽竟然一分为二,变成了两只(鸳鸯)在河面哗哗的戏水。岸边的色彩斑斓的(鹦鹉)大叫“我也要,我也要”,鹦鹉下面有个光头的小(和尚)口中喃喃自语 “抓住了鱼,以后不愁肉吃啦”。

第二和第三个故事请自己发挥,故事编写的原则:

尽量用到下面的4个方法“夸张法、奇异法、比喻法、对比法”;具体词语转化为心象,而不是名词存储再大脑中,要做到“逼真,奇特,动态,关己”。

 

10(黑桃10) 棒球
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