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中国雄狮EDG不断前行 2016赛季必将登上巅峰

当年的EDG算是一支中国的新晋战队,成立于2014年2月的他们,在一年之内以13个冠军数量在中国电竞战队中丝毫不落下风,并且凭借着队伍里的高人气选手,让整支队伍赢得了大量的中国粉丝。遥想S4赛季,三支中国战队都进入了世界总决赛的淘汰赛,对于中国的粉丝这是一种“幸福的烦恼”,虽然最后三支战队都没有夺冠,但是给予了中国的LOL很大希望。

曾经的EDG战队选手们

在S5赛季,EDG重金引入了原三星白的冠军中单—“如来佛祖”PAWN,还引入了韩服的高分路人BAEME,这两人在中单的位置上几乎是傲视整个LPL的存在,同时在ADC位置上,也成功请来了三星蓝的团战型ADC---DEFT,相比较于原来EDG的ADC娜美,DEFT虽然对线的时候不显山不露水,但是可以在团战中打出极高的输出同时保持有生力量,存活下来,在LPL的总决赛里,甚至拿下过五杀,可见其实力的强大。虽然辅助位上曾经的第一辅助卷毛退役,但是在不久的寻觅后便得到了一位冉冉升起的新星MEIKO,各种辅助英雄都十分熟练,可以和DEFT在下路配合得很完美。而上路的童杨KORO1,更是在S4后脱胎换骨成为了上路稳健和CARRY起队伍的重点。打野的厂长,不用多说,已经是中国英雄联盟的一大标志,从曾经的诺言,化身现在的一曲“明亮凯歌”,他无解的GANK和完美的意识都是EDG的最强大存在,而这样一支EDG,在拳头公司举办的MSI季中赛上,更是打败了世界上所有赛区的第一名夺冠,可以说,不仅是对中国英雄联盟战队的一场证明,更是对于中国英雄联盟实力的证明。

然而,在纸面上这样立于不败之地的EDG,却没有进入S5最后的四强,也没有机会夺冠,这不仅仅让中国的英雄联盟玩家大跌眼镜,更是让大家不解,为何EDG没有打出应有的成绩?

S5上的EDG战队

在这里,我们不会再拘泥于S5的失败,想必回顾S5痛苦的失败,每个人都会有自己心中的答案,无论是对于版本的理解不足,亦或是外国战队的套路独特,现在,请我们把眼光放眼于S6,从每个EDG失利的角度去谈,如何在S6,EDG重回王座。

一.战队沟通问题

EDG的战队组成是两位韩国人和三位中国选手,这样的语言的结构注定在沟通问题上是无解,显然在S5和之前的比赛,要两个韩国队员学习中文是不切实际的,所以我们听到了在季中赛上EDG全队用英文交流。虽然最终夺冠,但是我们也能从战术的语音中发现,就算是最后的决战里,依然有中国的队员因为紧张,用中文询问队友有没有召唤师技能,虽然韩国的选手也可以理解,但是需要大脑的反应与理解,我们也可以看到在大家一起冲上的时候,韩国的两位选手会顾忌对面召唤师技能是否还在,所以沟通成了很大的一大问题。

所谓的队内交流并不是仅仅在BAN/PICK时说出想要或想Ban的英雄,更是在即时的交流中形成一种合力,我们可以看到在S5上,虽然在打团时由于精力高度集中只能发出“上”“退”“集火对象”等简单信息,但平日大量对版本,对战况,对战术的理解,仅靠翻译是无论如何都不能形成良好交流的,更别说私底下的队员交流。在EDG战队中本身职业选手对于英文单词的匮乏也让英文交流变得生涩僵硬,这一点可以从很多比赛的现场录音就能看出来。

S5上遭遇挫折的EDG

举个正面的例子,那就是SNAKE战队和OMG战队,虽然SNAKE战队有着一位韩援ELLA,但是他的汉语交流是可以基本理解的,而OMG战队更是采用了全华班的处理,交流更是没有障碍。

但好在,EDG战队即时给我们解决了这个问题,至少在S6,我们应该可以看到一支交流更加流畅的EDG战队。

为了解决这一问题,让韩援学习中文是最稳妥的办法之一,况且如今中国在世界上也是经济体第一大国,学习中文的好处也有很多的,不过中文难学这在世界可是排得上名号的。于是,近日EDG俱乐部特意聘请了清华高材生翻译进行一对多的中文授课。

二.队员的分析

首先是EDG的核心明凯,厂长不仅具有很强的带动节奏能力,厂长总能在合适的时候出现在合适的地方。对于胜利的渴求,厂长无出其二,甚至在所有的大赛上,厂长的临场失误也很少,这是对于一名打野选手很难得的。

我们经常可以看到厂长在RANK里猛如虎,抓爆三路更是常有,可是职业比赛并不是国服的王者大师排位,厂长不仅要刷好自己的野怪和反击对面的打野,更要担负起指挥的作用,调动全场的资源,所以我们也可以看到,EDG的胜利,也大部分和完美的团战策动有关。

厂长往往在逆风的时候难以有所作为

而厂长往往在逆风的时候难以有所作为,这是我认为厂长的最大弱点。厂长虽然是一位个人能力优秀的打野,但是在逆风的时候难以将队友的有生力量整合。当其他路陷入劣势,厂长常会有一些错误的决策,自己本身的打野节奏也会受影响,因而会影响厂长对于整支队伍的调度,结果就是滚起雪球,输掉团战,最后败走比赛。

不过我们也可以看到,对于比赛和游戏版本的更迭,厂长是把握得很到位的,无论是输出型打野,还是食草型打野,厂长都能驾轻就熟。在明年的版本里,我们可以看到一个输出联盟,天赋和影响的改动也不断向着输出迈进,面对LPL的超级打野选手,例如MLXG,又或是DANDY,都是十足的侵略性打野,因而厂长必须要根本版本的更新,意识也需要更新,拿出自己的输出型打野,CARRY起比赛,不要顾及更多胜负。

虽然厂长又大了一岁,无论是反应还是意识,厂长都有被后生取代的可能,但是不要忘记厂长那海一般的打野英雄池,他一定会做出自己的应对,让我们拭目以待。

PAWN的问题不大,对于各种样的环境,无论顺境还是逆境,PAWN都能有自己的应对,对于一位中单,这是难得的,我们也看到PAWN在S5上的确很尽力,这里就不再赘述,只是我们需要对PAWN的伤病有着一丝担忧,他的伤病是否会影响他的比赛,让我们祝福这位“佛祖”。

中路PAWN

下路DEFT的问题,就是他的状态起伏不定,夏季赛的时候甚至有过替补的记录,曾经的强项卡莉斯塔和金克丝也偶有失灵,虽然我们不可否认他的团战输出依然稳健,但是他在对线的时候的把握,已经同队友的集体交流中,还是存在一些问题的,这些问题大部分依然是上面所说的沟通问题,这里也不再赘述,希望DEFT能找准定位,在S6的输出的位置上有自己的爆发。

下路DEFT状态起伏不定

关于上单童杨,他在S5已经足够卖力,但是碍于版本,他还是没有战胜更加冒进和爆炸输出的各种输出型上单,例如现在已经加入LDG的MARIN。曾经在季中赛上,童杨用稳健的发育和完美的团战战胜了MARIN,但是到了世界总决赛,MARIN拿出了他擅长的版本英雄,诺手和剑姬,乃至于兰博,鳄鱼,纷纷将对手击败,所以童杨的根本问题还是在于对于版本的切换和角色的定位。

EDG的体系注定了上单不会占用团队的主导资源,所以很多资源的分配就分配到了中单和打野,甚至下路也需要很重的资源,所以S5世界总决赛的转变也让EDG非常不适应。

上单扣肉能否适应版本

显然我们不应该陷入版本的怪圈,下个版本虽然不是像过去那样上单主导,但是却是一个伤害主导的联盟,显然童杨的技术无可挑剔,但是关键在于英雄的选择和资源的分配,目前个人认为,EDG不应该碍于团队的体系,而是应该紧跟版本,控制好上单的资源和发育,而不是像S5淘汰赛那样,任由上路发育,更需要关注和打野的紧密控制。因而在S6上,希望EDG对于上单更加重视,给予童杨和AJ更多的信任和理解,让他们可以在赛场上尽情发挥。

最后是萌萌的新人Meiko,他的果断和认真是很多同龄的选手难以匹敌的,在同龄人里似乎只有台湾的闪电狼战队的辅助胡硕杰可以相较一二,英雄池深厚,对于辅助理解深刻。但是我们同样看到了他对于一些逆风局的处理不是很好,因而在EDG夏季赛的最后几战里有一些迷失,那时候正是EDG需要他站出来的时刻,春季赛EDG的一帆风顺,掩盖不了田野夏季赛的迷失,但是对于田野,对于MEIKO,其实他还有很多时间去成长,相信在S6,一些英雄的使用时机不会有任何差错。

meiko

EDG曾经让国内的玩家期待万分,但是却没有在最后的时刻证明自己,好在国内的粉丝还没有放弃,他们自己也没有放弃。尽管有着这样那样的各种失败,但是好在这一切都是经验,回国以后的一个冠军也是重新证明了自己。

在明年的LPL中,不乏各种对手可以和EDG相匹敌的队伍,无论是各个位置,EDG也都蓄势待发,给他们一点时间,S6的EDG会更好。

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