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关于“麻将”的非严肃考证

麻将起源于什么时候?不知道从谁开始传:说是公元前500年孔子云游四方传播学说时顺便发明传授的。(这么看来孔子真的太忙了)而且“中、发、白”分别代表着三种美德:仁爱、真诚、孝心,或者是:忠、孝、义。(真的是这样的吗?)

更靠谱的考证应该是从明代的“叶子戏”演变而来。

相传麻将的原型来自于“叶子戏”(一种原始的纸牌游戏)

但究竟是谁发明的呢?有两种传说:一说是郑和在下西洋的时候怕船员太闲闷不干好事,于是改造了当时的“叶子牌”游戏规则,成为麻将雏形,教授船员们玩(这么看来郑和也很忙)因此“东、西、南、北”是指方向;

另一说则称麻将起源于江苏太仓,当时太仓是皇家粮仓。粮仓容易招来麻雀,有看仓的兵丁开始用火枪打麻雀。参加的兵丁越来越多,打麻雀渐渐地成为他们的一个“乐子”, 守仓兵丁以捕雀取乐,仓官变鼓励为奖励,发给竹制筹牌记数酬劳。这筹牌上刻有字,可用来作游戏的工具;这牌子又是赏钱,有证券价值,於是便可以用来作输赢。

这种游戏流传下来,演变定型,便成了麻雀牌,即今天的麻将。其玩法,术语等都与捕捉麻雀有关。后来麻将的“中”意思是打中前来觅食的麻雀,“白”就是没打着白费力,“发”就是打中麻雀后领赏发财。

星爷:世世代代一直致力于偷米的“麻雀”竟无意中成为“麻将”的先驱

麻将为什么有108张呢?有人传说麻将本名应是「抹将」,抹的是水浒传的108个好汉。因为相传麻将是明代一个名叫万秉迢的人发明,他非常推崇施耐庵笔下的梁山好汉,将水浒英雄融入这个游戏中。麻将以108张为基数,分别隐喻108条好汉。如牌中九条喻为「九条龙」史进,二条喻为「双鞭」呼延灼,一饼喻为「黑旋风」李逵。

水浒麻将牌

之所以分为万、饼、条三类,是取其本人姓名的谐音。每类从一到九各有四张牌,刚好108张。108条又是从四面八方汇聚梁山,所以加东、西、南、北、中五个方为各掭四张牌计20张。这些好汉有富贵贫穷各阶层,所以再加上「发」、「白」隐喻富有及穷白,加上八张牌,整副牌共计136张。后来又加上各种花牌,整副牌共计144张。

那么“东西南北”是怎么来的呢?来自打麻将用的四方桌。既是东西南北四个方位,也是指春夏秋冬四季,每人十三张牌,因为一季有十三个星期。四季合五十二周,共三百六十四天,加上赢了时的那一张,代表一年最后一天共三百六十五天,恰好一年。

民国烟台福源烟行广告 由画家丁云画的《八仙打麻将》

画中传神的表情

流传至今“麻将”这种神功已经发展出很多流派,包括广东麻将、四川麻将、台湾麻将、杭州麻将、南昌麻将、合肥麻将、贵州麻将、三峡麻将、内蒙麻将、河北麻将、温州麻将、天津麻将、武汉麻将、济南麻将、泰州麻将、福建麻将、南京麻将、云南麻将……当然还发扬光大到了世界各国。

民国香烟广告里打麻将的美女

末代皇帝溥仪用的麻将

流传到日本的古董麻将

1925年,俄罗斯的亚历山德罗王子和保罗公主在伦敦的别墅中打麻将

《星你》中的韩国都教授也是个玩麻将的高手

当然,我们今天重点讲四川麻将。

麻将从中国东南方传到四川,生活在富庶安逸盆地里的四川人发现麻将真的太适合自己了!沿用东南一带简单的算番打法不久,聪明又不服输的四川人就忍不住开始对规则进行改造:

四川麻将的核心精神一是:“打缺”!

四川麻将里没有风牌、箭牌、花牌,只有筒条万三色。庄家扔骰子,摸牌14张,先出;闲家13张。四川麻将可碰可杠不能吃,且必须牌局开始就选择一门“打缺”,打缺后方能“下叫”(听牌)、“割牌”(胡牌)。

民国竹背骨面老麻将

核心精神二是:“血战到底”

这是四川麻将最大的特色,即一人胡牌后退出观战,其余三家继续打,直到最后一人胡牌或牌被摸完,如果最后有人没听牌,还给等价赔偿其他有“叫”的人。这大大增加了麻将的不确定性,加上刮风下雨的规则,先胡牌的人说不定还会输钱,点了炮打至最后没胡牌的人,甚至还会赢钱。

四川城镇大街小巷都可以摆开就打

四川麻将自带“血气”,从“刮风下雨”开始。四川麻将中,自己碰了的牌,再摸起来一张,然后杠,就叫刮风,这时还没有胡的每家就要给你固定的钱;下雨即除“刮风”以外的杠牌也有钱收,自己杠和他人打来杠的算钱方式各异。

一直以来四川麻将和茶馆是在一起的

而“血流成河”这个规则是“血战到底”的加强版。一家胡牌了,得到相应的筹码,但并不停下来观战,而是继续战斗,还可以再胡牌,可以胡很多次,别人也一样,直到把最后一张牌摸起来,打出来,战斗才宣告结束。这比血战到底的不确定性和风险更大。

成都的规矩是:太阳出来要打哈麻将

四川麻将 - 牌型术语及番数

四川麻将中基础牌型和杠一起计费。最后输赢为两项之和。

平胡:普通的四个搭子一对将。如:123 345 789万 234 66筒(1倍)

大对子(对子胡):四个搭子均为三张一样的牌。如:111 333 444万222 66筒(2倍)

清一色:胡牌时只有一色牌。如:111 234 345 666 88万(4倍)

清大对(清对):清一色大对子(8倍)

暗七对:特殊胡牌类型,不遵循四个搭子

一对将,胡牌时为7个对子。如1133446677万5588筒(4倍)

龙七对:暗七对的改进,七对中有两对(或更多)相同,可视作带根的暗七对。注意:四张相同的牌不能杠出。如1133446666万5588筒(8倍,每多一根翻倍)

清七对:清一色暗七对(16倍)

清龙七对:清一色龙七对(32倍,每多一根翻倍)

(另外:由于四川麻将需要缺门,所以天胡、地胡的几率极小,若遇到,可以按满格处理)

特殊算法

以下基础牌型在部分地区计算,游戏前需商议好是否计算。

钓金钩(大单钓):指所有其余牌均已碰(或杠),只留有一张手牌的大对子单钓。如111 333 444万 222 6筒。(4倍)

带幺:所有牌都带1或9。如123 123 99万 123 789条。(4倍)

清带幺:清一色带幺(16倍)

将对:全由258组成的大对子。如222 555 88万 222 888筒。(16倍)

额外倍数:

杠上花:开杠后补的牌胡牌(2倍)

杠上炮:开杠后补的牌放炮(2倍)

抢杠胡(抢杠炮):碰牌后摸到第四张相同的牌,杠出时,他人可以胡这张牌,此时不成杠(2倍)

带根:杠或四张未杠出的相同的牌,每一根翻倍(2倍)

(以下额外倍数在部分地区计算,游戏前需商议好是否计算。)

海底:海底胡牌,牌墙最后一张牌自摸或放炮。(2倍)

绝张:所胡的牌是所有可以胡的牌里最后一张并且其他均已现出(堂子里和碰的牌里面现出)。如3万已被碰,胡边三万就为绝张。胡25条,2条已现4张,5条已现3张,胡最后一张5条即为绝张。由于胡绝张时所有可胡的牌都必须现出,所以自己手牌里不能有要胡的牌。所以只有卡张,边张,两边梭可能胡绝张,其他牌均不可以。

实际中基础牌型一般8倍封顶(满格)。打1为1,2,4,8(幺二四八),打2为2,4,8,16(二四八幺六),打5为5,10,20,40(五幺二四)。也有16倍封顶或者不封顶的。

除此以外一些四川麻将术语还有:

庄家: 第一局随意,以后每一局由上一局第一个胡牌者当庄,若是一炮双响或一炮三响,由放炮者当庄。

甩色子:由庄家掷两枚骰子以确定端牌的起始位置。

跳牌:庄家摸第14张牌时需隔一沓牌摸上面一张,此谓跳牌。

定张:在一局的开始定下不要哪门牌,以后不能改。一般将一张此颜色的牌面朝下摆放,第一轮打出。

缺(天缺):一局开始摸上牌后就只有两门牌甚至一门牌,此时报缺。

搭子(坎):三张数字连续的牌或三张相同的牌称为一个搭子或一坎牌。

堂子:牌桌上打出的牌堆

将:胡牌时的一对牌。

下叫:听牌。缺一门,三个搭子加一对将即可胡牌。

死叫:下的叫实际上不能胡(所有能胡的牌都已经现出)

根(音gēn,通常儿化为gēr,某些地方念成guī):杠,或者四张相同未成杠(四归一)。

张子:指某张特定的牌。如:二条这个张子怎么能松哦?

绝张:四张牌已经现了三张,最后一张称为绝张。

自抠(自逮,自摸):胡自己摸上的牌。

放炮(点炮):打出的牌被他人胡了。

格:指牌型的大小。

满格:实际中基础牌型一般8倍封顶,为满格。

查叫:一局结束时,有两家或以上未胡牌,此时查叫。无叫的给有叫的赔叫(赔大或赔小需自行商定,死叫算不算叫需自行商定)。若无叫,杠不计算。

花猫(花猪):查叫时手中还有三色牌。花猫给所有未胡的人赔满

2013年在四川虹口,2380人同时打麻将创造吉尼斯纪录

四川人热爱生活,“麻将”是个伴。一圈,一圈,一圈……,聪明随性,乐天开朗的四川人打走的是寂寞,打走的是冷漠。

文/朱砂 图/朱砂、桃子、网络

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麻将中饼、万、条是如何来的?

麻将的历史可以追溯到“叶子戏”。

叶子戏最早出现在唐代,因为牌是长条状,似叶子,所以称为“叶子戏”。唐代叶子戏的具体玩法已经失传,但根据古书画的记载,应该类似于升官图,需要用到骰子。

到了明代,叶子戏的玩法就有所改变了,有些类似于现在的扑克牌,以大制小。(所以有言论说扑克牌也起源于叶子戏。)明初叶子戏共有38张牌:一钱~九钱,一百~九百,一万~九万,二十万~九十万,百万,千万,万万。因其中一万以上的牌绘有水浒一百单八将中二十位的形象,所以又被称为“水浒牌”(如下图)。

到了明代后期,叶子戏比原先多出了两张牌,为40张牌(如下图,其中“马吊牌”为清代对此游戏的称呼)。其牌面分为四门:十、万、索、钱。注意,麻将花色的原型出现了,“万”就对应麻将中的“万”,“索”对应“条”,“钱”对应“饼”。

虽说明末叶子戏中已经出现了“麻将”的花色,但麻将的玩法并非从中而来。麻将的玩法要追溯到清代。

明末清初,叶子戏被改称为“马吊牌”(如下图)。

马吊牌慢慢演变成两大类游戏,一类保留“四门”,即十、万、索、钱,仍为对牌游戏;另一类则去掉了四门中的“十”,留下万、索、钱三门,多为凑牌游戏。后者在清代中期衍生出多种游戏,

马吊牌慢慢演变成两大类游戏,一类保留“四门”,即十、万、索、钱,仍为对牌游戏;另一类则去掉了四门中的“十”,留下万、索、钱三门,多为凑牌游戏。后者在清代中期衍生出多种游戏,其中的凑牌游戏——“碰和(湖?壶?)”就在历史的长河中逐渐演变成了现在的麻将……

“碰和”牌包含万、索、钱三门,每门有一到九的序数牌各4张,还有红万、枝花、空堂三色花牌各4张,共120张(还有各5张牌的,共150张)。其牌面大多绘有水浒人物,所以也是“水浒牌”,当然,后来也出现了绘有“红楼梦”角色的牌面。

晚清时期,出现了“千万纸牌”(如下图),其牌面的名字演化为:万、条/索、饼/筒三门,千万、百花、红花三色花牌。

至此,万条饼(万索筒)三门牌的名字已经基本定型,但花牌却在之后的岁月里出现了数十种称呼,有“酒色财气”、“梅兰竹菊”、“福禄寿喜”、“琴棋书画”等等,至今仍未能有一个统一的标准(除了东南西北四风牌,和中发白三色副牌)。

至此,万条饼(万索筒)三门牌的名字已经基本定型,但花牌却在之后的岁月里出现了数十种称呼,有“酒色财气”、“梅兰竹菊”、“福禄寿喜”、“琴棋书画”等等,至今仍未能有一个统一的标准(除了东南西北四风牌,和中发白三色副牌)。

//问题回答完毕,另

关于麻将名字的由来:

胡适先生如是说:“马吊三人对一人,故名“马吊脚”,省称‘马吊’;‘麻将’为‘麻雀’的音变,‘麻雀’为‘马脚’的音变。”

关于麻将发源地:

多数人认为是宁波。据说宁波话中“麻雀”“麻将”同音,固传为“麻将”。(借此宝地向宁波的父老乡亲求证……)

也有说闽粤地区。

关于麻将的材质:

我们平日所见到的硬质麻将牌来自于闽粤地区。(所以有说闽粤地区是麻将发源地。)但是在清末民初时,大多数麻将牌仍是纸质(十几厘米长,四五厘米宽,长条状)。当然,现在在一些地区仍然能看到有人玩麻将纸牌。话说答者前不久刚在北京某街道看到几个老大妈在玩麻将纸牌。初见,甚惊。

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