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中国互联网江湖秘史(三):产品经理之家 腾讯的曲折创新

如果说阿里的成功故事像是具有现代浪漫主义色彩的英雄赞歌的话,那么腾讯的成功故事更像是一个本土小企业的真实成长史。

腾讯最初由马化腾、张志东于1998年11月在深圳创立,后又相继加入了许晨晔、陈一舟、曾李青等早期高管。创办之初,腾讯的业务范围与当时大多数新入行的互联网企业一样,都是给政府做互联网项目外包,而腾讯的第一个项目就是给深圳某机构搭建网上传呼系统,这让腾讯接触到了网络即时通讯的鼻祖——ICQ。

1999年2月,接触到ICQ并通过做网上传呼系统的腾讯推出了自己的即时通讯软件——QICQ,也就是后面80、90、00后都用过的QQ前身,也是在当年起,腾讯就背上了"借鉴"的骂名。虽然早期QICQ借鉴ICQ不容置疑,但到2000年QQ注册用户破千万时,QQ就已经与ICQ完全不同了,例如QQ当时支持自定义头像,还可对好友进行分组,这些看似平常的功能在当前实属首创。到2001年时,诞生仅两年的QQ注册用户就已突破1亿,成为当时中国大陆最大的即时通讯软件。

如果说QQ的诞生让腾讯在互联网的浪尖上站稳了脚跟的话,那么布局游戏则让腾讯一跃成为互联网巨擘。2003年,当时中国游戏行业还是联众、盛大、网易、九城的天下,他们靠着代理游戏赚得盆满钵满,这种门槛不高的模式让许多互联网新秀羡慕不已,其中就包括腾讯。于是,在2003年腾讯就以联众为蓝本,推出了QQ游戏,凭借着免费创建房间和QQ两把利器,QQ游戏迅速便成为了中国休闲游戏的新霸主。虽然已经是休闲游戏的on1,但休闲游戏没网游赚钱,于是腾讯又推出了改良版的征途——《QQ三国online》,并且后续推出多款网游,但依旧干不过盛大与网易。

时间来到2006年,腾讯开始改自研为代理,以当时高出网易、联众、盛大一倍的价格拿下了《地下城与勇士》中国独家代理权,随后又相继代理了《穿越火线》、《英雄联盟》,也正是凭借这这三款游戏,腾讯迅速成为中国游戏行业新霸主,并于2013年登顶全球游戏公司收入榜榜首之位。从这里也可以看到,腾讯游戏多数也有借鉴的成份,但借鉴爆款游戏的那么多,为何就腾讯成功了?原因一是腾讯手握QQ这个社交利器,二是腾讯游戏在借鉴玩法的同时对游戏细节给出了更多优化,以至于玩家玩着玩着回头后都会嫌弃初始游戏了。

游戏将腾讯推上了巨头之位,那么投资则让腾讯成为世界级的庞然大物。腾讯在靠游戏赚得盆满钵满的时候,也在用多余的资本布局自己的生态圈。2010年,腾讯以3亿美元投资DST,开启了腾讯投资之旅。随后腾讯有相继投资了华谊、同程、艺龙、金山软件、京东、滴滴、大众点评、哔哩哔哩、丁香园等,让腾讯成为了一个横跨社交、金融、电商、零售、云计算、本地生活、文娱的庞然大物。


下篇预告:《中国互联网江湖秘史(四):保守与创新 网易的三起三落》

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